here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
El sigilo no siempre es bueno
Los primeros pasos importantes de Bethesda para arreglar Fallout 76 vino ayer El parche del 4 de diciembre aumentó la capacidad de almacenamiento, reequilibró algunas armas y eliminó todo tipo de errores. Aquí están los detalles completos de todos los cambios anunciados.
El problema es que evidentemente hubo muchas otras alteraciones de las que Bethesda nunca nos habló. La comunidad se dio cuenta rápidamente de que esta actualización tenía todo tipo de ajustes que afectaban el equilibrio que se implementaron sigilosamente, casi todos ellos orientados a hacer Fallout 76 aún más de un juego pesado. Aquí están los principales que el Fallout 76 subreddit descubierto, como agregado por el usuario _Robbie:
Cambios confirmados:
Los talleres que producen núcleos de fusión han reducido sus tasas a un núcleo por hora de 10 núcleos por hora.
Los talleres que producen munición han reducido su límite de producción de 400 a 200.
Los extractores ahora producen mineral en lugar de chatarra (se necesitan múltiples minerales para igualar una chatarra, por lo que es una gran cantidad), con la excepción del plomo.
Los núcleos de fusión se agotan más rápido, aunque la diferencia de porcentaje real aún no se determina ya que no está en las notas del parche.
Varias hazañas eliminadas. El exploit de la granada, el exploit de búsqueda y el exploit de tapa oculta.
Se han eliminado algunos 'exploits' de salto de servidor, lo que significa que ya no puede saltar servidores para obtener elementos que ya ha recibido / otro jugador ha recibido en el que está. Posiblemente un cambio no documentado de un parche anterior.
Los engendros enemigos han sido alterados, drásticamente. Solían engendrar cuando alguien entraba al área, incluso si otros jugadores ya estaban allí. Parece que los enemigos ahora aparecen si y solo si ningún otro jugador está inmediatamente cerca de su punto de aparición. Para mí, esto es bueno para algunas circunstancias, pero muy problemático para cultivar áreas de alto nivel para XP. Esto ha reducido significativamente la efectividad de las zonas nucleares como un medio para subir de nivel.
Un error de peso de transporte que calcula incorrectamente los aumentos del equipo, lo que resulta en un límite de gravamen más bajo hasta que desembale el equipo que aumenta su capacidad, cierre sesión y vuelva a equiparlo. Esto va para la armadura de poder y para cosas como la armadura de bolsillo.
Presuntos cambios:
Flux (un objeto valioso del juego tardío) saqueado de las áreas nucleadas decae mucho más rápido. El ejemplo dado en el hilo es la diferencia entre una caída de 1 hora y, bajo el nuevo parche, 5-10 minutos.
Se redujeron las tasas de generación de enemigos legendarios, y también se redujo la posibilidad de que dejen caer legendarios.
Plan de caída de la tasa en eventos reducidos.
preguntas y respuestas de la entrevista de datastage pdf
Se redujeron las tasas de caída del botín del plan y el mod.
Los personajes que están por encima del nivel 50 hacen menos daño tanto en PVP como en PVE, ¿posiblemente para evitar el duelo?
Los súper mutantes y los ghouls pueden o no haber aumentado su salud.
Los enemigos ahora se aggro dentro de un cierto radio, y se curan automáticamente si ellos (o posiblemente el jugador) abandonan ese radio.
El sigilo parece haber sido nerfeado, pero parece ser involuntario debido a otro error que afecta al sigilo de una manera extraña.
El daño cuerpo a cuerpo se ha reducido en el nivel superior. OP de uno de los hilos probados a más de 50 y notó un daño reducido.
Casi todos los cambios aquí hacen que jugar Fallout 76 Una experiencia menos eficiente. Tal vez algunos de ellos sean necesarios, especialmente los que eliminan las hazañas atroces. Pero Bethesda ha prometido hacer un mejor trabajo comunicándose con la comunidad sobre qué demonios está sucediendo con Fallout 76 . Desde el principio, obtenemos notas de parche lamentablemente incompletas con ajustes ocultos que afectan seriamente todos los rincones del juego. La guerra no es lo único que nunca cambia.