eve online ceo we expected vr be two three times
'No se puede construir un negocio sobre eso, pero hay esperanza'
Octubre de 2017 fue un momento difícil para CCP Games, el creador islandés de EVE en línea . La compañía siempre ha estado a la vanguardia de la experimentación, había demasiadas manos en demasiados tarros de galletas. Si bien son más conocidos por su MMO play-run, el PCCh también ha profundizado en los géneros de deportes, tiradores y simuladores: a veces esa curiosidad tiene un límite.
A fines del año pasado, CCP anunció que cerrarían todos sus proyectos de realidad virtual: un decreto que fue tan explosivo que en realidad cerraron sus oficinas de Atlanta y el Reino Unido. Según una declaración en el momento, 'el EVE en línea el equipo de desarrollo no se vio afectado en absoluto ', pero la prueba claramente impactó a la empresa en su conjunto.
Esta semana hablé con el CEO del PCCh, Hilmar Veigar Pétursson, sobre hacia dónde ya iba la realidad virtual y hacia dónde iba en EVE Vegas.
Pétursson comienza con una estadística asombrosa: 'esperábamos que la realidad virtual fuera dos o tres veces más grande de lo que era, punto', reflexiona. 'No se puede construir un negocio sobre eso'. Sin embargo, hay una nueva esperanza, ya que Pétursson menciona el Oculus Quest como un salvador potencial de múltiples maneras. Es algo en lo que ambos estamos de acuerdo. Si bien no soy adivino y no tengo idea del mercado de masas, los seis grados de libertad y la experiencia de realidad virtual sin ataduras son muy diferentes a la generación en la que estamos actualmente. Solo colocar el auricular y caminar por una habitación con una PC para juegos integrada será noche y día en comparación con lo que se ofrece ahora.
Si llega esa era de resplandor, Pétursson y su compañía no necesariamente van a regresar de inmediato. 'Si despega, y quiero decir si, volveremos a evaluar. Lo importante es que necesitamos ver las métricas para los usuarios activos de realidad virtual. Mucha gente compró auriculares solo para probarlo. ¿Cuántas de esas personas están activas? Descubrimos que, en términos de nuestros datos, muchos usuarios no lo eran '.
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Cuando se le preguntó cuándo sabía que la realidad virtual no iba a ser el futuro del PCCh y el paisaje en su conjunto, Pétursson declaró: `` Mayo del año pasado (2017) es cuando comenzamos a resolverlo. ¿Fue una sorpresa? Tal vez. Pero la imagen se estaba completando de que no habría una manera de continuar con VR tan fuertemente como nosotros '. Como referencia, aproximadamente un año después del lanzamiento de Eva: Valquiria (y sus muchas expansiones) y antes de la llegada de su proyecto deportivo, Sparc .
A pesar de cómo todo sacudió a Pétursson, dice que 'no se arrepiente', un sentimiento en el que ha estado firme desde el cierre de los estudios antes mencionados. Sus siguientes palabras son reflexivas: 'fue correcto detenerse, y fue correcto comenzar. Sigo creyendo a largo plazo en la realidad virtual '.