impressions awakening
Simplemente celestial
Los libros de arte han existido durante mucho tiempo, y adoptan muchos estilos y formatos diferentes. Titan Books, junto con Microsoft Studios y 343 Industries, ha creado una fantástica adición a cualquier Halo colección de fans en forma de Awakening: The Art of Halo 4 Edición mejorada para dispositivos iOS
Soy un nerd del arte de los videojuegos, de principio a fin, así que tengo una buena cantidad de libros de arte físicos y digitales. Si bien recibir un libro de arte digital junto con un juego que has estado esperando pacientemente es una buena ventaja, simplemente no se compara con tener una copia física en tus manos. Hay algo mucho más personal y fascinante en hojear un gran tomo de obras de arte recopiladas, tomarse su tiempo para elegir los pequeños detalles esparcidos sobre las pinturas y leer cada pequeño comentario para ayudarlo a comprender mejor la mentalidad del artista.
Cuando surgió la oportunidad de echar un vistazo más de cerca a este libro de arte digital, era escéptico de que pudiera mantener mi atención durante más de una sesión. Estoy muy feliz de decir que este no fue el caso.
Awakening: The Art of Halo 4 Edición mejorada incluye un par de características únicas que solo se encuentran en las versiones de iOS: galerías extendidas y videoclips incrustados. Las galerías extendidas se han agregado a lo largo del libro mostrando conceptos no utilizados, diferentes ángulos de locales conocidos y otros activos del producto terminado. Al igual que cualquier otro libro electrónico, puede acercar y alejar las páginas a su gusto. La función de zoom, al menos a través de la aplicación iBook, es algo limitada, ya que no le permitirá ver mejor los detalles realmente finos dentro de la página.
Los segmentos de video se pueden dividir en dos categorías diferentes: imágenes cinematográficas del juego final y entrevistas con algunos de los artistas principales de 343. Estos clips se reproducen directamente desde un reproductor de video incorporado dentro de la página, pero también se pueden disfrutar en pantalla completa. Si bien los clips cinematográficos son útiles, muestran cómo se implementó el concepto final en Halo 4 , las verdaderas estrellas son las entrevistas.
cómo lidiar con situaciones difíciles
Tener la oportunidad de escuchar directamente del artista principal Matt Aldridge sobre cómo se bloqueó el nuevo diseño de Cortana o escuchar a John Liberto describir cómo hizo que una bahía de vehículos de la UNSC se sintiera como si se viviera correctamente fue genial. Estos segmentos de entrevista agregan un gran valor al espectador, ya que muestran las motivaciones del artista en su trabajo, así como el mensaje general que intentaban transmitir.
El diseño de ciencia ficción es un negocio complicado; los artistas de todos los niveles deben asegurarse de respetar el importante equilibrio entre fantasía y función en sus diseños. Este punto de equilibrio es importante tanto para la dirección artística del juego como para crear esa sensación de credibilidad para el jugador que les ayudará a conectarse con el mundo presentado.
Por ejemplo, quieres asegurarte de que el arma que les das a los jugadores tenga la sensación y el aspecto de un arma de fuego futurista y poderosa, pero no quieres un diseño que esté tan alejado y extraño que no puedan conectarse. eso. Una forma de aliviar este problema es hacer referencia al aspecto de las armas familiares de hoy e incorporarlo en su diseño.
Si bien muchas otras obras de ficción han establecido que ir tan lejos en lo fantástico en sus diseños puede conducir al éxito, el Halo La serie siempre ha tratado de encontrar un equilibrio entre los dos. En ninguna parte es esto más evidente que en el diseño ambiental de Requiem y de USNC Infinity. Los detalles agregados al trabajo de John Liberto en las secciones interiores de Requiem realmente ayudan a darle al mundo un aspecto mucho más completo y sólido. Ser capaz de ver la maquinaria y las tuberías debajo de todo muestra al espectador que este mundo tiene más justo debajo de su superficie, en lugar de ser solo unas pocas placas de metal flotando en el espacio.
Otro punto culminante de Despertar fue el rediseño de Master Chief para Halo 4 . El director artístico principal, Kenneth Scott, habla con franqueza sobre los desafíos que él y el equipo de arte enfrentaron al tratar de reelaborar uno de los íconos más reconocibles en los últimos diez años de juego. También fue interesante ver la multitud de diseños de armadura espartana para multijugador; Desde los cascos hasta las piezas del cofre, cada traje tiene un estilo y una sensación propios, sin dejar de hacer eco de las influencias de su progenitor.
El libro también es un escaparate de una amplia variedad de técnicas y principios de arte conceptual. Un destacado segmento de video presenta al artista conceptual principal Nicolas 'Sparth' Bouvier describiendo su método de pintar sobre una representación de un nivel sin textura con geometría básica para calcular con precisión la perspectiva de las escenas y ayudar a dar vida a la escena. El uso exclusivo de los pinceles de textura de Sparth y Thomas Scholes a lo largo de su trabajo para crear una energía más dinámica, con un toque de caos, es realmente algo para admirar.
La colocación de elementos contrastantes en su entorno es otra gran técnica utilizada por muchos artistas para atraer su atención hacia lo que quiera. Al colocar las enormes estructuras Forerunner de bordes duros y afilados en el contexto del terreno orgánico y de bordes suaves de la superficie de Requiem, el artista está ayudando a dirigir su atención hacia esas instalaciones Forerunner, al tiempo que crea una atmósfera de misterio y curiosidad. a cerca de ellos.
Awakening: The Art of Halo 4 Edición mejorada es una gran adición a la biblioteca de cualquier amante del arte iOS, ya sea Halo fan o no. Por el precio muy razonable de $ 9.99, obtienes contenido gráfico más que suficiente para justificar tu compra, además de brindarte más a través de galerías y segmentos de entrevistas.
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No importa la técnica o el lienzo utilizado, este libro celebra el trabajo duro, la pasión y el talento de un grupo muy dedicado de personas que se dedicaron a la tarea de expandirse en un universo querido y rico. Una cosa es crear mundos que necesiten estar a la altura de las expectativas de su base de admiradores, pero otra cosa es darles vida a esos mundos y hacerlos sentir creíbles para todos.