jackbox games talks you don t know jack
Quiplash está en Kickstarter esta semana
Jackbox Games ha estado ocupado. Además de revivir el No sabes jack franquicia para consolas modernas, también ha construido una infraestructura en línea intrigante desde cero. Como una forma innovadora de resolver el 'problema del controlador' para plataformas bastante nuevas, los propietarios de Xbox One y PS4 pueden usar sus dispositivos móviles (o cualquier cosa que tenga acceso a Internet) para aprovechar y jugar con otras siete personas.
Es un concepto realmente genial, y ahora Jackbox está listo para integrarse con Twitch para una fiesta virtual completa. Como la compañía está lanzando un Kickstarter para un nuevo juego que usa la misma tecnología, decidí contactar y elegir un poco el cerebro del CEO Mike Bilder.
Destructoid: Cuéntanos un poco sobre cómo comenzaste los Juegos de Jackbox y cómo terminaste aquí desde Jellyvision hace tantos años.
Mike Imágenes : Jellyvision Games fue originalmente Jellyvision Inc., que originalmente era Learn Television. Harry Gottlieb, creador de No sabes jack , fundó la compañía a principios de los 90 y todavía forma parte de Jackbox Games y su compañía hermana The Jellyvision Lab. Como tú, yo era un gran admirador de YDKJ y dejó Midway Games en 2008 para unirse a Harry y otros para reiniciar la compañía de juegos.
¿Qué tan exitoso ha sido el reciente No sabes jack serie ha sido? ¿Diría que sigue siendo su franquicia insignia?
No sabes jack es sin duda nuestra franquicia insignia. La franquicia ha vendido más de 5.5 millones de unidades desde el primer lanzamiento y nuestras versiones sociales y móviles recientemente retiradas tenían más de 5 millones de instalaciones. El reinicio de la consola 2011 fue un gran éxito crítico y con fanáticos, y la última versión, No sabes Jack 2015 , se puede encontrar en nuestro lanzamiento de juego más reciente: El paquete de fiesta Jackbox .
Estamos muy contentos con la recepción de nuestro nuevo paquete de fiesta. Los fanáticos de toda la vida parecen amar lo nuevo YDKJ y nuevos jugadores que han descubierto El paquete de fiesta Jackbox mediante Basura y Dibujante puede disfrutar YDKJ por primera vez.
Me di cuenta de que los títulos más nuevos han atenuado parte del contenido gráfico de las series más antiguas: ¿quería llevar la franquicia a un público más amplio y tiene algún plan para recuperar un Jack orientado a los adultos en algún momento?
Si le preguntaras a nuestros editores, te dirían que están empujando el límite de una calificación T ahora más que nunca. Supongo que si miraste las versiones antiguas de CD-Rom puede haber habido algunas preguntas exageradas más, pero en estos días de ESRB tenemos que tener un poco de cuidado para no atraer una calificación M. Y al menos por ahora, vamos a tratar de evitar esa calificación M. En general, creemos que el tono está a la par con los juegos más antiguos, pero actualizado para las sensibilidades cómicas de hoy, por supuesto.
Por ejemplo, algunos de nuestros comerciales y premios falsos más recientes han sido para The STD Superstore ('estacionamiento en la parte trasera'), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags y un programa de citas donde las mujeres compiten para aparearse con un caballo. Podría seguir.
Así que hablemos de Quiplash , entrando en su Kickstarter esta semana. ¿Cómo se te ocurrió la idea?
Después Basura entró en línea el año pasado, comenzamos a crear rápidamente prototipos de otras ideas de juegos que funcionaban con nuestra tecnología de dispositivos móviles como controladores. Muchos prototipos después y tuvimos nuestro primer Jackbox Party Pack . Después de que el contenido de ese juego fue bloqueado y la producción estaba en marcha, la idea de Quiplash se produjo. Cuanto más jugamos el Quiplash prototipo en la oficina este año, lo más divertido que tuvimos.
Desafortunadamente, nuestros planes de producción para 2015 están completos y, sin embargo, este prototipo se mantuvo en la cima. Queremos terminar Quiplash como juego completo y sacarlo para el verano de 2015, por eso hemos recurrido a Kickstarter. Con la ayuda de los patrocinadores, podemos aportar los recursos que necesitamos para terminar el juego.
¿Qué te llevó a apoyar el juego de Twitch directamente? ¿Ves que este nuevo tipo de juego se está poniendo de moda?
Nuestros juegos recientes se han desarrollado teniendo en cuenta las fiestas. Nuestra expectativa era de más de 2-20 jugadores en la misma sala, riendo y disfrutando de los juegos de fiesta, como lo harías con los juegos de mesa, Banda de rock o Tarjetas contra la humanidad . Después de que lanzamos Basura nos dimos cuenta de que a pesar del retraso de la transmisión, las personas transmitían sus juegos y los espectadores podían unirse y jugar en cualquier parte del mundo. Para cuando nos dimos cuenta de esto, estábamos bastante lejos junto con el desarrollo de El paquete de fiesta Jackbox , pero tomamos algunos pasos adicionales para adoptar aún más el modo de reproducción de transmisión extendiendo los temporizadores en Dibujante y haciendo algunos ajustes para Swatter de mentiras .
