interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott se ha convertido en una persona muy popular dentro del StarCraft II comunidad. Ejecuta su propia transmisión en day9.tv y se ha convertido en uno de los más prolíficos. SCII comentaristas (léase: lanzadores) en la escena. Es conocido por sus alocadas travesuras en su transmisión, algo que probablemente se trasladará al evento LAN de Red Bull de hoy, lo que permite a la audiencia interferir con los jugadores de manera caprichosa.
Tuve la oportunidad de entrevistar a Sean sobre él, los eSports y el evento Red Bull LAN, que resultó ser una experiencia bastante surrealista, ya que soy enorme fan de los suyos.
Destructoid: Hola Sean! Antes de comenzar, me gustaría mencionar lo grande que soy como fanático y que aprecio todo lo que hace por la comunidad. ¡También quiero agradecerle por tomarse el tiempo y responder mis preguntas!
Sean 'Day (9') Plott: ¡Hola Patrick! Muchas gracias! ¡Y gracias por pensar en mí para esta entrevista! Tengo que devolver el favor: ¡Me encanta tu sitio web y lo leo todo el tiempo! ¡Gracias por el gran entretenimiento !: D
Aww, shucks! De todos modos, comencemos: si tienes alguno, qué no Barco de estrellas relacionadas con actividades que te gusta hacer en tu tiempo libre?
Oh, tengo un millón de intereses afuera Barco de estrellas ! ¡Demasiados! De hecho, necesito pasar más tiempo cuidando de ellos y menos tiempo trabajando (¿no todos?).
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Por un lado, me encanta explorar la música electrónica. Cazo agresivamente canciones que escucho y exploro géneros inusuales. Intento rastrear a 30 o 40 artistas diferentes y mantenerme al día con sus lanzamientos. Ritmos y sonidos extraños siempre me intrigan.
También leo mucho: libros, cómics, artículos en línea. Leer es mi salvación cuando viajo. Hago un montón de lecturas específicas de la industria para mantenerme al día con lo que está sucediendo en el mundo de los medios digitales / interactivos y luego me relajo con novelas de género oscuras y arenosas. Me encanta la fantasía, la ciencia ficción, las tramas apocalípticas. Recientemente, he estado leyendo Jim Butcher's Los archivos de Dresde y de Patrick Rothfuss El nombre del viento . Para los cómics, me encanta: Y: The Last Man , Los muertos vivientes , Watchmen , Akira , Aparecer . La comunidad de eSports me señala cosas nuevas y excelentes todo el tiempo. Tengo montones de eso esperando ser leídos.
Luego, por supuesto, juego muchos juegos: juegos de computadora, juegos de cartas, juegos de mesa. Estoy realmente en Magic the Gathering en este momento (y me apesta en eso .: /). En general, paso mucho tiempo solo pensando en juegos, diseño de juegos, filosofía de juegos, dinámica de juegos, cultura de juegos, motivación de juegos, artículos de juegos, etc. (es en lo que obtuve mi maestría).
También estoy interesado en el juego de los negocios y el emprendimiento. Los negocios son básicamente un juego de estrategia en tiempo real en el que solo obtienes una sola vida y administras los recursos frenéticamente hasta que te matan: P (A veces me encuentro en situaciones en las que solo desearía poder volver a cargar el juego. guardar el punto. Solo una vez.) Pero, sin embargo, ¡una experiencia muy interesante!
¿Cómo te metiste en el casting? ¿Por qué elegiste seguir este camino en lugar de continuar compitiendo?
Bueno, mi hermano Nick ('Tasteless') se metió en el casting antes que yo. Fue uno de los originales Barco de estrellas ruedas. Así que el casting era un concepto que podía entender. Durante mucho tiempo, hubo una muy buena asociación entre nosotros: jugué competitivamente y Nick lanzó los torneos. Luego ingresé a la escuela de posgrado y realmente no tuve tiempo para jugar como profesional, pero quería seguir involucrado en la escena. El casting se convirtió en una salida para mí para continuar explorando y pensando en el juego. Comencé un podcast, luego cambié a streaming y creció orgánicamente desde allí. Puede que el casting no sea algo que haga para siempre, pero por el momento estoy realmente comprometido y divirtiéndome.
