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Práctico con el próximo tirador
La industria de los videojuegos se mueve rápido. Las franquicias que están de moda hoy en día pueden enfriarse en un instante. Los nuevos tipos de juegos que rompen el molde pueden incendiarse, provocando un frenesí para imitar y igualar su éxito por parte de los desarrolladores de la industria que persiguen tendencias en lugar de crearlas. Se podría decir Llamado del deber Es un cazador de tendencias. Después de Battle Royale rompió a lo grande con Fortnite y PUBG , Activision vio la escritura en la pared y se puso a trabajar implementando el concepto en CoD .
A diferencia del otro Fortnite -como los que iban y venían, algunos destruyeron a sus desarrolladores en el proceso, Activision se tomó su tiempo. No podía simplemente armar un modo y llamarlo un día. los Llamado del deber La marca tiene un peso. Su batalla real necesitaría la sangre de la franquicia que fluye a través de ella. Debido a que no se precipitó ciegamente en él, Activision terminó creando posiblemente el mejor juego de batalla real en el mercado con Call of Duty Black Ops 4 Modo de apagón.
Ahora está buscando hacer lo mismo con el móvil, donde una vez más Fortnite y PUBG reinar rey Pero al igual que su incursión en la batalla real, Activision se está tomando su tiempo para hacerlo bien, para cumplir con los estándares establecidos cuando lleva el nombre Llamado del deber . O, como lo expresó el desarrollador Chris Plummer, 'el objetivo aquí es establecer el estándar de lo que debería ser un juego de disparos multijugador en dispositivos móviles'.
Si habitualmente juegas a cualquier juego de disparos móvil, Call of Duty: móvil se sentirá como una segunda naturaleza para ti. Está siendo desarrollado por Timi Studio, un desarrollador propiedad de Tencent más conocido por crear Honor de reyes / Arena of Valor . El juego emplea la configuración de control táctil estándar (el pulgar izquierdo mueve a tu personaje, el pulgar derecho mueve tu vista) con diferentes opciones de disparo para jugadores de diferentes niveles de habilidad. En mi primer intento con el juego, todos en el grupo utilizaron la función de disparo automático que dispara cada vez que un soldado enemigo se mete en la mira. Un segundo partido utilizó disparos más tradicionales, manteniendo presionado el botón de disparo para acercar y disparar.
Ambos se sintieron agradables, precisos y suaves para un juego móvil. Si bien no soy fanático de Fortnite en mi teléfono, he dedicado una cantidad decente de horas PUBG . De mi breve experiencia de dos partidos con CoD: móvil , Diría que la sensación de ambos juegos es bastante similar y ciertamente de primera línea cuando se trata de controles táctiles. El juego no admitirá ningún tipo de controladores bluetooth en el lanzamiento, sin embargo, eso puede cambiar según la demanda del jugador.
Si los controles lo ponen a la par con otros tiradores móviles, la variedad de modos y opciones podrían impulsarlo. Además del modo Battle Royale, hay modos estándar multijugador basados en equipos que incluyen Team Deathmatch y Search & Destroy. El juego incluirá 10 mapas multijugador, todos menos uno de los cuales regresa de entradas anteriores en la serie. Crash y Killhouse están en él, junto con Nuketown y Hijacked, los dos mapas que probamos para la sesión de demostración. El nuevo mapa solitario se llama Túnez y está bloqueado en el modo de juego Buscar y destruir.
El mapa de Battle Royale no es una copia al carbón del que se encuentra en Blackout. Presenta ubicaciones de los mapas multijugador que salpican una isla que tiene un tamaño diferente al que se encuentra en Black Ops 4 . El mapa contará con vehículos terrestres, marítimos y aéreos, y tiene algunas ideas interesantes que hacen que jugar sea más hospitalario para el jugador. Al asaltar una caja de armas, el juego recogerá automáticamente armas y artículos de mayor calidad que los que llevas actualmente. El mapa también contará con pequeñas áreas de desafío donde los jugadores pueden ganar armas y armaduras más poderosas.
Activision quiere Call of Duty: móvil ser una experiencia social similar a lo que se logra en consolas. En los partidos hay opciones de chat de voz y texto, así como un sistema de ping. Los jugadores pueden formar clanes y grupos para jugar en partidas clasificadas o casuales. Battle Royale se puede hacer solo o en grupos de dos o cuatro.
A partir de ahora, Battle Royale es el único modo que utiliza un sistema de clases. Cada clase, como Ninja o el posible Payaso renombrado, tendrá una habilidad especial activa y una habilidad especial pasiva. Para el modo multijugador estándar, Call of Duty Mobile emplea un sistema de carga más tradicional. Mientras juegas, puedes desbloquear nuevas máquinas tragamonedas y equipos, y puedes configurar múltiples cargas a tu gusto. Incluso puedes ganar cargas completas a través del juego. En cuanto a si podrá comprar estas cargas, aún está por verse. Los asistentes a la sesión de demostración aún no estaban a la altura de revelar el sistema de monetización del juego. Sin embargo, cuando se les preguntó, confirmaron que la legislación inminente contra el botín no estaba teniendo en cuenta el proceso de desarrollo.
Desafortunadamente, el modo zombies no estaba disponible para ver durante la demostración, pero su logotipo desapareció justo en la pantalla del título, por lo que sabemos que eventualmente llegará al juego. Entre Battle Royale, multijugador y zombies, Activision está reuniendo lo mejor de lo mejor Llamado del deber para móvil Si su esquema de monetización no es demasiado agresivo, podría tener lo necesario para reinar como el nuevo rey de los tiradores de teléfonos inteligentes.
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