indie nation 6 cave story
¿Cómo se empieza a hacer justicia a Historia de la cueva ? Largo, inteligente y hermoso, este increíble Metroid -esque scroller lateral no es solo uno de los mejores juegos indie jamás creados, sino también uno de los más importantes.
Daisuke Amaya creó un mundo de robots, conejitos y hechiceros que, a pesar de su aspecto amigable de la era SNES, realmente contiene uno de los juegos de disparos 2D no lineales más desafiantes y satisfactorios jamás creados.
Nunca .
Honestamente, si encuentro una manera de poner Historia de la cueva en un cartucho SNES, retroceda en el tiempo a los años 90 y véndalo como si fuera solo un juego de gran presupuesto, nadie dudaría en llamarlo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Pero por suerte para nosotros, y algunos dirían desafortunadamente para Daisuke Amaya, Historia de la cueva es absolutamente, completamente, 100% gratis.
Si aún no lo has jugado, presiona el salto para ver lo que te estás perdiendo; si es así, entonces mira con horror mientras no puedo describir completamente su grandeza.
Historia de la cueva Le tomó a un hombre cinco años crear, y se nota. Absolutamente todo sobre el juego está tan pulido, tan perfecto, que solo años de dedicación y trabajo duro podrían haber llegado al nivel de, para tomar prestada una palabra del vocabulario de Concelmo, increíble - ness ves en el producto final.
La música es genial, los gráficos son fantásticos, el diseño del nivel es ocasionalmente confuso pero finalmente maravilloso ... literalmente nada no gustar en Historia de la cueva .
E incluso si vas a compararlo con Metroid o Castlevania - lo cual, teniendo en cuenta sus enormes mapas cuasi no lineales y sus armas actualizables, también podría tenerlo - todavía tiene una historia mucho más fuerte que cualquiera de esos dos juegos podría llegar a lograr.
¿para qué se usa c ++?
Sin entrar en demasiados detalles, Historia de la cueva esencialmente te pone en la piel de un protagonista sin nombre y con sombrero rojo, y te pone en medio de una guerra civil entre conejitos de combate y robots malvados. Y demonios. En su búsqueda, conocerá a muchos personajes memorables y experimentará algunos giros y vueltas de la historia que nunca esperaría de un juego de aspecto cursi. Los personajes mueren, se revelan identidades secretas y, en última instancia, obtendrás muchísimo más de la narración de lo que jamás habrías imaginado posible.
Dejando a un lado la historia inusualmente efectiva, sin embargo, estarás jugando Historia de la cueva para el juego y chico ¿Hay mucho de eso? Me llevó unas doce horas terminar el juego en mi primer intento, que es jodidamente loco por un título indie gratis.
A medida que avanzas en el juego, obtendrás diferentes actualizaciones para tus diferentes armas. Explosión de enemigos les hace soltar fichas de experiencia de oro, que, cuando se recogen, ayudan a subir de nivel cualquier arma que estés manejando. Cada arma (bláster, lanzador de misiles, lanzallamas y otras) puede actualizarse en tres niveles, momento en el que te convertirás en un dios que dispara. Sin embargo, recibe algo de daño y el nivel de su arma disminuirá (junto con algo de su salud), lo que lo obligará a explorar el mundo en busca de chips de experiencia una vez más.
Historia de la cueva El sistema de actualización de armas, aunque simple, realmente agrega muchísimo al juego. Luchas constantemente para maximizar todas tus armas, pero nunca te sientes totalmente invulnerable; incluso cuando todo está en su nivel más alto posible de badassity (una ametralladora de nivel tres, cuando se dispara al suelo, en realidad funciona como un jetpack de facto), algunos proyectiles extraviados aún pueden golpear su blaster principal desde el nivel tres al nivel uno, donde no es más efectivo que una pistola de agua. Historia de la cueva permite al jugador tambalearse constantemente en el fench entre el poder divino y la debilidad total, manteniéndote en un estado constante de suspenso y forzándote a jugar sabiamente.
Me resulta muy, muy difícil describir mis sentimientos por Historia de la cueva , simplemente porque hace tantas cosas tan bien. Esto no es Minubeat , donde puedo señalar lo agradable que es un solo mecánico, ni es Acuarios , que, aunque defectuoso en algunos aspectos, todavía entretiene en una miríada de otras formas. Esto es Historia de la cueva , y es Perfecto . Las batallas de jefes (sí, hay batallas de jefes) son difíciles pero gratificantes, los controles son maravillosamente receptivos, la historia es mucho mejor de lo que tiene derecho a ser, y todo el paquete tiene tanto amor y cuidado puesto que es maldita sea imposible no ser completamente conquistado por sus encantos.
Estoy divagando; simplemente hay mucho que decir. Historia de la cueva es demasiado bueno. Simplemente descárguelo (también hay una versión para Mac) y verá lo que quiero decir.