its time professor layton reinvent itself
Voltea y enfrenta lo extraño
La industria de los videojuegos se acerca a la mediana edad. Desde los días de Pong y la escena arcade, se ha convertido en el gorila que es hoy, con miles de millones de dólares de las diferentes plataformas disponibles para los jugadores. Algunas de las franquicias más populares de los juegos también están envejeciendo. Invasores espaciales , Donkey Kong , Mario Bros. ; todos están en el extremo superior de lo que consideramos un milenio. Pronto molestarán a sus amigos en Facebook publicando infinitas fotos de sus hijos y llenando sus feeds con imágenes de gatos vestidos. Los coquetos años 40 no serán una buena edad para muchos juegos, por lo que tal vez muchos de ellos se reinventan.
Durante el último año y medio, vimos tres franquicias masivamente populares actualizar o reimaginar exactamente qué tipo de juego son. Resident Evil VII Volvió a sus raíces de horror y cambió la perspectiva para una experiencia profundamente original. The Legend of Zelda: Breath of the Wild desecha el diseño del cortador de galletas en el que la serie se había apoyado durante más de 20 años para brindar a los jugadores algo fresco y audaz. Entonces hay Dios de la guerra .
Absolutamente hubo y no hay nada malo con el clásico Dios de la guerra fórmula. De hecho, espero que otros desarrolladores vengan y sigan haciendo crecer lo que comenzó Santa Monica Studio. También es querido, por eso había tantos detractores cuando se reveló el nuevo juego. Todavía hay algunos por ahí, pero la mayoría ha sido silenciada por la respuesta tremendamente positiva de la prensa y los jugadores por igual. haría Dios de la guerra ser tan celebrado si se mantuvo fiel a la fórmula original? Tal vez. Quizás en otro universo, eso fue lo que sucedió y también se encontró en la cima de Metacritic. Pero en nuestro universo, Cory Balrog y Sony se arriesgaron, encontraron inspiración en sus contemporáneos y crearon algo maravilloso. Es tiempo de Profesor Layton hacer lo mismo.
La Nintendo DS sigue siendo mi dispositivo de videojuegos favorito hasta la fecha, y una gran razón por la que me expusieron los diversos géneros de videojuegos. Hace varios días, cuando el hashtag GameStruck4 hizo su ronda en Twitter, publiqué mis cuatro juegos definitorios con Hotel Dusk: Room 215 incluido. Es el juego que me convirtió en juegos de aventura de estilo japonés. Sin eso, nunca hubiera dado Profesor Layton un tiro cuando se lanzó un año después. Mientras que la Hotel Dusk la serie está muerta y desaparecida, que descanse en paz, Profesor Layton todavía está dando vueltas. Siete entradas principales más tarde, sigue siendo en gran medida igual que siempre, ya que el resto de la industria ha avanzado. Mientras sigo disfrutando Layton títulos como es, no es difícil ver la franquicia como estancada.
Esa es una queja común con los desarrolladores japoneses. Muchos encuentran una fórmula y viajan hasta el punto en que solo la mayor parte de su audiencia lo encontrará aceptable. Profesor Layton y The Curious Village era un monstruo recién salido, vendiendo más de cinco millones de copias. Luego, la secuela vendió menos de cuatro millones de copias. Entonces menos de tres, menos de dos, y ahora quién puede decir. A pesar del reconocimiento de nombre sólido y una apreciación general del personaje y desarrollador, a las personas simplemente no parece importarles. No quiero Profesor Layton irse como algunas franquicias al final de la era DS; Quiero que la serie se reinvente.
La edad de los dos dispositivos de juego de pantalla está disminuyendo. El DS y el 3DS tuvieron una gran carrera y todavía hay títulos maravillosos por delante en este último, pero el futuro inmediato es una sola pantalla. Ya sea Switch o teléfono inteligente, el Layton del mañana está en una pantalla.
El nivel 5 lo sabe. Dos de sus mayores franquicias están viendo cambios en la forma en que se juegan para ajustarse. La próxima Inazuma Eleven contará con un esquema de control completamente reelaborado y uno supondría Reloj Yo-Kai en el Switch tendrá que reinventar su sistema de batalla. Layton , si Level-5 mantiene su intención de ver la serie en Switch, tendrá que hacer lo mismo. El viaje misterioso de Layton La presentación en el móvil no fue más que un torniquete para la franquicia, y las futuras entregas tendrán que abrazar los puntos fuertes de cualquier plataforma en la que aparezca. Me gusta Sala de misterio de los hermanos Layton lo hizo cuando se lanzó en el teléfono inteligente. Ese fue un pequeño juego inteligente que absolutamente utilizó su plataforma elegida para su ventaja.
