destructoid review ontamarama 117965
No necesitas que te diga que los títulos de acción rítmica basados en música están de moda en estos días. ¿Es porque la combinación de música con actividad basada en habilidades desencadena endorfinas? ¿Estimula el centro de recompensa del cerebro? No soy neurólogo, pero me gusta fingir que lo soy. De hecho, la policía me está buscando ahora mismo, algo sobre una cirugía cerebral fallida. Mientras me escondo en un búnker subterráneo secreto, he estado jugando Ontamarama , el último beatmaster japonés en llegar a nuestras costas gracia un la buena gente de Atlus, con la esperanza de que un nuevo título de ritmo me ayude a pasar el tiempo y me haga sentir bien. Algo así como una adicción al crack, pero sin la depresión, la pobreza o el ensuciarme a mí mismo.
Sin embargo, un buen título de acción rítmica podría hacerme mojar los pantalones. Asi es Ontamarama el último juego que me hace desear tener cuartos para lavar mis prendas delicadas? Antes de leer esta revisión, mire el anuncio japonés anterior para el juego y luego presione el salto.
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Ontamarama (DS)
Desarrollado por Noise Factory
Publicado por Atlus
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2007
¿Viste el comercial? ¡Haz lo que te digo, maldita sea! Esa vibra extraña y peculiar, esa melodía pegadiza, esas... cosas flotantes. No sé exactamente qué son esas cosas, el Ontama, en realidad son , pero una buena búsqueda en Google revela imágenes de cosas que parecen huevos escalfados flotando en una sopa. Esponjoso, dulce y nutritivo, pero ontamarama' s cuties no son comestibles. Son musicales, de hecho, y los temas del juego te lo recuerdan en todo momento. Puedes jugar como un niño llamado Beat o una niña llamada Rest, tu maestro es un friki de cabello verde llamado Coda, y luchas contra enemigos con nombres como Alto, Aria y Elegy. Ya sabes, en caso de que alguna vez olvides que es un juego de música.
Si hiciste lo que dije y viste el comercial, probablemente no podrías esconderte de los breves clips de juego que se muestran. Y Ontamarama es engañosamente complejo. Colorful Ontama comenzará a aparecer en la pantalla táctil y deberá eliminarlos. Se puede tocar un solo Ontama para hacerlos desaparecer, y si aparecen Ontama del mismo color en un grupo, puede dibujar un círculo alrededor de ellos con el lápiz óptico para borrarlos todos a la vez. A veces, aparecerán grandes y gordos Ontama, y puedes tocarlos dos veces o dibujar un círculo alrededor de ellos para enviarlos en su camino.
Entonces, ¿qué le sucede a Ontama cuando se eliminan? Mientras los tocas en sus caritas esponjosas, las notas codificadas por colores se desplazarán por la barra en la parte superior de la pantalla. Cada color corresponde a una dirección que debe presionar en el D-pad, y debe cronometrar esa presión para cuando la nota de desplazamiento esté directamente dentro de su lugar en el extremo izquierdo de la barra de notas. Pero la nota no se reproducirá a menos que esté llena, y tú llenas las notas con Ontama. ¿Siguiéndome?
Entonces, en otras palabras, tiene un Ontama naranja y verde flotando en la pantalla, y una nota naranja vacía y una nota verde vacía desplazándose por la parte superior de la pantalla. Toque el Ontama naranja para borrarlo de la pantalla y llene la nota naranja, toque el Ontama verde para borrarlo de la pantalla y borrar la nota verde, y luego presione la dirección correspondiente de cada nota en el D-pad a medida que la nota llega al lugar correcto. Al hacerlo, reproduce la música que se está reproduciendo actualmente en el nivel.
Algunas notas son largas: requieren varios Ontama del mismo color para llenar, y debe mantener presionado el botón D-pad correspondiente hasta que pase la nota. En etapas y modos más fáciles, a veces solo aparecerán unos pocos Ontama en la pantalla a la vez; Sin embargo, cuantas más notas tenga una canción, más Ontama ocupará la pantalla. Lo mejor es borrar los colores de las notas que vienen a continuación, pero a veces es todo lo que puedes hacer para seguir llenando esas notas. En un giro ingenioso, tienes un arma de aliento: hasta tres veces por etapa, puedes soplar en el micrófono para volar todo el Ontama en la pantalla. Ganarás puntos cuanto más Ontama puedas eliminar de una sola vez.
Acumulas tu indicador de rendimiento por tocar bien las notas y pierdes rendimiento por perderlas. Cuando su indicador de rendimiento llega a cero, se acabó el juego. A veces, aparecerá Ontama blanco; tóquelos y obtenga un aumento de rendimiento. También hay Ontama negros: si se enganchan en un círculo o se tocan por error, hacen que tu rendimiento disminuya.
