review kid icarus uprising
De todas las franquicias clásicas de Nintendo, Kid Icarus es uno que realmente ha faltado en el amor, con el protagonista que Pit no ha logrado ni siquiera jugar Super Smash Bros. aparición hasta Pelearse llegó en 2008. Sin embargo, todo eso cambió cuando el 3DS se anunció oficialmente y Kid Icarus: Levantamiento se dio a conocer al mundo.
Con su esquema de control único y una jugabilidad diseñada para mostrar el siempre impresionante truco visual del 3DS, Levantamiento trata de cumplir la promesa de Nintendo de un juego de mano innovador y gráficos que pueden hacer que se te caigan las fauces. Sin embargo, para hacer eso, necesitas un soporte de plástico que viene con cada copia del juego.
En esa nota, todo lo que puedo decir es que si su juego de mano necesita un complemento estático para que sea menos inaguantable jugar ... puede que tengas un problema.
Kid Icarus: Levantamiento (3DS )
Desarrollador: Project Sora
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 23 de marzo de 2012
MSRP: $ 39.99
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Kid Icarus: Levantamiento hace muchas cosas geniales Su alegre historia llena de personajes del campamento, auto-referencias descaradas y el deseo constante de romper la cuarta pared es entretenida y, a menudo, divertida. La gran cantidad de contenido es impresionante, con una campaña completa, opciones multijugador y contenido adicional. También hay un brillante sistema de ajuste de dificultad, que le permite hacer ajustes precisos a la 'intensidad' de un nivel a cambio de más recompensas. Hay tanto por lo que amar Levantamiento , y es por eso que es tan angustiante que más del 50 por ciento es activamente desagradable de jugar.
Cada etapa de la campaña en solitario se divide en dos mitades aproximadas: una sección de vuelo y una sección a pie. Ambos segmentos del escenario controlan casi lo mismo, utilizando la protuberancia analógica para maniobrar directamente Pit, el lápiz para mover una retícula de selección en la pantalla y el gatillo izquierdo para manejar los ataques. Manteniendo presionado el gatillo verá que Pit arroja una carga útil consistente de potencia de fuego, mientras que la pausa entre disparos envía un ataque más poderoso.
Debido a la incómoda disposición del botón, es casi esencial que se use el soporte incluido, ya que permite un juego mucho más cómodo. Sin embargo, debido a la posición estática del sistema, es probable que el 3D deba apagarse por completo. A menudo me encuentro reposicionando el 3DS en mis manos para mantener el 3D enfocado, pero cuando está fijo en un escritorio, tengo que permanecer encorvado para que se vea bien. Es más fácil apagarlo.
Las secciones de vuelo son bastante agradables de jugar, gracias al combate más aerodinámico y la ruta de vuelo automática para que los jugadores simplemente se muevan para evitar ataques enemigos. Si bien es repetitivo después de un tiempo, la primera mitad de cada nivel es un simple asunto de tirador de rieles que combina la acción acelerada con algunas imágenes realmente impresionantes, proporcionando una montaña rusa bastante inspirada a través de Levantamiento El mundo imaginativo y colorido. Si todo el juego hubiera sido así, lo habría calificado como uno de los mejores juegos portátiles de todos los tiempos.
Sin embargo, la mitad del juego es no así, e incluso sospecho que se juega más en el suelo que en el aire. Estas secciones son horribles, debido a un esquema de control que simplemente no funciona para el tipo de combate en tercera persona que el Proyecto Sora insistió en usar.
Al igual que con el vuelo, la protuberancia mueve a Pit, la pantalla táctil apunta y se dispara el gatillo. Sin embargo, debido a un control más directo sobre Pit, Levantamiento intenta exprimir más acciones de la entrada limitada, y el resultado es un desastre absoluto. La pantalla táctil controla la cámara, así como la orientación, lo que significa que los jugadores constantemente tienen que golpear la pantalla para obtener una cuenta en los objetivos o ver a dónde ir después. La protuberancia no solo mueve a Pit a un ritmo tartamudo, sino que también controla todo su esquiva. Si quieres esquivar, debes mover la protuberancia rápidamente en una dirección determinada, y puedes mantenerla en su lugar para hacerlo correr. Si solo quieres que camine, debes deslizar cuidadosamente la protuberancia, de lo contrario, se extenderá por el suelo antes de salir corriendo.