¿A dónde va desde aquí? Bueno, hay opciones ilimitadas y ejemplos a seguir. Quizás se reconecta con sus raíces como RE VII y nos ofrece una nueva aventura con solo Layton y Luke. Tal vez toma una página de Aliento de lo salvaje El libro y recorta toda la grasa de la serie, como búsquedas de monedas indirectas, y ofrece a los jugadores un misterio más abierto que desecha las narraciones lineales de la serie original. O tal vez se extrae de Dios de la guerra y encuentra inspiración en sus contemporáneos. Juegos de rompecabezas como El testigo y El principio de Talos son ramas del árbol que crecen de la semilla de Myst . También son dos los mejores que el género ha visto en los últimos cinco años. Yo sé un Layton el juego no juega como uno de esos, pero Dios de la guerra no jugó como El último de nosotros hasta que lo hizo.
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Sabemos que hay otro Profesor Layton viene este verano Eso es todo lo que sabemos, pero hasta que lo vea, mantendré bajas mis expectativas. Me encanta esta serie, su escenario, sus personajes y su encanto, pero sé que si alguna vez quiere ver las alturas que una vez alcanzó, tendrá que sufrir una transformación.
Chris Hovermale
Para ser sincero, me encanta la fórmula actual de Kirby. Regreso a Dreamland actualmente es mi favorito de la serie, realmente disfruté Triple Deluxe y estoy esperando Aliados estelares ser un fuerte contendiente para Regreso Es mi lugar favorito en cuanto lo toco. Tambien me gustaria jugar Robobot algún día en un futuro lejano, pero, bueno ... eso es exactamente a lo que me refiero. La fórmula actual de Kirby está comenzando a sentirse algo igual y un poco rancia, hasta el punto en que me siento agotado y puedo omitir fácilmente un juego tan querido como Robobot . No es una cuestión de calidad, sino una cuestión de redundancia.
Como Carter dijo en su revisión de Aliados estelares , esta fórmula sigue siendo lo suficientemente buena como para que no haya necesidad urgente para una revisión, y estoy totalmente de acuerdo. Pero creo que salir de su camino para afirmar ese hecho señala las crecientes expectativas de más innovación de esta serie. Tan poco ha cambiado más de una docena de juegos principales que solo parece apropiado darle una nueva capa de pintura.
Cuando lo pienso, los juegos de plataformas 2D de Kirby tienen una sensación muy parecida a la de los beat-em-up. Recuerdo sus rompecabezas y plataformas mucho menos que oleadas de enemigos y peleas de jefes impresionables. Quizás el próximo juego podría tomar señales de Explosión de explosión de Kirby y Kirby Battle Royale , enfrentando a Kirby en una serie de etapas 3D de beat-em-up con más énfasis en diversos encuentros enemigos? Dar a cada habilidad de copia más esquemas de control, mecánicas y estilos de juego únicos para diferenciarlos entre sí sería un riesgo para una serie que se enorgullece de la simplicidad, pero también podría hacer maravillas para mantener fresca la jugabilidad. Las dos escisiones antes mencionadas fueron bien recibidas, por lo que, al menos, debería valer la pena dar algún tipo de línea principal 3D Kirby juego listo.
Peter Glagowski
Mi respuesta va a sonar realmente extraña, pero no quisiera que ningún juego cambie por sí mismo. A la gente le gusta quejarse de cómo las franquicias se estancan, pero la razón por la cual una marca se vuelve grande en primer lugar es por su enfoque en el juego / narración de cuentos / diseño artístico / etc. Si cambias demasiado las cosas, la identidad se pierde por completo. Dios de la guerra Ciertamente es más lento que las entradas anteriores, pero aún conserva mucho de lo que hizo que los juegos más antiguos fueran tan venerados. Lo mismo puede aplicarse a Aliento de lo salvaje , que eliminó muchos Zelda tropos, pero aún conserva la identidad central de la legendaria serie de Nintendo.
