pax 10 controller hands with tera
Después de mi primera experiencia con TERA en gamescom hace unas semanas, pasé de 'meh' a 'No me importaría jugar esto'. Lea sobre la mecánica central aquí si se lo perdió. Para ver cómo ha progresado el juego, le di otra oportunidad a PAX Prime. Después de todo, solo lo jugué con un personaje tipo mago y solo durante aproximadamente media hora. Afortunadamente, tenían algunos personajes más para elegir y, lo que es más importante, ¡un controlador 360 con cable!
TERA se supone que se puede jugar con el mouse y el teclado y un controlador, entonces, ¿qué mejor manera de intentar actuar como si fuera un juego de hack & slash de consola con un controlador y una clase de combate cuerpo a cuerpo sin tanque? Mira el video a continuación y sigue leyendo para ver mis impresiones.
Lamentablemente no hay audio en este video, así que no te molestes en jugar con tus parlantes.
Comenzamos la sesión con un desarrollador que interpreta a un sanador que puede lanzar hechizos de curación de área de efecto. El hechizo persiste, por lo que si te pierdes el lanzamiento inicial, aún puedes entrar en el efecto del hechizo y obtener una cantidad moderada de curación. Eso también se encarga de '¿tengo que señalar y sanar?' emitir algunos de ustedes planteados antes. La clase Mystic también puede sanar, aunque no están revelando completamente la información sobre esa clase hasta una fecha posterior. Entonces: no hay escasez de sanadores.
Mi personaje era un Berserker: una clase cuerpo a cuerpo centrada en infligir daño, pero no necesariamente la más fuerte en términos de salud y armadura. Teníamos un tanque, un Archer y alguna otra clase de la que me perdí la descripción mientras trataba de entender los controles.
Mientras que los controles del mouse y el teclado se centran en dos ataques principales asignados a los botones del mouse y el número y las teclas F para otras habilidades, elementos y beneficios, el controlador asigna los botones X y B a los dos ataques principales. El botón Y es para la interacción, el botón A es para saltar, el gatillo izquierdo es para bloquear y el gatillo derecho se asignó previamente a un ataque de carga que causó el mayor daño de los ataques disponibles. Los parachoques izquierdo y derecho se mapearon para una recuperación rápida y esquivar movimientos de salto. Finalmente, el dpad tenía las teclas F1-F4 asignadas.
diferencias c y c ++
Caminar con un controlador me pareció bastante familiar, así que decidí jugarlo como una versión MMO de Dinastía de guerreros . Si bien un desarrollador dirigió nuestra fiesta a través de los auriculares, en su mayoría involucraba las clases cuerpo a cuerpo que iban primero y no morían. Es bastante fácil, así que simplemente corrí y aplasté X para ataques estándar y B para un swing por encima. Hacer daño cuerpo a cuerpo aumenta una barra de maná a la Mundo de Warcraft barra de ira del guerrero, pero TERA La barra contenía más puntos y disminuía a un ritmo más lento.
Para mí, la jugabilidad básica en la sesión de juego consistía en llenar esta barra de maná y luego cargar tu ataque de poder con el Disparador correcto. Sin embargo, a veces todavía estarías en la animación oscilante de un ataque o el gatillo no comenzaría la carga al instante. Debido a que lo juegas con un controlador, es fácil querer mezclar botones y luego esperar que el gatillo funcione instantáneamente. Eso no funcionó exactamente aquí porque todavía tienes que tomar el tiempo para cada acción en cuenta.
Si bien puede evitarlo al exponerse más al juego, todavía había algunos problemas básicos con el controlador. Pasar de estar quieto a caminar en la dirección en la que mueves el stick analógico a veces hacía que el personaje corriera hacia adelante o simplemente no en la dirección hacia la que te movías. Tampoco hay una opción de rueda del mouse para acercar / alejar para usar en el controlador, o ninguna que pueda encontrar en ese momento.
Otro problema fue el bloqueo. Como personaje cuerpo a cuerpo, se supone que debes bloquear los ataques entrantes. El bloqueo a veces no se registraba al presionar el gatillo izquierdo. O si comienza a bloquear, a veces fue un poco complicado salir del modo de bloqueo. Una vez más, eso es probablemente algo que puede resolver jugando más, pero no se sintió tan receptivo como algo como, por ejemplo, Devil May Cry . Tampoco pude ver qué era realmente el ataque de un enemigo o simplemente un personaje o una animación de carga. Al menos, no antes de que me golpeen. Así que decidí no bloquear a los enemigos más pequeños y repartir el daño como si no hubiera un mañana. Probablemente fui el peor Berserker de la historia.
