if i had bloxels kid
Olvida a Oprah, esta es mi cosa favorita
Hace mucho tiempo, cuando era un estudiante de primaria tímido e ingenuo, mi mejor amigo y yo solíamos pasar el tiempo en los niveles de diseño de clase. A los dos nos encantaron los videojuegos mientras crecíamos. Me presentó a Fantasía Final y unos años antes de que se anunciara, a ambos se nos ocurrió la idea de un juego de lucha que consistiera en nada más que personajes de Nintendo. Espero un cheque por correo la próxima semana, Miyamoto.
Estos niveles que diseñamos no eran para ningún juego en particular. De hecho, serían casi imposibles de superar. Se veían algo así:
software de conversión de video gratuito para windows
Sí, eso es una araña-Zoidberg y esos son tiburones de lava. Chico, realmente me trajo recuerdos dibujando esa cosa. Los dos intercambiaríamos nuestros niveles y cada uno intentaría descubrir cómo llegar al final, generalmente con la ayuda de algún jetpack secreto o gancho de agarre que convenientemente dejamos de lado. Me encantó diseñar niveles.
A temprana edad, me di cuenta de que el diseño de niveles era un arte, algo que no solo debía ser conquistado, sino también admirado y estudiado. Durante años estudié diseño de niveles cada vez que aparecía Mario , Kirby , Sonic o Mega Man . El año pasado, finalmente pude usar esos años de educación con S uper Mario Maker . Incluso si no fuera tan bueno en eso, disfruté tener acceso a un conjunto simple de herramientas que podría usar para expresarme y hacer mi mejor esfuerzo para igualar los altos estándares establecidos por los maestros que vinieron antes que yo. Mario Maker volví a encender esa pasión por el diseño de mis años de escuela primaria.
Durante el mes pasado, los fuegos de esa pasión fueron avivados por Bloxels.
Me presentaron por primera vez a Bloxels en la juguetería para la que solía trabajar. Pedimos un par de docenas de ellos y conseguí uno para mí antes de irme. Todo al respecto le habló al diseñador que mantengo encerrado dentro de mí. La idea detrás de este proyecto financiado por Kickstarter es simple: use una cuadrícula para diseñar niveles, personajes, enemigos, objetos y todo lo que necesite para hacer un simple juego de plataformas en 2D. Ahora que he tenido algo de tiempo con él, creo que es algo que todo desarrollador joven y en ciernes debería tener, porque no solo es fácil de usar, sino que también enseña la lección del trabajo duro que vale la pena.
Recién salido de la caja, estaba creando personajes y escenarios en minutos. El tablero Bloxels presenta una cuadrícula de 13x13 y ocho piezas de diferentes colores. Al diseñar personajes, estos colores crean los detalles de tus héroes y enemigos. En la creación de niveles, los diferentes colores representan diferentes obstáculos. El verde son piezas molidas, el amarillo son monedas, el rojo es peligroso, el azul es agua, etc. Después de construir su nivel o personaje o activo, le toma una foto usando la cámara en su dispositivo inteligente y se replica en la aplicación gratuita Bloxels.
Usé mi iPhone 6 y Amazon Fire para ver cómo funcionaba entre dos dispositivos con una potencia muy diferente. Si bien el Fire tiene una pantalla más grande, no me di cuenta de lo terrible que era su pantalla táctil hasta que intenté crear diseños con ella. Tengo dedos gordos, pero claramente, ese no era el problema ya que el iPhone era mucho más preciso.
Japón VPN gratis
Una vez que se toma una foto, hay un editor en la aplicación que le brinda más colores para trabajar para obtener el diseño exactamente como lo desea. Con el diseño de personajes, crearás su animación de inactividad, carrera y salto. Existe la opción de hacer estos extremadamente detallados con muchos marcos diferentes, pero mantuve el mío simple ya que mi arte era bastante pésimo.