Si suena complicado, lo es un poco: definitivamente hay una curva de aprendizaje empinada en este juego. Tienes que mirar las notas para ver el tiempo, vigilar los muchos Ontama de diferentes colores y borrarlos, mantener el color y la coordinación direccional del D-pad con cada nota, y tienes que escuchar la música. para determinar el momento adecuado. A los fanáticos de los juegos de entrenamiento cerebral les encantará esto, ya que Ontamarama requiere que coordines tantos elementos reflexivos y atentos a la vez que se siente como si tus hemisferios estuvieran abiertos. Una vez más, no se me permite ejercer la neurología, y si mi oficial de libertad condicional lee esto, no será bonito.
El tipo de telones de fondo ocupados y de colores brillantes de Ontamarama no ayudes a las cosas, tampoco. Durante el juego, se puede ver a tu personaje moviéndose alegremente junto a su oponente contra un fondo de escenario detallado detrás del Ontama, y destellos de tu imagen o la de tu oponente, ya sea animando o luchando, aparecerán en la pantalla superior de vez en cuando. En pocas palabras, es una sobrecarga de información, pero a medida que adquiera más práctica, asociará los colores con las direcciones del D-pad más fácilmente y desconectará toda esa estática visual necesaria para jugar.
Afortunadamente, cuanto más juegas, más fácil puedes hacer las cosas por ti mismo, curiosamente: puedes ganar Puntos Ontama, u OP, por completar niveles con éxito, y puedes gastarlos en la tienda del menú principal para obtener pequeños impulsos, como niveles iniciales. con un Rendimiento elevado, pudiendo dibujar líneas más largas (y por tanto, círculos más grandes), o pudiendo usar el arma Aliento una vez más cada nivel.
Hay un modo de juego libre desbloqueable, durante el cual puedes practicar (y acumular OP) en los niveles que ya has completado, y en el modo Historia, el personaje de tu elección tiene como objetivo frustrar a un demonio que intenta cooptar todo el Ontama con algún propósito oscuro, y luchas batallas musicales contra sus secuaces en el camino. Finalmente, hay un modo difícil enormemente desafiante, para expertos.
El estilo artístico y la animación son un tanto extraños, vagamente juveniles y forzados, pero todo el paquete es tan lindo que todo comienza a crecer en ti. Es una especie de rareza simpática, como ese niño en la escuela secundaria que siempre fue amable con todos a pesar de que no tenía amigos. Solo quieres invitar Ontamarama a tu fiesta de cumpleaños.
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Pero todo se trata de la música, así que, ¿cómo es? Bueno, es extraño por decir lo menos, y realmente no cae en un género en particular u otro. Algunos son de jazz, otros son de amapola sintetizada, y hay una canción, Club House Gig, a la que me he vuelto extrañamente adicto, y tengo que decir que me gusta. Lo que pasa con los juegos de acción rítmica en general es que eventualmente las canciones pierden todo su significado original: desarrollas asociaciones con ellas relacionadas con tu disfrute (o no) de un juego en particular, y llegas a disfrutarlas como la banda sonora de los niveles que te gustan. . Lo juro por Dios, por eso La-La está en mi iPod: Porque amo Agentes Beat de élite.
General, Ontamarama es un paquete muy desconcertante para digerir. Se ve raro, suena divertido y el juego tiene varias cosas sucediendo a la vez. Quizás demasiadas cosas. A diferencia de los juegos de ritmo de DS de cuyo libro Ontamarama toma una página, tampoco hay un modo multijugador, lo que parece extraño, porque los niveles están estructurados como peleas cara a cara. Y, sin embargo, definitivamente es adorable, vagamente adictivo y, con un poco de dedicación, esa pronunciada curva de aprendizaje puede ser enormemente gratificante. Realmente notas que cuanto más juegas, más mejoran tus reflejos y tu capacidad para sintetizar esa sobrecarga de información.
Si nunca has jugado ABE o Ouendán , Sería cauteloso al recomendar Ontamarama como entrada al género. A menos que seas un RDA fanático, porque con las direcciones de colores y el ambiente japonés poco convencional, definitivamente hay algunos paralelismos. El gran logro de un juego como este es finalmente juntarlo todo y hacerlo bien, y sentir ese pequeño escalofrío de alegría cuando toca una nota con precisión. Los veteranos de la acción rítmica saben que al principio tropezarán y disfrutarán superando esa torpeza y reemplazándola con maestría, pero aquellos con menos práctica en el género pueden estar más confundidos y frustrados.
Ontamarama Definitivamente es difícil de manejar y un poco complicado, pero sigue siendo atractivo, consume mucho tiempo y es muy divertido. Y el factor extraño en realidad funciona a su favor: después de todo, ¿cuántos juegos de esta temporada se parecen a todo lo que has visto un millón de veces antes? Diferente es genial en este caso, y los tipos de pacientes deberían engancharse con esta sorpresa agradable, aunque desconcertante.
Puntuación : 7.0