gloomhaven early access is new way
Todavía no para los novatos
La adaptación digital del actual juego de mesa mejor calificado en BoardGameGeek Gloomhaven se anunció hace aproximadamente un año, y ahora está disponible en Steam Early Access. Para los jugadores de estrategia, puede parecer obvio. Si a tanta gente le gusta tanto la versión de mesa, y podemos obtener una versión digital por menos de una cuarta parte del precio, entonces debería valer la pena, ¿verdad?
Bien quizás. Si eres como yo, una persona que ya ha dedicado cientos de horas al juego de mesa, entonces Gloomhaven en la PC tiene algunas ventajas distintas: no es necesario llevar ese monstruo de una caja, sin configuración o desmontaje, y la adición de efectos visuales y sonido. Pero si te ha interesado el juego de mesa y quieres probarlo para ver si te gusta, es mejor que esperes más funciones.
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Es decir, los nuevos jugadores seguramente querrán esperar a que se publique el tutorial planeado. Ver, Gloomhaven utiliza un sistema de acción único basado en cartas en el que las cartas representan tus habilidades, tu iniciativa y tu resistencia. Un personaje toma un turno al elegir jugar la mitad superior de una carta y la mitad inferior de otra y ejecutar las acciones asociadas. Algunas acciones son más poderosas y solo se pueden usar una vez por juego.
Suena bastante simple porque el sistema mismo es simple, sin embargo, las propias cartas toman decisiones emocionantes de un turno a otro, y a menudo requieren que los jugadores planifiquen uno o dos turnos con anticipación. Tiene una elegancia, donde el juego magistral dejará las opciones abiertas, configurando una combinación de acciones para un determinado estado del tablero, pero manteniendo el conjunto opuesto de acciones en caso de que ocurra algo inesperado.
Es un poco difícil explicar por qué la toma de decisiones en Gloomhaven es muy satisfactorio sin profundizar en interacciones específicas de cartas y reglas. La versión digital en su estado actual no lo hace más fácil, porque muchos de los elementos de juego que tenían que ser manejados manualmente ahora están automatizados, por lo que no es tan obvio ver todo lo que está sucediendo si aún no lo sabes debería ser.
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Un ejemplo importante de esto es el sistema modificador de ataque. En el juego de mesa, tienes una baraja de veinte cartas que pueden modificar tus ataques en cualquier lugar entre duplicar el daño y anularlo por completo. En la PC, los ataques ocurren tan rápido que no es inmediatamente obvio por qué un golpe de espada no causó daño. Los personajes y enemigos tienen iconos como abreviatura para diferentes condiciones y efectos, pero sin contexto, los nuevos jugadores pueden no saber lo que significan. Heck, como jugador experimentado, me tomó algunas mazmorras antes de resolver qué era qué.
Otra desventaja de la forma en que se manejan los modificadores de ataque es que mientras ahorras tiempo en comparación con el mazo, pierdes el drama. Puedo recordar instancias específicas jugando en la mesa donde tuvimos un ataque decisivo en la línea, y todos en la mesa están mirando sin aliento al mazo modificador de ataque, esperando un fortuito +1 para asestar el golpe mortal. En la versión digital, no hay acumulación y lanzamiento; hace que cada modificador dibuje mundano.
Dicho eso, las habilidades no son mundanas. Para muchos, tenía imágenes en mi mente de lo que estaba sucediendo, basado completamente en los nombres de las cartas y sus efectos. Pero es satisfactorio ver a algunos de ellos completamente animados, como con el Avance de Rumbling del Cragheart, un breve movimiento coronado con un pisotón, arrojando rocas y escombros en todas las direcciones, hiriendo tanto a amigos como a enemigos. Cuando salieron las primeras imágenes para esta versión, era ambivalente sobre ellas, pero en movimiento, parece y se siente Gloomhaven debería.
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En su estado actual, Gloomhaven le falta su modo de campaña clásico, su capacidad multijugador y 13 de las 17 clases de personajes. Todas estas características están planificadas para su lanzamiento completo en algún momento del año próximo, pero por ahora, tenemos un nuevo modo, llevando a nuestros mercenarios a una búsqueda generada aleatoriamente compuesta por varios escenarios. Es un buen cambio de ritmo desde el juego en la caja, no necesariamente mejor o peor, solo que es más pequeño en escala y tiene una energía diferente. Donde la versión de mesa se siente como una gran aventura, la versión digital se siente como una serie de batallas tácticas desconectadas.
Hay algunos otros comentarios que podría hacer que profundicen en los detalles (no estoy seguro de cómo me siento acerca de los ajustes a la progresión del personaje y la elección de la mano en el modo roguelike), pero sin ir por ese agujero de conejo, la conclusión es ese Gloomhaven en Steam Early Access muestra que Flaming Fowl Studios (formado por antiguos desarrolladores de Lionhead) sabe lo que está haciendo con esta propiedad, y debería terminar siendo un lanzamiento completo sólido a su debido tiempo. Pero a menos que ya seas un Gloomhaven fanático, probablemente sea mejor esperar al menos unos meses más para que esto produzca un poco más de carne en sus huesos (vivos).
(Estas impresiones se basan en una compilación de acceso temprano del juego, proporcionada por el editor).