No cambiaria Call of Duty's disparos, por ejemplo, solo es el diseño de la misión. El mayor problema con esa serie es que se ha convertido en un éxito de taquilla en lugar de una recreación semi-histórica. Pero cambia las armas y el ángulo militar y Llamado del deber No funcionaría. Lo mismo ocurre con casi cualquier franquicia importante; Si modifica los elementos que lo hicieron popular, también podría crear una nueva IP.
Hay algo que decir para recortar la grasa y volver a lo básico, pero no creo que ningún juego realmente necesite reinventarse. Lo que creo que debe suceder es que los principales editores dejen de exigir que constantemente obtengamos una nueva entrada todo el tiempo y que los desarrolladores puedan probar cosas nuevas.
Jonathan Holmes
Cuando el primero Aplastar El juego fue lanzado en el N64, se sintió como una reinvención del género de los juegos de lucha en 2D. Todo, desde las condiciones de victoria, los controles, el número de jugadores y el potencial de elementos aleatorios eran totalmente diferentes de cualquier luchador 2D que hayamos visto antes. Estas innovaciones permitieron enfoques tanto competitivos como poco casuales para jugar en igual medida. Reunió a jugadores de todos los niveles de una manera que pocos juegos tenían antes.
Pelea confusa continuó con esa tendencia al agregar un modo de aventura robusto y coleccionables, que hicieron mucho para atraer a las personas que prefieren los juegos para un solo jugador. Pelearse expandió la serie aún más en esa dirección con su extenso modo Emisario Subspace basado en la historia al tiempo que agregaba cooperativa de campaña, juego en línea, un creador de escenarios, personalización de personajes e incluso más coleccionables. Era un juego que tenía algo para todos, desde el finalista del juego en solitario hasta el jugador dedicado del equipo, desde el jugador ocasional del partido hasta el ambicioso competidor del torneo.
Luego Smash 4 fue lanzado, y aunque el juego no hizo nada para empeorar la serie, tampoco hizo mucho para innovar. En Wii U, ofreció un nuevo modo de juego de mesa y batallas de 8 jugadores, y en 3DS nos dio un nuevo modo de aventura y carrera, y eso fue todo. Me encanta el juego, pero definitivamente no se siente tan 'nuevo' como sus predecesores.
Espero que eso cambie para Aplastar en el interruptor. Agregar un nuevo gran modo Battle Royale que tiene lugar en un campo de juego gigantesco parece algo obvio en este momento, pero con suerte, también agregarán una campaña cooperativa en línea al estilo Salmon Run, una aún más robusta. opciones para un jugador, y al menos diez cosas que nunca podría haber pensado en un millón de años. E3 no puede venir lo suficientemente pronto.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
En el gran reino de los juegos que queremos hacer un regreso, me gustaría pensar que Onimusha la serie ocupa un lugar destacado en esa lista. Era querido en el día y lamentablemente se ha dejado moldear en los corazones y las mentes de muchos de nosotros. Al ver el regreso, no, renacimiento como un viaje serio que se mantiene fiel a sus raíces de asesinar las caras de todo tipo de monstruosidades míticas hace que el corazón de mi muñeca se hinche con el potencial para Onimusha .
Sigue adelante y mira la cinemática de apertura para Onimusha 3 . Esa cosa tiene más de una década ahora. Imagine el nivel de pulido y precisión dado a Dios de la guerra pero ambientado en ese mundo. Sería algo especial y devolvería otro clásico y lo volvería relevante y popular una vez más.
Maestro rico
La idea de que una serie regrese es emocionante y, después de mucho tiempo, la respuesta más obvia para mí es Suikoden . Ni siquiera pediría cambios importantes en la serie. Simplemente los adornos modernos de un juego de rol hecho en 2018.
El enorme elenco de personajes y el arte de la vieja escuela deberían permanecer intactos, pero incluso los simples cambios en la localización moderna podrían hacer que escribir una serie como Suikoden traducir un poco mejor No cuento exactamente con Konami para que me dé un nuevo juego en la serie, pero es agradable soñar con eso.
