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El juego de simulación de rescate de barcos costará más en la versión 1.0 y llegará a las consolas más adelante.
Hardspace: Rompe-naves es un juego de simulación sobre, bueno, trabajar en un trabajo, un trabajo de rescate realmente catártico que sucede en el espacio. Es un juego sobre arrancar la preciada tecnología de las naves espaciales para (eventualmente...) pagar una deuda astronómica. Si ese concepto te habla, querrás estar atento: Hardspace: Rompe-naves es acercándose su versión 1.0.
El final de la vía de Acceso Anticipado está a la vista, según explican en una entrada de blog por el desarrollador Blackbird Interactive. La estimación actual del equipo sitúa la versión 1.0 de Hardspace: Rompe-naves en la ventana de la primavera de 2022, y el expediente incluye una característica que los jugadores han anhelado durante mucho tiempo: la capacidad de salvar un barco que está en progreso y simplemente irse por la noche. También hay un final para la campaña con el Acto III, aunque puedes seguir rompiendo barcos una vez que la historia haya terminado. Es un juego robusto de más de 15 horas tal como está.
Junto con los Logros de Steam, 1.0 también tendrá toneladas de correcciones de errores, optimizaciones y mejoras de estabilidad. Si ya estás jugando, atención: los reinicios siguen siendo una preocupación.
Sabemos que (los restablecimientos de la progresión del jugador) pueden ser frustrantes para los jugadores existentes, pero es una necesidad desafortunada cuando se presenta nuevo contenido de campaña, dijo el estudio. Dado que el lanzamiento completo agrega el Acto III y revisa algunas partes de los Actos I y II, además de reequilibrar la progresión, necesitábamos restablecer el progreso por última vez.
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Como suele ser el caso con Early Access, Hardspace: Rompe-naves costará más como una versión 1.0. Hoy cuesta $ 24.99 , pero costará $ 34.99 una vez que se elimine el banner de Acceso anticipado.
Hay pocos juegos de Early Access que realmente me interesen lo suficiente como para estar al tanto de ellos mes a mes. Para todo lo demás, es bueno volver a consultar justo antes de que llegue la versión 1.0 sabiendo que se han estado gestando muchas cosas detrás de escena.
Mientras Hardspace: Rompe-naves es un juego de PC para PC, Blackbird también está planeando una versión para consola. Eso vendrá más adelante, el trabajo de portabilidad ya comenzó, por lo que es solo cuestión de tiempo. Y se realizarán más mejoras en la versión para PC posterior a la 1.0.
Originalmente planeamos para un solo año. Al final, la capacidad de probar funciones y obtener comentarios y datos de los jugadores en tiempo real resultó tan valiosa para el desarrollo y tan gratificante como desarrolladores, que decidimos extender nuestro tiempo en Early Access a poco menos de dos años, dijeron los desarrolladores. No podemos esperar para compartir lo que sigue con todos ustedes, ya sea más Desguazador u otro mundo completamente nuevo!
(Credito de imagen: IcyGlare )