Con Quiplash , y nuestros juegos futuros (si tiene sentido para la mecánica del juego), vamos a adoptar completamente este modo de juego de transmisión. Hemos visto muchos grandes streamers jugar nuestros juegos y hacer que 100 o más personas se unan a su juego y jueguen junto con su transmisión en vivo. Queremos que participen miles de espectadores. Creemos que es una forma increíble de usar Twitch y otros servicios de transmisión. En lugar de que los espectadores solo puedan comentar o tal vez afectar el juego a través de comentarios (como se ha hecho en algunos juegos), les estamos dando a los espectadores una forma de participar activamente con sus transmisores favoritos jugando el juego con ellos. Y les estamos dando a los streamers de todas partes una experiencia multijugador que pueden compartir con su audiencia.
En cuanto a la funcionalidad móvil, debo decir que es bastante genial. ¿Cuánto tiempo le llevó desarrollar la tecnología, cómo funciona y cuánto planea apoyarla?
gafas de realidad virtual para xbox 360
¡Gracias! Creemos que también es genial. Pasamos unos meses creando prototipos de la tecnología y luego demostrando que funcionaría y que la experiencia sería divertida ... y luego pasamos aproximadamente un año perfeccionándola. Aunque parezca simple en la superficie, es un sistema muy complejo. Además del juego en sí y de todas las plataformas en las que se ejecuta, hay una gran arquitectura de servidor escalable que aloja y gestiona las 'salas' para cada juego, así como los sistemas de control personalizados que muestran las interfaces de juego en tiempo real en su dispositivo móvil / tableta /navegador.
Trabajamos duro para eliminar cualquier fricción con la participación de las personas en nuestros juegos. No hay ninguna aplicación para descargar o instalar ni hay necesidad de sincronizar dispositivos o asegurarse de que estén en el mismo Wi-Fi. Mientras su dispositivo tenga una conexión a Internet y un navegador, puede participar en nuestros juegos. Creemos plenamente en este método de juego y estamos planeando apoyarlo con todos nuestros futuros juegos de fiesta, al menos hasta que se establezcan las interfaces de realidad virtual y telepatía.
¿Con qué plataforma ha tenido más éxito desde una perspectiva de programación?
los Jackbox Party Pack está en una tonelada de plataformas. Si bien hemos tenido diferentes éxitos financieros en diferentes plataformas, no estoy seguro de que los éxitos de programación se destaquen en una plataforma frente a cualquier otra. Cada plataforma tiene sus propias peculiaridades. Afortunadamente, tenemos un equipo muy talentoso que ha construido un robusto motor multiplataforma que puede ejecutar nuestros juegos desde las consolas más potentes de la generación actual hasta el decodificador más simple.
Honestamente, el mayor éxito fue conseguir que los fabricantes de consolas nos permitieran usar teléfonos móviles como controladores. ¡Qué desafío fue eso, pero todos nos apoyaron!
Veo que aún no te has centrado en la Wii U. ¿Hay alguna razón para eso? En el mismo sentido, ¿cuál es su experiencia trabajando con las plataformas de Amazon, Ouya y Roku?
Somos un equipo pequeño y hemos desarrollado internamente todas nuestras plataformas y hemos publicado todos nuestros juegos recientes. Nos gusta la Wii U y es posible que la respaldemos en el futuro, pero nuestra reciente falta de asistencia es realmente una función de los recursos de producción, así como del tamaño del mercado. Amazon, Ouya y otros han sido plataformas fáciles de alcanzar gracias a nuestra tecnología.
Realmente sentimos que el tipo de juegos que hacemos, juegos de fiesta, son especialmente adecuados para esta generación reciente de decodificadores que cuentan con juegos. Los consumidores de esas cajas no están buscando juegos de calidad de consola AAA. Si es así, es probable que ya tengan una consola. Pero, algunos juegos de fiesta increíbles y asequibles (nuestros juegos) que puedes encender fácilmente en tu TV parecen encajar perfectamente para esa audiencia.
Finalmente, si puedes compartirlas, ¿cuáles son algunas ideas que tienes en el piso de la sala de corte?
Tenemos cientos de ideas y docenas y docenas de prototipos. Me siento muy afortunado de trabajar con un grupo de personas tan creativo, talentoso y divertido. Un día podemos liberar Willy Pee , Todos ayudan a la abuela o Pedos espaciales , pero hasta entonces, tendrás que aguantar nuestros juegos recientes en El paquete de fiesta Jackbox … y con suerte Quiplash !