Ahora, tenga en cuenta que la protuberancia es bastante sensible y que las situaciones de combate intensas no se prestan bien a movimientos precisos y metódicos. También tenga en cuenta que una gran cantidad de niveles cuentan con plataformas muy delgadas con muchos abismos enormes. Mientras estamos en eso, es posible que desee saber que Pit solo puede esquivar o correr durante unos segundos antes de quedarse sin aliento y detenerse para tener un respiro, incluso si accidentalmente esquivó uno demasiadas veces o si sigue corriendo cuando solo Quiero que camine. Ah, y 'caminar' consiste en este horrible movimiento de salto que es tan difícil de manejar como un protagonista de horror de supervivencia de hace dos generaciones. Ahora, imagina lo tentador que es lanzar el 3DS de uno, con el carro todavía dentro, debajo de un tren cuando todo esto choca en una esfera metafísica de tormento.
Esta es la sensación abrumadora de que casi todas las etapas en Levantamiento me deja con
La última mitad de cada nivel, y todos menos un puñado de encuentros con jefes, fuerzan este miserable esquema de control sobre el jugador, y perjudica gravemente todo el asunto. La única otra opción es usar los botones de la cara para mover el hoyo y la almohadilla circular para apuntar, lo cual es aún más incómodo (no es intuitivo moverse con los botones y si cambias las direcciones demasiado rápido, Pit seguirá esquivando por sí mismo) . Mientras tanto, el periférico de la almohadilla circular secundaria solo funciona para el uso con la mano izquierda. Mientras Pit se deja caer constantemente alrededor de cada etapa como un pez mojado, todo lo que puedo hacer es maravillarme con la arrogancia de un estudio que estaba tan comprometido con una idea fallida que preferiría moldear soportes de plástico para tratar de reducir la tortura en lugar de arreglar el problema. problema subyacente de un juego que simplemente no funciona en la plataforma para la que fue diseñado.
De vez en cuando, esta miserable danza de desorden está dividida por secciones vehiculares que al menos permiten que Pit se mueva con una sensación de consistencia, pero sufren de una física de deslizamiento horrible que lo ve chocar contra las paredes la mayoría de las veces. También hay una variedad de potenciadores que se pueden equipar, seleccionar con el D-pad y realizar tocando un icono con el lápiz. Sin embargo, muchos de ellos requieren una puntería precisa, lo cual es ridículo cuando se le pide que use el lápiz para apuntar. y atacar a un enemigo en rápido movimiento. Cosas como esa me dan la impresión de que el Proyecto Sora simplemente no me importó cómo funcionaban los controles, simplemente quería usarlos a cualquier costo.
Fuera de la campaña, hay un modo multijugador que consiste en batallas en equipo y batallas gratuitas. Estos combates de seis personas ponen a los jugadores en los cuerpos de soldados genéricos, todos corriendo, esquivando y agitándose mientras intentan matarse entre ellos. Eventualmente, los jugadores perdedores pueden tomar el control de Pit o su opuesto obligatorio, Dark Pit, convirtiéndose en un objetivo para caminar para que el equipo enemigo neutralice. El juego en línea es funcional, pero debido al uso de la misma entrada desagradable que la campaña, no es una alternativa superior.
Levantamiento viene empaquetado con una selección de tarjetas AR, intentando noblemente aprovechar esta capacidad 3DS subutilizada. Tenía muchas ganas de ver lo que hizo el juego con estas cartas, pero la respuesta decepcionante es que casi no se hizo nada, con una funcionalidad apenas superior a la de las cartas en la caja del sistema 3DS. Cada carta producirá un personaje, monstruo o arma del juego que rebota de una manera relativamente linda. Si se hacen dos cartas para enfrentarse, pueden pelear, pero 'pelear' consiste en unos pocos efectos de barra mientras se agotan dos barras de salud. Eso es. Uno de ellos perderá mientras el ganador continúa su animación enlatada. Vale la pena usar el modo AR y nunca más.
Si solo alguien se hubiera detenido y se preguntara si la necesidad de un soporte 3DS era una clara indicación de que el concepto estaba roto, tal vez las cosas podrían haber sido diferentes. El requisito de un periférico no soluciona el problema, simplemente fondos de pantalla sobre él. Es una solución manipulada para un problema que necesitaba una eliminación completa. Debido a eso, el juego se decepciona, una y otra vez.
Kid Icarus: Levantamiento es a la vez tremenda y terrible, con una delgada línea que separa claramente los dos territorios distintos. Desafortunadamente, dado que cada etapa termina con una nota amarga, la emoción general que se obtiene es la de una amarga decepción. Es un juego que repetidamente comienza fuerte y termina despreciablemente, y por mucho que quiera adorarlo, terminé cada sesión maldiciendo su nombre. Por su humor, su ambición y sus segmentos de vuelo realmente emocionantes, merece mucho crédito. Sin embargo, todo lo que hace es una píldora amarga para tragar y daña todo el bien genuino que se ha logrado.
Verdaderamente una pena.