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Castoff, ahoy
Tormento: Mareas de Numenera se siente arrancado de una época diferente. Es un juego de libros que trata con textos descriptivos y conversaciones filosóficas y pesadas. La última oferta de inExile Entertainment no deslumbra con gráficos alucinantes o sistemas de juego innovadores. En cambio, presenta a los jugadores una historia abierta sobre dioses ausentes y personajes macabros, todo envuelto en el marco desgastado de un juego de rol isométrico.
En Mareas de Numenera , juegas como un personaje conocido solo como Last Castoff. Eres un cuerpo descartado por el Dios Cambiante, que usa anfitriones como un medio para lograr la inmortalidad. Aunque hay innumerables otros Castoffs en el Noveno Mundo, tu personaje representa la evolución de las actividades del Dios cambiante. Cada nuevo Castoff es una mejora sobre los anteriores. Y como tal, tu existencia como hijo final en una familia disfuncional de semidioses significa que eres poderoso sin medida.
Tormento: Mareas de Numenera La mayor fortaleza es que alienta a los jugadores a usar el poder del último Castoff como mejor les parezca.
Tormento: Mareas de Numenera (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: inExile Entertainment
Editorial: Techland Publishing
Publicado: 28 de febrero de 2017
MSRP: $ 44.99
Aunque el Dios cambiante creó el último desecho en su imagen, Tormento: Mareas de Numenera sigue siendo un juego de rol basado en personajes. Esto significa que, por encima de todo, los jugadores tienen una sorprendente cantidad de libertad cuando se trata de construir un avatar. Hay tres clases principales en la ficción del juego: Jacks, Glaives y Nanos, y si bien puede sonar deficiente en comparación con otras entradas del género, funcionan como una guía más que nada.
Encontré el éxito con un Castoff basado en Jack, cuya percepción y talento para la conversación eran tan excepcionales que podía convencer al Diablo de que le prendiera fuego a sus pantalones. Estaba a favor de las habilidades y habilidades pasivas basadas en la Fuerza de Voluntad, lo que hizo que mi viaje por el Noveno Mundo fuera un engaño de lengua plateada y verificaciones de discurso matizadas. Podría pelear, pero solo si no hubiera otra forma de salir de una situación.
Los controles de habilidades son una gran parte de Tormento: Mareas de Numenera . Independientemente del tipo de personaje en el que se convierta tu último Castoff, es inevitable que tengas que retirarte de tus grupos de habilidades, ya sea Might, Speed o Willpower, para superar los desafíos. Puedes abrir una puerta de golpe o intimidar a un enemigo imponente con la fuerza suficiente tan fácilmente como puedes aprovechar los recuerdos latentes de un héroe muerto hace mucho tiempo con la cantidad correcta de fuerza de voluntad. Una y otra vez, me sorprendieron las diferentes opciones y momentos de oportunidad que se presentaron durante mi búsqueda.
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Incluso si terminas en un encuentro de combate (o en una Crisis como se les llama en el juego), pelear es rara vez (si alguna vez) tu única opción. A lo largo de mi viaje de veintiún horas a través de Numenera , Nunca llegué a un punto en el que había cortado a mis enemigos solo para progresar. Cada crisis es más un rompecabezas por turnos que un combate cuerpo a cuerpo. Si presta mucha atención a su entorno, existe una buena posibilidad de que una solución alternativa a la situación se esconda cerca. Incluso las batallas contra el etéreo Big Bad del juego, una criatura tendida llamada The Sorrow que persigue al Dios cambiante y sus Castoffs con furia implacable, tenía múltiples caminos para completar el encuentro. Para aquellos que prefieren su cerebro sobre la fuerza muscular, Tormento sobresale en hacer que múltiples estilos de juego se sientan viables y valiosos.
Tener la capacidad de evitar batallas directas es muy importante porque el combate es donde más sufre el juego. El sistema por turnos es funcional, pero incluso con una gran cantidad de habilidades y acompañantes para ayudar, aún se siente torpe. Si terminas elevando tu espada a un enemigo, es probable que te rodeen y te superen en número en los primeros dos turnos. Incluso con una construcción orientada al combate, ciertas crisis terminan como más problemas de lo que valen, especialmente con el conocimiento de que puedes salir de la situación.
Entonces, aunque no puedo recomendar Mareas de Numenera Para cualquiera que busque un combate satisfactorio, puedo alabar sus giros narrativos y de construcción del mundo. El Noveno Mundo se alza sobre los restos de civilizaciones olvidadas. Es una visión de la Tierra mil millones de años en el futuro; Una mezcla soñadora de arquitectura fantástica y formaciones geográficas en capas sobre reinos desmoronados y ciudades derrumbadas. Los lugares a los que viajan The Last Castoff y sus acompañantes son evocadores, desde un santuario escondido que alberga muchos de los Castoffs restantes del mundo hasta un inframundo carnoso, llamado The Bloom, que cambia y gime a medida que se expande y devora a cualquiera que se encuentre con sus enemigos. deseos misteriosos
Hay una cantidad notable de atención puesta en dar vida a cada ubicación, personaje y línea de diálogo única. inExile Entertainment ha hecho un trabajo encomiable al darle vida a la mesa de Monte Cook a través de una cantidad vertiginosa de escritura en el juego. Rara vez sentí la necesidad de usar mis lentes mientras jugaba un juego, pero el constante goteo de la escritura fuerte y los encuentros memorables me dieron ganas de asegurarme de que nunca me perdiera una palabra.
Mareas de Numenera La historia explora la naturaleza de la existencia y el significado del poder. Cada acción y conversación tiene una consecuencia, que está representada por las Mareas siempre cambiantes. Ostensiblemente la manifestación de las fuerzas naturales, cada una de las cinco Mareas reacciona a sus decisiones, afectando tanto al mundo como a aquellos con quienes se encuentra. Ya sea sutil o de gran alcance, la capacidad del último Castoff para alterar y usar las mareas para su propio beneficio juega un papel importante en la historia general, agregando una sensación de peso a prácticamente todas las elecciones que hacen los jugadores. Desde sumergirse en un recuerdo medio olvidado hasta detener un anillo de esclavitud, el juego nunca juzga tus acciones. En cambio, eliges y las Mareas cambian. El mundo sigue, pero tienes que vivir con las ramificaciones de cada acción.
Las diversas partes de Tormento: Mareas de Numenera se unen en un paquete sólido. Aunque no es perfecto, no hay duda de que este es un juego de rol que atraerá a un tipo específico de persona. El Noveno Mundo, con todos sus habitantes extraños y lugares exóticos, vale la pena explorar a un ritmo más lento. Fuera de su objetivo principal, descubrir la naturaleza de su existencia como un títere descartado del Dios cambiante, hay docenas de misiones secundarias y diversiones. Cada rincón y grieta tiene un secreto, ya sea un elemento o un poco de información compartida de la boca de un mutante torturado.
Como la forma en que el Noveno Mundo se levanta de las cenizas de otras civilizaciones, Tormento: Mareas de Numenera Es una experiencia en capas. Para los jugadores de rol interesados en experimentar un juego de consecuencias y fantasía retorcida, vale la pena la aventura.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).