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De Artyom con amor
Es fácil asumir el corazón de la Metro La serie se encuentra en los túneles que serpentean debajo de la superficie irradiada de Rusia. Son los capilares a través de los cuales ambos Metro 2033 y Última luz La historia se desarrolló, venas claustrofóbicas ocupadas por mutantes, puestos de avanzada muy vigilados y anomalías de otro mundo que desafían las explicaciones racionales. Metro Los túneles son un personaje en sí mismos; los pasajes tenuemente iluminados viajaban solo por las personas más valientes, o más dedicadas, en una época en la que sobrevivir nunca es un hecho.
Pero con Metro: éxodo , la franquicia favorita de los fanáticos finalmente se está moviendo desde el subsuelo.
Metro: éxodo comercia túneles para tramos abiertos de Rusia. Aunque Artyom no es ajeno a la superficie, sus viajes anteriores fueron viajes provisionales y temporales a través de un entorno hostil. Esta vez, es más permanente. Artyom y sus compañeros viajan por su tierra natal a bordo del Aurora, un tren equipado con un motor retumbante que sirve no solo como símbolo de la resistencia humana, sino también como un vehículo para las grandes aspiraciones del juego. Metro: éxodo es un gran juego, pero después de pasar casi una hora explorando el campo ruso, es seguro decir que el próximo shooter en primera persona de 4A Games no ha olvidado sus raíces.
Mi tiempo de práctica con éxodo comenzó con un viaje a un área llamada The Volga. Aunque el tercero Metro ofertas de juegos en entornos abiertos en lugar de los pasillos lineales de sus predecesores, éxodo La estructura es más una colección de niveles interconectados que una experiencia adecuada de mundo abierto. A medida que el Aurora atraviesa Rusia, Artyom verá, y explorará, una amplia gama de ubicaciones a lo largo de las diferentes estaciones. Según un desarrollador en el sitio, The Volga es lo suficientemente grande como para soportar aproximadamente cuatro horas de progresión de la ruta crítica sin parar. Pero entre participar en misiones secundarias, buscar suministros muy necesarios y lidiar con encuentros emergentes, hay mucho más que ver al evitar una carrera directa por el contenido de la historia principal.
A pesar de tener más espacio para moverse y respirar, Metro: éxodo mantiene la atmósfera tensa y nefasta por la que la serie es conocida. El Volga es un lugar peligroso, pero no se puede negar lo hermoso que es. éxodo , incluso meses después de su lanzamiento en 2019, se ve espectacular en la Xbox One X. Cuando desembarqué del marco de metal de Aurora, el aire inmóvil se agitó con los ruidos cercanos y la amenaza inminente de bandidos cercanos, lo que indica que los problemas no estaban muy lejos. Las comunidades humanas pueden ser pocas y distantes entre sí Metro La visión del futuro, pero eso no significa que las personas estén felices de ver extraños. Incluso armado con un rifle de asalto, pistola silenciada: todas las armas del juego son modulares y se pueden modificar en el acto gracias a la nueva mochila de Artyom, y un arsenal que incluye máscaras de gas, cuchillos arrojadizos y granadas (entre otros ), Artyom no es imparable. En un mundo donde los mutantes y las anomalías de otro mundo son demasiado comunes, Metro: éxodo Los niveles más grandes significan que el peligro puede venir de cualquier parte.
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En mi caso, surgieron problemas después de tropezar con un grupo de fanáticos que se habían establecido en una iglesia que se hundía lentamente en un pantano. Atraído hacia la iglesia por una misteriosa bandera que ondeaba desde su campanario, guié a Artyom al edificio en bote, solo para darme cuenta de que había remado justo en medio de un sermón de Silantius, el ardiente líder de la comunidad. A partir de ahí, se desató el infierno. Por suerte, Metro: éxodo te da muchas opciones cuando es hora de pelear.
los Metro Los juegos siempre han presentado un combate desafiante y desafiante. éxodo No es diferente. Cuando un grupo de guardias armados comenzó a perseguirme, descubrí que pegarme a las sombras y matar a mis enemigos uno por uno era la forma más segura de abordar la situación. Cuando un lanzamiento de cuchillo errante alertó a los enemigos restantes, tuve que optar por un enfoque más directo. Artyom es apenas un tanque, y con municiones de suministro limitado, hay un énfasis en asegurarse de que cada disparo cuente.
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Apenas sobreviví al tiroteo en la iglesia: despachar a los guardias redujo la munición de mi arma principal, mis botiquines, y dejé mi confianza cuando regresé al pantano circundante para ver qué más podía encontrar.
Fue esa sensación de estar al borde incluso después de salir victorioso de un encuentro lo que realmente hace éxodo sentirse como una continuación de la Metro bandera. A pesar de todo lo que se habla de demonios y bases nucleares, la historia general de la serie siempre ha sido una historia inquietantemente humana. Artyom es un sobreviviente, capaz de cosas increíbles a través de la determinación absoluta. Es un héroe manifestado por la necesidad de su pueblo de una causa por la que valga la pena luchar. Los túneles subterráneos que dominaron gran parte de 2033 y Última luz sobresalió en martillar este punto a casa: cada viaje a lo largo de la línea de metro rusa fue un paso hacia la libertad. Y ahora, con éxodo Con el enfoque abierto del juego, los jugadores finalmente pueden experimentar ese sentimiento por sí mismos.
Metro: éxodo Es considerablemente más grande que sus predecesores. Es un viaje por carretera a través del post-apocalipsis enfocado a pesar de su mayor alcance. No sé qué le depara el viaje de Artyom, pero después de jugar durante una hora, no puedo esperar a verlo.