how strafes millennium editionoverhauls entire game
Ajustes y actualizaciones parlantes con el desarrollador de Strafe: Millennium Edition Pixel Titans
Cuando se lanzó en mayo de 2017, castigo fue algo así como una anomalía. El juego de disparos en primera persona parecía un juego de una época pasada. Fue rápido y violento, no muy diferente Terremoto , con implacables enemigos empeñados en detener a los jugadores en seco. Morir fue una parte integral de la experiencia. A diferencia de la mayoría de los tiradores, quedarse sin vida no solo significaba que tenías que volver a jugar el nivel. En lugar, castigo Los jugadores comenzaron de nuevo. Morder la bala, o la tubería, el cohete o cualquier cantidad de cosas que puedan matarte, significaba ceñirse a diseños de nivel aleatorio. En castigo , nunca se sabe lo que viene después.
castigo La combinación de un juego frenético en primera persona y un diseño roguelike puede parecer común medio año después de su lanzamiento, pero en ese momento estaba a la vanguardia de un subgénero de nicho moderno.
'Queríamos jugar tanto a este juego', dijo el desarrollador Thom Glunt sobre castigo El concepto central, 'comenzamos un estudio solo para hacerlo'.
Ese sentido de determinación informa a todo el castigo experiencia. Es castigantemente difícil; El tipo de juego que exige toda tu atención. Pero no es un desafío por el bien del desafío. De acuerdo con Glunt, castigo El diseño, tanto como un tirador duro como un roguelike sorprendentemente profundo, nació de un sincero deseo de llenar lo que Pixel Titans vio como un vacío en el mercado de los juegos.
castigo es el tipo de juego que hace clic con un jugador inmediatamente o lo rechaza después de algunas muertes. No es raro morir varias veces en el primer nivel, rodeado de docenas de enemigos engañosamente mortales en solo segundos. Hay un cierto atractivo en su diseño, pero muchos encontraron que el tirador de retroceso es demasiado para el estómago. Ya se trate de jugadores que se acercan al juego con expectativas equivocadas (Pixel Titans describe castigo como un 'tirador en primera persona roguelike' en la parte superior de la descripción del juego en Steam), o algo más; castigo Parecía desconcertar y frustrar a los propietarios más que mantenerlos pegados a la pantalla.
Y ahí es donde castigo Entra 'Millennium Edition'. Tanto el cofundador de Glunt como Pixel Titans, Stephen Raney, piensan que la actualización mejorará drásticamente castigo Experiencia para jugadores nuevos y viejos.
Mirando la lista de cambios y nuevas incorporaciones a Castigo: Edición Milenio , sería fácil suponer que la expansión fue reactiva. Pixel Titans tomó en serio los comentarios de la comunidad al trabajar en la actualización, pero según Glunt, los orígenes de la misma fueron una decisión de arriba hacia abajo. 'Siempre planeamos hacer algo como esto', dijo sobre Edición del Milenio , citando el plan del estudio para un soporte de al menos un año de constantes actualizaciones importantes, ajustes y otros cambios a castigo .
Castigo: Edición Milenio se las arregla para encontrar un equilibrio entre las raíces del tirador roguelike que distinguen el juego base y una nueva experiencia híbrida. Por cada mejora en la calidad de vida, como el nuevo comerciante errante y el sistema de ahorro de nivel medio, hay dos características adicionales. Las principales adiciones de la expansión son los nuevos mutadores. Son un grupo salvaje. Algunas variantes requieren que los jugadores cambien la forma en que interactuarían con el juego, como rotar las armas cada cinco muertes, mientras que otras deforman castigo en un tirador más 'tradicional' al bloquear una sola semilla.
dónde ver anime gratis en línea
'Uno de nuestros objetivos principales', dijo Glunt, 'era hacer algo que invitara a los jugadores'. castigo se ganó una reputación de implacable después de su lanzamiento, pero al incluir nuevas características como el mutador en modo tradicional, Pixel Titan espera que aquellos que se apagaron al perder todo su progreso encontrarán una razón para explorar el Ícaro una vez más.
Por supuesto, hay tantos, si no más, mutadores y modos en la actualización que se adaptan a castigo está establecido, fanáticos incondicionales. Tanto el Speedzone como el Stefezone solo para Steam (está vinculado a las tablas de clasificación del mercado) están diseñados para probar las habilidades de los mejores jugadores en desafíos relacionados con la velocidad.
Hablando con Glunt y Raney, está claro que la actualización trae castigo más cerca de su visión original que nunca. Según Glunt, lanzaron el juego sabiendo que su estructura de flexión de género podría no resonar con todos. Con el Edición del Milenio Sin embargo, el desarrollador siente que su juego está en su mejor forma.
Entre la ubicación del enemigo remezclada y la IA, nuevas salas para vencer y una lista de mutadores asombrosamente profunda, Castigo: Edición Milenio es tan gratificante como difícil. Sigue siendo el mismo tirador rápido que sorprendió a principios de este año. Ahora, hay algo para cada tipo de jugador. A través de una actualización, Pixel Titans transformó un título de nicho en algo con un atractivo duradero.
' castigo 'Es como un iceberg', me dijo Glunt durante nuestra conversación. 'Puedes ver la parte superior e impresionarte, pero hay mucho más debajo de la superficie'.