review serious sam the random encounter
El valor que vemos en las cosas se basa en lo que sacamos de él, más que en lo que ponemos en él. Esto es cierto en todos los aspectos de la vida. Esta es también la razón por la que no considero el costo en mis revisiones, porque un juego de 99 centavos es demasiado para una persona sin hogar y $ 100 no es nada para una persona rica. El tiempo es la única inversión que le importa a todos.
Y aquí está la parte donde te digo que Sam serio: el encuentro aleatorio dura aproximadamente una hora. Pero, es una hora que vale una hora de nuestro tiempo.
¿Qué es la prueba de regresión con ejemplo?
Sam serio: el encuentro aleatorio (PC)
Desarrollador: Vlambeer
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 24 de octubre de 2011
MSRP: $ 4.99
Cuando tuve en mis manos una construcción temprana de El encuentro aleatorio en Fantastic Arcade, me sorprendió gratamente el extraño RPG de estilo japonés Vlambeer ( Pesca radical , Caja super cajón ) creado. Saca lo que aleja a la mayoría de los jugadores de Fantasía Final títulos y le da al formato un impulso de adrenalina. Si Final Fantasy XIII fue inspirado libremente por Llamado del deber , luego Encuentro al azar está muy inspirado, ¡lo has adivinado! - Sam serio (y, tal vez, una pizca de polvo de ángel).
Tienes que amar un juego que se abre con el mensaje 'Presiona (z) para continuar'. Serious Sam es enviado a un teletransportador y regresa un segundo después para dar la mala noticia: 'El primer encuentro no fue tan bien'. Es una introducción hilarante que muestra perfectamente el humor fuera de lo común en el que Vlambeer se destaca. Junto con algo de buen arte y mecánica de píxeles, es lo que hizo que los dos bromistas holandeses en Vlambeer llegaran a un acuerdo con la alocada serie FPS de Croteam.
El juego tiene tres mundos, un puñado de etapas y cinco jefes. Decir el El encuentro aleatorio Está diseñado económicamente para poner las cosas a la ligera. Afortunadamente, el sistema de batalla es lo suficientemente divertido como para mantenerte invertido hasta el final ... que no es muy largo. Mi hora de finalización fue alrededor de una hora y 15 minutos. Sin embargo, hay un modo sin fin basado en la puntuación que se desbloquea después. Es una buena adición, suponiendo que disfrutes del combate del juego y quieras más para su final.
La forma en que funciona el combate es bastante innovadora. El juego logra ser fiel al Sam serio serie, a pesar de su cambio de imagen JRPG. Tú y tus dos compinches constantemente corren hacia atrás de los enemigos y hacen llover fuego sobre las bestias del infierno. Cada cinco segundos tienes un turno para actuar: atacar, intercambiar armas o usar un objeto. ¡No, no puedes huir, gran y lsquo; ole mariquita! Debes luchar como un hombre, o al menos morir como uno. Eso también sucede, ¡muy a menudo, en realidad!
Cuando atacas, diriges la línea de fuego de tu arma hacia los enemigos y usas las teclas de flecha para esquivar a los enemigos y las balas entrantes. Cada arma tiene sus propias peculiaridades que debes aprender. El revólver introductor apunta automáticamente a los enemigos, las escopetas golpean a los enemigos que se acercan al radio que rodea al jugador (que puede expandirse a costa de menos daño), los cohetes se extienden por el mapa en forma de cono y otras armas (francotirador, láser , cañón) fuego en línea directa.
Muchas de las quejas que tuve sobre la compilación de vista previa se han abordado. Las armas están mejor equilibradas y los elementos se mantienen al perder una batalla ( FF13 -style), pero el juego aún carece de una capa de esmalte. Para empezar, el lanzagranadas se siente totalmente inútil. El mayor problema son los errores que rodearon mi tiempo con el juego. Ninguno de estos fue innovador, pero para un juego tan corto (que estos muchachos tuvieron un mes para pulir), es un poco decepcionante encontrar este tipo de cosas. Aunque, algunos de los errores fueron bastante divertidos, como mi partida final del juego transportándome a la derrota del jefe final, jugado en un bucle infinito. Tal vez, el juego sabe que tengo algo para los gifs.
En medio de las batallas, navegarás por pequeños mapas confinados y resolverás no rompecabezas: obtén una llave, acciona un interruptor, etc. Dado que los personajes se burlan de estos momentos y estas diversiones prestan diferentes diseños a los mapas, nunca me importó la superficialidad del supramundo. La atención se centra en las batallas, que se vuelven cada vez más agitadas. Al final del juego, dependerás principalmente de tus potenciadores.
En lugar de subir de nivel, desbloqueas elementos. Estos varían desde la regeneración de la armadura hasta una devastadora bomba seria que destruirá una pantalla llena de enemigos. Mi favorito tiene que ser el ataque Kamikaze que envía más de 100 Kamikazes decapitados por la pantalla, acompañado de su grito característico. 'Eso es peligroso', dice la descripción del artículo.
Si bien el juego sigue siendo divertido basado en la simple alegría de su combate, carece de los matices y la profundidad que podrían haberlo hecho algo genial. Al final del juego, la estrategia se limitaba a enviar elementos no deseados que recogiste al subir de nivel. Si no los guardó, lo más probable es que esté jodido (perder todo continúa lo reinicia al comienzo de la misma etapa). Además, los patrones de bala que los enemigos disparan son demasiado impredecibles.
El juego tiene las bolas para poner un infierno de balas en un JRPG, pero no puede manejarlo con el mismo cuidado que ofrecen los desarrolladores de shmup. En lugar de desafiar al jugador con intrincados patrones de balas que se pueden esquivar con habilidad, te enfrentas a una pared de balas. ¿La solución? Sigue sanando, disparando, y reza para que puedas sobrevivir. Se siente como una oportunidad perdida, ya que esquivar las balas puede ser una forma realmente divertida de desafiar al jugador.
Vlambeer aparentemente no está listo para un título completo, pero Encuentro al azar muestra que están llegando allí. Con algo más de tiempo y esfuerzo, podrían haber convertido esto en un juego de rol prolongado que podría durar más de una hora, a la vez que presentaba nuevos conceptos y mecanismos. En lugar, El encuentro aleatorio es un campo de pruebas para algunos conceptos únicos que nunca evolucionan del todo.
Es una novedad divertida con la que querrás pasar una hora. Sin embargo, al final, no quería más y no me importaba volver a visitar el modo sin fin del juego. lo disfruté El encuentro aleatorio duró aproximadamente una hora, pero el hecho de que ya no quiero más lo dice todo.