review halo 5 guardians
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Halo realmente me atrapó en 2001. Acababa de ganar una Xbox de un concurso de Taco Bell (no es broma), y me estaba preparando para venderla cuando un amigo me contó sobre un viejo y viejo tirador de ciencia ficción de Bungie. Después de jugar Halo En un kiosco de demostración en EB Games, volví a casa e inmediatamente desempaqué mi Xbox. A partir de ahí, mi entusiasmo fue contagioso. Utilicé mi clase de ingeniería de redes para forjar un cable Ethernet de 50 pies, y mi grupo de amigos procedió a jugar Halo durante meses casi todos los fines de semana en dos consolas.
Con los años, mi amor por Halo disminuido No solo las campañas dejaron de atraparme con el paso del tiempo, sino que muchos de mis compañeros de equipo de bomberos se mudaron y tuve que jugar con ellos en línea. Halo 5: Guardianes no ha hecho mucho para atraerme de regreso, pero aquellos de ustedes que todavía están contentos con el Jefe Maestro y sus extravagantes aventuras en la galaxia probablemente se irán satisfechos.
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Halo 5: Guardianes (Xbox One)
Desarrollador: 343 Industries
Editorial: Microsoft Studios
Publicado: 27 de octubre de 2015
MSRP: $ 59.99
Mientras Guardianes puede tener una introducción sin sentido que lo coloque inmediatamente en la refriega, ya supone que conoce un montón de la historia de fondo de la franquicia. Hay tanta tradición en este punto, que abarca cómics, series web y otros programas, que es difícil mantenerse al día.
La esencia básica en esta ocasión es que falta el Jefe Maestro, Jameson Locke es enviado a buscarlo, y los Forerunners siguen siendo el gran mal de la franquicia. Todo lo demás en el medio es algo borroso. La campaña cuenta con 15 misiones en total, y se basa en gran medida en el concepto de equipos de fuego, lo que significa que tendrás otros tres personajes siguiéndote en todo momento, listos para recibir órdenes a través de construcciones de IA o como personajes jugadores.
Si va por la ruta en solitario, puede ordenar a su equipo que se mueva a ciertos lugares o atacar objetivos específicos. En el mejor de los casos, es rudimentario, ya que el único comando que tienes es un solo golpe de d-pad que realiza cualquiera de esas dos opciones, pero es genial ver a tu equipo bromear y volar enemigos a tu lado. Tus compañeros de equipo también pueden revivirte si estás deprimido (aunque todavía hay mecánicas de muerte instantánea y muertes peligrosas), lo que te permite volver a la acción más rápido.
Halo 5 características lineales, más Llamado del deber- niveles de estilo, con la caja de arena en miniatura ocasional o distracciones arenas de tamaño medio. Lo que me gusta de la campaña mecánicamente es que siempre te obliga a cambiar de arma (entre la variedad humana, Covenant y Forerunner), lo que constantemente te saca de tu zona de confort. Hay un montón de armas en la franquicia en este momento, y parece que 343 no escatimó ni eliminó ninguna, por lo que espera una curva de aprendizaje.
Sin embargo, cuando se trata de la campaña, nada me sorprendió fuera de unas pocas misiones selectas. Los primeros cinco son asuntos de configuración de la mesa, tal como están las cosas, pero incluso después de progresar en ellos, la narración nunca llega a ningún lado. La historia es bastante molesta en cierto sentido, ya que depende en gran medida de los juegos pasados. Realmente disfruté la historia original de Halo: Combat Evolved , con la historia simplista del conflicto entre Covenant y los humanos, con el Diluvio en el medio, pero esta 'nueva' trilogía realmente no lo está haciendo por mí. Claro, la acción es acertada, pero los Forerunners no son un enemigo convincente, ya que gran parte de su historia está llena de mística, y no podría molestarme en preocuparme por ninguno de los miembros del elenco fuera de la luz. cantidad de nostalgia por el jefe.
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También tuve algunos problemas técnicos durante mi juego. Hubo algunos casos extraños en los que la progresión no se activó y no se abrió una puerta porque había un enemigo atrapado en un rincón lejano en algún lugar. Además, en algunas ocasiones mi equipo no me revivió a pesar de que estaban allí, o se negaron rotundamente a moverse o tomar órdenes. Guardianes presenta un modo multijugador directo, lo cual es genial porque el componente de campaña de cuatro personas nunca se siente forzado, pero la falta de pantalla dividida es una vergüenza absoluta. Como referencia, me llevó aproximadamente seis horas terminar la historia en la dificultad estándar.