Charlotte Cutts
yo tengo Conker's Bad Fur Day agradecer mi rico y variado vocabulario cuando se trata de la escatología. Conker es un pequeño niño ardilla grosero y desagradable que solo ha estado en una campaña para un jugador, desde sus salidas en Xbox y Xbox One a través de En vivo y recargado y Reproducción rara son solo un fiel remake y un remaster del juego original para Nintendo 64. Sus juegos son crudos y tal vez no han envejecido muy bien, pero creo que merece una renovación ahora más que nunca.
Si bien el humor políticamente cargado no es nuevo, el grupo actual de comentaristas y comediantes está haciendo más que un trabajo útil al decirnos cuán mierda es todo mientras nos hace reír. Los equipos de escritores de John Oliver y Trevor Noah le dieron un toque humorístico a la dura realidad, y parte de eso se ha abierto camino en programas de natación para adultos más clásicos basados en el entretenimiento, como Rick y Morty y El show de Eric André . Seamos honestos aquí, parque del Sur lo han estado haciendo durante años y lo capitalizaron una vez más con sus dos juegos de rol, El palo de la verdad y El fracturado pero entero . Es hora de ver ese guiño de conocimiento en más géneros de juegos. ¿Y qué mejor vehículo para una historia satírica que el propio Conker?
Pero todavía creo que hay espacio, en cualquier juego nuevo y mejorado de Conker, para el mito, la leyenda, el gran montón de vapor y bocina que es el Gran Mighty Poo. Mee mee mee mee mee mee ...
Josh Tolentino
Muchas veces las personas piensan en reiniciar una franquicia cuando dicha franquicia cae en tiempos difíciles o su diseño necesita actualizarse para adaptarse a los gustos y tendencias modernos, pero me gusta pensar en cambiar las cosas para una serie una vez que alcanza el máximo de su poder, idealmente antes de que llegue al punto de rendimientos decrecientes.
Creo que tenemos razón sobre ese punto para el Persona franquicia tal como la conocemos. Por supuesto, dije eso por Persona 4 Golden , pero realmente creo Persona 5 yo hablo Persona para esa fórmula en particular. Creo que hay una razón por la cual la mayoría de las personas clave detrás Persona 3 mediante 5 han pasado a su nuevo proyecto, dejando que Atlus continúe ordeñando a la marca con los spin-off de baile (bastante agradables) y una posible secuela de Arena , si lo logran.
En cuanto a qué reinicio o reinvención de Persona El famoso estilo de juego centrado en la gestión del tiempo se vería así ... Sinceramente, no lo sé. La fórmula en sí es muy holística, con cada cosa que haces en el juego alimentando algo más que haces en el juego, que simples ajustes o parches no darán como resultado una experiencia sustancialmente diferente. UN Persona 6 podría necesitar ser tan diferente de Persona 5 como Persona 3 era de Persona 1 y 2 , en ese punto uno podría terminar preguntando si eso sería un Persona juego en absoluto, en lugar de una nueva sucursal en Shin Megami Tensei está bifurcando interminablemente camino del desarrollo.
¿Qué son las pruebas de regresión en las pruebas de software?
Chris Seto
La reinvención siempre ha sido un tema polémico para mí. Ha habido más de lo que muchos quieren recordar y la mayoría de ellos se sintieron más planos que el cofre de Hatsune Mikus ...
¿La gente recuerda Misión frontal evolucionada ? Qué pasa Sindicato, o Guilty Gear 2 o incluso Pac-Man 2 ? Dicho esto, si hubiera una serie de la que me gustaría ver una reinvención, sería una de una serie que originalmente imitaba Residente demoníaco , una serie que se salvó dos veces al reinventarse en una forma diferente.
Por supuesto, estoy hablando de DINO CRISIS ! Dino Crisis 2 aceleró el ritmo y tomó los controles originales del tanque y fijó los ángulos de la cámara y entró en el estilo de acción acelerado que realmente comenzó a tomar el RE serie antes de presionar el viejo botón de reinicio con Resident Evil 4. Pero qué bueno sería si hicieran lo mismo con Dino Crisis ? Restablecer todo y darle un aspecto por encima del hombro RE 4 ? Seguiría rindiendo homenaje a la serie de la que tanto tomó prestado y probablemente terminaría siendo un buen juego de acción mientras lo hacía. ¡También podría usarse para recuperar * esa cosa * de la existencia, por lo que es un ganar-ganar!
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Para ver más juegos que podrían actualizarse, consulte la versión de Monkey830 sobre el tema en los C-Blogs.