De hecho, si bien fue bastante fácil atacar a los enemigos y usar el ataque de carga para demoler grupos o enemigos individuales por detrás, logré morir en el jefe de la mazmorra debido a mis formas de consola. Afortunadamente, el sanador pudo resucitarme en la batalla y no todo estaba perdido. Para revivir, tuve que seleccionar 'Sí' en '¿Quieres ser resucitado?' cuadro de diálogo que apareció, lo que me pareció algo que sería molesto si lo estás jugando en el sofá con el controlador. O tal vez eso fue más fácil para él que decir: 'Seleccione Sí y presione A'.
En general, los controles del controlador probablemente podrían usar algunos ajustes. Estoy seguro de que jugar más el juego te ayudará a familiarizarte con el momento de los ataques de tu clase. Probablemente también dependerá de la clase con la que estés jugando. Además de los pocos problemas de respuesta, funcionó casi tan bien como los controles del mouse y el teclado; simplemente no tan bien para alguien que creció en los juegos de PC. Al menos es una opción si quieres jugar de esa manera. Pero aún así, si me das un controlador, voy a quitar la mierda de los botones, independientemente de cómo funcione el juego. No es de extrañar que nunca obtuve puntajes altos en Bayonetta ...
Un último problema que tuve con TERA No es realmente la culpa del juego. Me senté bastante cerca de un monitor grande y tuve que esforzarme por mirar mis íconos de habilidades para ver si se recargaban. Pero porque TERA es un juego mucho más orientado a la acción que la mayoría de los juegos del género MMO hasta la fecha, te encuentras centrado en tu personaje más que en tu lista de habilidades. Esto lleva a una batalla continua por la atención entre el enfoque en dirigir sus acciones y mantener la conciencia situacional, y vigilar la interfaz para obtener comentarios sobre la salud y las habilidades recargadas.
alternativa a ccleaner para windows 10
Entonces, en cierto modo, en esa configuración particular, el enfoque del juego en hacer que la acción sea más inmediata y se sienta más visceral lo distrae de las raíces tradicionales de MMO de enfocarse en sus habilidades mientras mantiene el entorno más en su visión periférica. Sin embargo, una interfaz personalizada que ponga la información importante en torno a tu personaje debería superar fácilmente ese problema.
Si bien no estaba terriblemente impresionado con la forma en que se manejaba el controlador en este momento, la experiencia aún fue divertida. Los gráficos y las ilustraciones se veían un poco mejor que en la mazmorra subterránea de gamescom. Luchar a través de las multitudes con una fiesta también se veía genial, con una gran cantidad de efectos de habilidad para los ojos que conducen a la destrucción casi instantánea de las multitudes más pequeñas.
Más importante aún, no parecía que administrar la fiesta fuera un gran obstáculo; algo que podría ser un gran problema con los grupos de recogida en un MMO orientado a la acción. Mientras las clases cuerpo a cuerpo sepan mantener la línea, entren primero para mantener el aggro y tengan las clases a distancia y curanderas detrás de ellos, funciona bastante fácil. Hacer que el sanador haga curaciones de área de efecto también ayuda mucho. Entonces, el método de 'apegarse a su rol' que recuerdo de Guau debería funcionar tan bien aquí. Entonces otra vez si juegas Guau probablemente sepa que solo depende de cuán inteligentes o retrasados sean sus compañeros de equipo al azar, o cuán dispuestos estén a escuchar.
En general TERA Todavía se siente muy divertido. Si bien no es exactamente un juego de acción con múltiples jugadores, me hizo sentir más en el juego que la sensación de desprendimiento que tenía cuando jugaba. Guau . A partir de las experiencias combinadas, también parece que es un juego que está más dividido en mazmorras separadas para misiones más grandes basadas en regiones que instancias de varias horas de duración.
La mazmorra que jugamos en PAX Prime era parte de una búsqueda de historia más grande, pero por supuesto no me podría importar demasiado cuando solo la juegas durante media hora, supongo que ese es uno de los resultados de llamar la atención. lapso de un bebé perezoso. Las mazmorras relativamente cortas también ayudan si normalmente no tienes tiempo para jugar MMO después de salir del trabajo o algo así. Incluso en el abarrotado mercado de MMO de 2011, todavía puedo ver TERA trabajar bien.
Puede que tenga que competir por el tiempo de juego disponible con Cataclismo , lo nuevo y mejorado Guild Wars 2, y lejos de estar listo La antigua Republica . Pero al mismo tiempo, también es un juego que probablemente puedas jugar al lado de otro MMO si eres fanático del género. Demonios, probablemente podría jugarlo sin que arruine mi vida junto con los juegos de un jugador que suelo jugar. Sin embargo, a menos que haga el esfuerzo de aprender mejor los controles con un controlador, no puedo verme alejándome del escritorio de mi PC.
Veremos cómo termina todo cuando TERA entra en beta y se lanza en 2011.