¿Qué crees que fue lo que te ayudó a separarte de otros lanzadores y hacerte el ícono de la comunidad que eres hoy?
Bueno no creo a.m separado de otras ruedas. En los torneos, el casting es en última instancia un acto de conjunto y solo soy un miembro de ese conjunto.
Una de las razones por las que SCII La escena de eSports es tan vibrante en este momento porque tiene una gran variedad de ruedas realmente competentes y profesionales. Ningún otro juego puede reclamar el mismo nivel de lanzadores que Barco de estrellas . Además, hay una personalidad, un punto de vista y un estilo de casting para cada tipo de espectador. Esto también lo convierte en una rica experiencia visual. Si yo fuera el único lanzador, la audiencia se aburriría rápidamente de sus mentes, ¡y yo también!
Dicho esto, creo que tengo mucha suerte de haber llegado a donde estoy hoy y de trabajar con las personas con las que trabajo. Tienes que entender que realmente soy un producto de Barco de estrellas comunidad: tengo raíces en el juego. Esa es la verdadera razón por la que obtuve una ventaja como lanzador. Pasé más de una década como miembro activo de la comunidad. Yo era conocido Jugué un montón de mierda Barco de estrellas antes de que hubiera una escena de torneo. Crecí socializando en todo el SC Brood War foros, y la comunidad jugó un papel importante en formarme intelectualmente. En resumen: yo era (y soy) un gran fanboy de la comunidad. Y, ser fanboy me dio los antecedentes de los que necesitaba hablar Barco de estrellas .
Como la gente puede saber, ejecutas un desafío llamado 'Funday Monday' en el que desafías a los espectadores a jugar un estilo muy específico en sus juegos. ¿Cuál fue la inspiración detrás de esto y cómo se te ocurren estos desafíos?
Sabes, acabo de llegar a un punto, después del lanzamiento de SCII: Alas de la libertad , donde decidí que los jugadores estaban tomando Barco de estrellas muy, muy en serio. Quiero decir, se estaban poniendo nerviosos por su clasificación y ansiosos por entrar en la escalera de Battle.net y perder su clasificación. La gente seguía escribiéndome sobre la ansiedad de la escalera y pensé, ¿WTF? Nick y yo crecimos divirtiéndonos con Barco de estrellas. Barco de estrellas fue desafiante, claro, pero también se trataba de perder el tiempo con nuestros amigos y pasar un buen rato en 2v2v2v2s. Comencé a pensar que tal vez la comunidad debería aligerarse un poco. Después de todo, una de las cosas que siempre me encantó de la comunidad fue su divertido sentido del humor. Así que se me ocurrieron algunas limitaciones locas para crear una tontería alegre.
Aunque pueda parecer contradictorio, en el diseño del juego, la restricción inspira creatividad y juego. Al agregar una restricción al juego en Funday Monday, creé un objetivo claro alrededor del cual incluso el jugador más inexperto podría formar un plan de juego. Y el resultado fue una gran y divertida experiencia de espectadores. Barco de estrellas los jugadores se deleitan al ver las soluciones locas que otros jugadores proponen.
Entonces, el Red Bull Seattle LAN: ¿qué inspiró este evento? Personalmente, espero con ansias un torneo más desenfadado que pueda generar muchas risas.
The Trial of the Xel'Naga es una idea que le presentamos a Red Bull en una propuesta inicial en 2011, pero tuve la idea dando vueltas en mi cabeza durante al menos 2 años antes de eso .: D Leyendo historias de la antigua Roma donde el público jugar con los gladiadores sonaba muy divertido. Quería hacer un giro moderno con más opciones y menos riesgo de muerte humana real.
No estoy seguro de que nadie más que Red Bull hubiera aceptado la idea. En pocas palabras, Red Bull quiere ampliar los límites de los eSports y llevar los eSports al siguiente nivel. Sus LAN están diseñadas para explorar lo que significa ser un ciberathelete, lo que significa el rendimiento del juego, lo que significa la experiencia del espectador. (Además, seamos sinceros, a Red Bull le encantan los deportes de espectadores extremos, le encanta la diversión loca y le encanta diseñar eventos que sean un buen momento).