Como se juega Tan bien que a menudo te olvidarás de lo mediocre que es la campaña. La jugabilidad ha cambiado significativamente, principalmente debido a las nuevas opciones de movilidad y al poder de apuntar hacia la mira de tu arma (también conocida como ADS o Iron Sights). Los jugadores también pueden presionar un botón para aumentar, que funciona tanto en tierra como en el aire, y mantener presionado el botón cuerpo a cuerpo para golpear contra el suelo, o presionarlo mientras se ejecuta para activar un ataque de carrera. Se siente como un tirador de arena híbrido más rápido ahora con todos estos cambios.
Warzone, sin embargo, es más divertido a pasos agigantados que la historia. Se anuncia como un modo 12v12 que cuenta con una base masiva de tira y afloja, con la IA enemiga entrometiéndose en el costado. En resumen, se siente como una historia del tamaño de un bocado mezclado con el modo multijugador, y logra la mayoría de los objetivos que se propone lograr. Por ejemplo, al comienzo de un partido, tendrás que limpiar tu propia base, no hay tiempo de inactividad involucrado. A partir de ahí, Warzone constantemente te arroja cosas, desde objetivos secundarios hasta peleas de jefes, con mucha acción de PVP inyectada como buena medida.
12v12 de ninguna manera es una gran cantidad de jugadores, pero hace el trabajo, especialmente cuando se combina con la mecánica PVE mencionada anteriormente. Siempre hay algo que hacer, y siempre jugadores que matar. El gran tamaño del mapa también aporta algo a Halo eso realmente no se ha hecho antes, ya que son aproximadamente tres veces más grandes que las ubicaciones anteriores de la serie. Debido a mi tiempo con Warzone, me sentí inspirado a encontrar un grupo de personas para jugar en el futuro. Creo que este modo tiene potencial para algunos partidos realmente memorables. También hay una variación directa que no es AI, si lo prefiere.
Así que esa es Warzone. En el otro extremo de Halo 5 En el componente PVP, tienes Arena, tipos de juego tradicionales de deathmatch en varios modos diferentes. Hay Team Arena (con CTF, deathmatch y variantes de Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (una vida), free-for-all y el clásico modo SWAT (sin escudos, sin radar), con la promesa de más listas de reproducción. lanzamiento. También puede crear juegos personalizados en línea si lo desea, con conjuntos de reglas específicos. Una vez que te acostumbras a ADS, es básicamente lo mismo Halo has jugado muchas veces antes, para bien o para mal.
Los niveles en Guardianes son decentemente equilibrados, sin embargo. Hay 15 en el lanzamiento, y la piscina es admirable, que consta de varias ubicaciones y diseños diferentes. 'Plaza' es uno de mis favoritos destacados, ya que es un mapa entrópico inclinado verticalmente, a la vez que elegante y práctico. No hay un mapa en el que haya gruñido (fuera del remake de Midship, que es una buena arena, pero he jugado constantemente durante más de una década), y si alguna vez me aburrí de lo pequeño a lo medio diseños de tamaño, acabo de regresar a Warzone.
En cuanto a la experiencia multijugador en general, hay un fuerte énfasis en los servidores dedicados, que el juego te informa de manera destacada que está usando durante cada secuencia de emparejamiento. Hasta ahora ha sido fácil, pero si hay algún cambio, proporcionaremos una actualización después del lanzamiento. Esto no tiene en cuenta la revisión, pero todos Halo 5: Guardianes También se proporcionarán mapas (15 planificados hasta ahora) de forma gratuita, presumiblemente debido a los fondos sostenibles generados por las microtransacciones. Además, el modo Forge se lanzará en algún momento de diciembre.
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Entonces, ¿qué tal esas microtransacciones 'REQ'? Son bastante indoloros, en realidad. Si bien proporcionan potenciadores, como vehículos de un solo uso o armas para el juego de Warzone, son completamente opcionales en Arena y proporcionan mejoras cosméticas (máscaras y animaciones) o mejoras de experiencia: piense Mass Effect 3 . Básicamente, puede elegir ignorar el sistema por completo y aún sobresalir, o acumular lentamente dinero en el juego para comprarlos. De cualquier manera, realmente no impacta la experiencia en su conjunto.
Si no fuera por Warzone, Halo 5: Guardianes probablemente estaría en algún lugar en el extremo inferior del espectro de franquicias para mí. Sigue siendo una máquina fantástica y bien engrasada, pero la historia se cae y el cambio en la mecánica del juego da como resultado la pérdida de algunos elementos que hicieron que la serie fuera tan única en primer lugar. Aún así, si estás buscando disparar a algunos tipos en línea, Guardianes es tu arándano
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).