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Spelunky a través de Macross ... y Gundam
Hemos cubierto el ' Spelunky por medio de Macross 'tiro espacial roguelike desde hace un par de años y el seguimiento de Calaveras del shogun el desarrollador de 17 bits ya casi está aquí, llegará a PS4 el 4 de agosto y a la PC unos meses después (lamentablemente, la versión de Vita fue eliminada).
Y a pesar de esto, a pesar de ser jugable en varios shows diferentes, el equipo logró mantener la mitad del juego en secreto hasta esta semana cuando Jake Kazdal, el jefe de 17 bits, se detuvo en mi casa para dar una demostración práctica de Galak-Z El segundo modo de la nave espacial, que es básicamente un Gundam.
Recapitulemos por un segundo si no has estado siguiendo. Galak-Z se divide en cinco temporadas cada una con cinco episodios. La quinta temporada se agregará para el lanzamiento posterior gratuito. Esta es una desviación de la configuración típica de roguelike, ya que cuando mueres, no comienzas desde el principio del juego, sino al comienzo de la 'temporada' en la que estás. `` Una de las manías de Kazdal con roguelikes '' es que jugar segmentos muy iniciales una y otra vez puede volverse aburrido, por lo que esto combina esa necesidad basada en la muerte de volver a jugar con la progresión ganada.
Más típicamente, los niveles se generan aleatoriamente, y obtienes diferentes fracciones de historia y diálogo cada vez. De esta manera no escuchará los mismos fragmentos repetidos de muerte tras muerte, pero lentamente obtendrá más información hasta que finalmente pase la temporada.
La mitad de los disparos espaciales que ya conocíamos tampoco es solo un tirador de doble palo. El barco asigna propulsores (y un impulso) a los disparadores. También hay un propulsor hacia atrás para que puedas disparar y huir, un propulsor de esquivar y un barril (cuadrado) que empuja la nave `` hacia '' como si saliera de la pantalla (y sobre las balas entrantes en el plano 2D). Tienes tu arma estándar y una salva de misiles Itano Circus (limitada, pero puedes comprar más si encuentras la tienda durante los niveles).
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Ok, entonces el no-Gundam?
Puedes transformar la nave en el robot en cualquier momento con un suave, Transformadores -como animación y cambiar el estilo de juego por completo. Tiene una espada de rayo, que puede cargarse para un ataque más fuerte y más amplio, y un escudo que tiene la capacidad de parar. Sin embargo, quizás lo más divertido es el brazo de garra extendido que puede agarrar basura espacial peligrosa y arrojarla a los enemigos, o agarrar a los enemigos, acercándolos para que puedas comenzar a llorar con golpes.
Mantener al mech encerrado tanto tiempo es impresionante. La función fue bloqueada en los muchos espectáculos públicos Galak-Z se demostró en y nadie se equivocó al respecto. Kazdal me dice que inicialmente había planes para un tercer personaje centrado en el sigilo, pero que generaba demasiados obstáculos mentales al tratar con todas las otras cosas que podrían estar sucediendo en un momento dado.
Galak-Z es suave, se siente genial para jugar, y el mech es una adición bienvenida, agregando una capa más al juego. Hay facciones beligerantes que a veces pueden enfrentarse entre sí, peligros ambientales a tener en cuenta (y a veces utilizar para su ventaja, ¡gracias araña araña alienígena que salvó mi trasero!), Y cambios instantáneos entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Es difícil, hermoso, fomenta la exploración (más allá de los objetivos de la misión, hay planos para nuevos equipos y otras actualizaciones para encontrar), y un montón de diversión.