En cualquier caso, Red Bull estaba totalmente abierto a la idea cuando la lanzamos. Luego lo llevamos a Blizzard, quien dijo '¡Suena genial! ¿Cómo podemos ayudar?' Y eso fue eso.
Ahora, en Seattle, estamos derribando la cuarta pared y pidiéndole a la audiencia que forme parte del juego. Estamos tratando de explotar las posibilidades de la cartografía y los medios interactivos y sacudir el juego. Debería ser genial.
¿Qué esperas de este evento? Qué SCII Qué habilidades ayudarán a los jugadores a prosperar en este entorno aleatorio?
Espero que el evento le dé al público un viaje de poder total. Es un cambio de rol completo. Por lo general, el público está a la disposición de los jugadores, que se dejan esperar pasivamente por su profesional favorito. En PAX, los profesionales están prácticamente a merced de los espectadores. Desde ese punto de vista, aunque el pensamiento rápido y el buen humor serán habilidades de juego esenciales para los profesionales, la complacencia, la mendicidad y la simpatía también serán muy importantes para ganar .: D
Esta es una pregunta un poco cargada, pero ¿qué opinas de la escena actual de eSports? ¿Cuál crees que es el 'próximo paso'?
Lo que me gusta de la escena actual de eSports es la cantidad de esfuerzo que todos están poniendo en ella. Es realmente emocionante ver crecer la industria. Están sucediendo muchas cosas. Por otro lado, me encantaría ver una mayor estructura impuesta en toda esa actividad para que haya una mejor preparación para los eventos. A veces parece que cada fin de semana es solo otro gran torneo. Hay casi demasiadas ligas para seguir.
Me encantaría ver una mayor participación de los desarrolladores para ayudar a los eSports de base a crecer. Por ejemplo, me gusta que Blizzard haya creado la Serie del Campeonato Mundial y que involucre a la comunidad en todos los niveles: los streamers de la comunidad ayudan a ejecutar clasificatorios locales y grandes organizaciones como MLG y ESL ayudan a correr finales nacionales y regionales. Es una historia más coherente a lo largo de una temporada.
También estoy intrigado por Valve y Dota 2 , donde parecen estar construyendo herramientas en sus juegos que apoyan los esfuerzos de eSports de su comunidad, como crear formas para que los fanáticos generen ingresos dentro del cliente del juego creando eventos o ejecutando equipos. Sospecho que los eSports se moverán más y más en esta dirección en los próximos años: una economía eficiente construida a partir de la cooperación entre desarrolladores y fanáticos de base.
Una reunión de BarCraft en Pittsburgh. (Fuente de imagen)
Si alguien estaba interesado en StarCraft II y la escena de eSports, ¿dónde recomendarías que comiencen?
Esto es lo que recomendaría:
Paso uno: comience viendo el último día de uno de los grandes torneos de eSports, un evento MLG o IPL, en línea un domingo. Intenta mirar con amigos que conozcan la escena. Conozca a los jugadores que compiten, escuche algunos comentarios. Bebe un poco de cerveza.
Paso dos: Publique el torneo, vaya a uno de los principales sitios de la comunidad como www.teamliquid.net o www.reddit.com/r/starcraft y simplemente pase el rato y explore. Busque hilos sobre el torneo que acaba de ver. Siga las discusiones y obtenga algo de contexto.
Paso 3: Comience a sumergirse en estos sitios y comience a publicar y hacer preguntas. (Nunca tengas miedo de hacer preguntas, ¡la gente te ayudará!)
Una vez que haya hecho eso, el siguiente paso es utilizar estos sitios para encontrar su comunidad local de deportes electrónicos, generalmente un Barcraft o un club de deportes electrónicos. A partir de ahí, puede comenzar a planear asistir a uno de los grandes torneos en vivo: son realmente electrizantes y valen la pena el viaje.
¡Muchas gracias por su tiempo y sus increíbles respuestas! ¡Continúa con el trabajo excepcional para ayudar a que la escena de eSports crezca más y más! Esperemos que esta no sea la última vez que nos crucemos.