Debido a que es solo una cuadrícula de 13x13, no pude hacer réplicas exactas de personajes populares de videojuegos, que naturalmente fue lo primero que intenté cuando tuve la oportunidad de hacerlos. Incluso el Mario original demostró ser demasiado detallado para la cuadrícula. Abandonándome, me quedé con las muchas ideas de personajes que se encuentran en la guía de Bloxels, sin embargo, intenté una de-make del Zero Suit Samus original.
La creación de personajes es simple y la gente artística sin duda tendrá más éxito que yo, pero el diseño de niveles es donde descubrirás si realmente tienes lo que se necesita para hacer un juego. Los niveles pueden ser un máximo de 169 habitaciones de 13x13. Las habitaciones están diseñadas con la cuadrícula Bloxels, y un práctico mapa te ayudará a mover las habitaciones exactamente a donde quieres que estén. Al construir habitaciones una al lado de la otra, puede ver los bordes de las habitaciones adyacentes para permitirle alinear todo. Una vez que haya completado su diseño y tomado una foto, puede comenzar a completarlo con recursos artísticos.
Los activos, hechos con la cuadrícula, constituyen básicamente todo en el juego. Piezas de tierra, piezas de agua, fondos, enemigos, monedas: todos son activos que puedes hacer y animar por ti. Este fue un proceso que llevó mucho tiempo, sobre todo debido a mi completa falta de visión artística. Durante varias horas durante un fin de semana, diseñé un fuego rugiente, un puente tembloroso y un barco pirata en descomposición, todo con la rejilla. Eventualmente, se volvió demasiado complicado para mí seguir limpiando los bloques con cada activo que hice, por lo que en su lugar diseñaría todos mis activos directamente en la aplicación. ¿Se veían bien? Señor no, pero fue mucho más rápido de esta manera. Podría haber utilizado los activos prefabricados, pero quería que lo que estaba haciendo fuera único, y lo único requiere tiempo y esfuerzo.
Los fondos también pueden ser una tarea ardua. Estos son del mismo tamaño que todo el mapa y solo puede crearlos un cuadro de cuadrícula a la vez. ¿Quieres hacer un cielo azul con algunas nubes? Es mejor que lo planifique con anticipación porque, a menos que esté creando nubes dentro de los límites de una sola cuadrícula, necesitará diseñar varias cuadrículas de conexión para formar sus nubes blancas esponjosas. Para los jóvenes, a quienes obviamente se dirige este producto, esto podría ser algo que los haga rendirse. Pasé un par de horas haciendo un cielo tormentoso y quise dejarlo varias veces durante el proceso.
La aplicación podría ser un poco más fácil de usar. Algunos de los componentes no se explican tan bien y la cámara no siempre pudo capturar con precisión la imagen en la cuadrícula. De hecho, mi iPhone y tableta Fire no funcionarían con la misma iluminación, así que tuve que mudarme a diferentes partes de la casa para que funcionara dependiendo del dispositivo que estaba usando.
cómo escribir casos de prueba en pruebas de software con ejemplo
Pero nada de eso me ha impedido disfrutar y utilizar realmente este software. Realmente es algo que desearía tener cuando era niño porque ese niño que dibujaba cavernas imposibles sin prestar atención en clase podría haber estado haciendo juegos reales en lugar de solo pretender hacerlo. Ya sabes, programarlos o algo así porque ese niño apestaba en el arte tanto como su yo adulto.
Lo que comencé hace un mes, todavía estoy trabajando. Mi nivel, mi juego, no está cerca de completarse. Pero una vez que esté completo, puedo cargarlo y cualquiera de mis activos artísticos en Infinity Wall, donde encontrarás juegos y activos creados por otros diseñadores. He encontrado varios Pokémon, Minecraft personajes, Bob Esponja, Pac-Man sprites, Batman y Deadpool. Hay mucha gente por ahí que demuestra que una grilla de 13x13 no es restrictiva, sino una oportunidad para mostrar cuán talentoso eres.
Con todo lo que he visto y todo lo que puedo hacer con la tecnología, Bloxels es fácilmente el mejor $ 50 que he gastado en mucho, mucho tiempo.