review final fantasy xiii
Si eres un hardcore Final Fantasy XIII fanático, propenso a los brotes emocionales y tan a la defensiva del último esfuerzo de Square Enix que se enojará con las duras críticas, entonces se le recomienda que no lea esta crítica. Si no quieres ver a alguien desgarrar este juego miembro por miembro, o estás molesto por la revisión de videojuegos en general, entonces definitivamente no deberías leerlo.
Final Fantasy es un tema delicado para muchos jugadores, y Square Enix tiene un gran número de seguidores que cree sinceramente que la compañía no puede equivocarse. Esta crítica no es para ellos. Esta revisión podría no ser para nadie. Bueno, a menos que odien Final Fantasy XIII .
Sí, esta será una de esas críticas.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (revisado))
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 9 de marzo de 2010
MSRP: $ 59.99
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Final Fantasy XIII quizás tenga una de las peores presentaciones que un RPG japonés haya tenido. Square Enix pensó que sería una buena idea no decirle al jugador lo que está sucediendo, y como resultado, las primeras diez horas del juego se sienten como una conversación en la que el jugador ha tropezado a mitad de camino. Todos los personajes saben lo que está pasando y hablan como si jugador debe saber, lo que lleva a una narrativa muy alienante que garantiza que el jugador nunca se conecte realmente con ella. Cuando finalmente hacer averigua quién es quién y qué está pasando, sin embargo, desearás que el juego se haya mantenido tan vago.
La historia es crucial para cualquier juego de rol, y déjame contarte de inmediato que Final Fantasy XIII tiene quizás la peor historia de cualquier principal Fantasía Final juego hasta la fecha. Además de ser mal entregados y solo vagamente comprensibles, los personajes no tienen personalidad ni profundidad, el mundo no es inmersivo en lo más mínimo, y los métodos y motivaciones del villano principal son tan ilógicos y complicados que es imposible tomarlo en serio.
Incluso por Fantasía Final estándares, la historia es absolutamente absurda. Deja que eso se hunda por un momento. El juego es absurdo por Fantasía Final estándares!
La historia es terrible, pero el diálogo es peor. Una conversación promedio en Final Fantasy XIII dice así: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Una y otra vez, las mismas estúpidas palabras. Si puedes llegar al final de esta saga de más de 30 horas y no estar harto de esas palabras, eres un hombre fuerte. Quería vomitar después de solo una hora. Vannile no ayuda a eso, cuyos aullidos australianos y lamentos agudos logran que una historia ya ridícula suene aún peor.
El peor crimen cometido por Final Fantasy XIII Sin embargo, la narrativa es la falta total de ímpetu brindada a que . No hay profundidad para nada ni para nadie, y como resultado, el jugador tiene no razón para estar involucrado. ¿Por qué debería importarle al jugador salvar a Cocoon, cuando Cocoon no se desarrolla de ninguna manera? Con solo un vistazo ocasional a la sociedad y cultura de Cocoon, no tenemos ninguna motivación para salvarlo. Los personajes hablan de salvar su mundo como si fuera importante, pero para el jugador, Cocoon es solo una serie de ubicaciones aleatorias mezcladas incómodamente. Su odio hacia varios personajes y su empatía hacia los demás no significan nada para el jugador. Los villanos y los aliados son introducidos y luego olvidados en unos minutos. Los personajes van a grandes juegos emocionales que no significan nada porque el juego no quiere perder el tiempo haciendo que esa emoción signifique nada, y se desperdician enormes cantidades de FMV dramático porque Square Enix no marcó el ritmo del juego correctamente y se desarrolló para los muchos climas del juego. momentos correctamente
El juego tiene muchas ideas prometedoras. El tema central del destino ineludible, intercalado con indicios de prejuicio racial y propaganda, podría haber sido algo excelente. Sin embargo, no se dedica suficiente tiempo a la exploración de estos temas. En cambio, la mayor parte del juego se dedica a que los personajes se quejen de cuán desesperada es su situación cada treinta minutos. Es entonces cuando el juego no presenta escenas épicas de FMV que no contienen ningún valor narrativo, solo porque el departamento de arte de Square Enix se sentía como masturbarse públicamente.
El juego constantemente da la sensación de que se está divirtiendo mucho más consigo mismo que el jugador, y ese tema continúa en el nuevo sistema de batalla. Las batallas aparentemente juegan para ti, principalmente porque el nuevo sistema Paradigm de Square Enix es tan ingenioso y complicado que el jugador se confundiría si tuviera que controlarlo él mismo. En lugar de ingresar comandos manualmente para todos tus personajes, todos, incluido el personaje del jugador, pueden luchar automáticamente por su propia voluntad. El trabajo del jugador es el de un jefe de la oficina de gestión media, ocasionalmente dando luz verde a las decisiones del juego y dejándolo seguir adelante.
Para su crédito, el sistema de batalla hace algunas cosas bien. El sistema Paradigm permite a los personajes cambiar de clase a mitad de la batalla, y cada clase trabaja con la otra para crear una variedad de estrategias de batalla. Por ejemplo, puede hacer que un Comando centrado en el combate cuerpo a cuerpo trabaje con un Devastador que maneja magia, respaldado por un Medic curativo para proporcionar una ofensa y defensa mixtas. Puedes usar Saboteurs para debilitar al enemigo con dolencias de estado sorprendentemente efectivas mientras atraes fuego enemigo con un Sentinel defensivo. Hay algo de diversión en descubrir qué clases funcionan mejor contra qué enemigos, y tener a mano una variedad de Paradigmas para hacer frente a cada amenaza.
El juego también incluye un sistema 'Stagger' para mantener la presión. Mientras más jugadores atacan a un enemigo, más sube su medidor 'Stagger'. Cuando el medidor está lleno, el enemigo se vuelve considerablemente más débil y sus ataques pueden detenerse casi por completo. De hecho, este puede ser un sistema muy satisfactorio, aunque eventualmente hace que incluso las batallas más aleatorias duren más de lo debido, ya que escalonar a un enemigo suele ser la única forma de causar un daño notable a su HP.
A veces, el sistema de batalla puede ser entretenido, y algunas de las peleas de jefes en particular se sienten impresionantes en su alcance y duración. Sin embargo, el nuevo sistema también se basa demasiado en la prueba y error, y los jugadores pueden esperar morir varias veces antes de determinar cómo funcionan ciertos enemigos. Esto es especialmente cierto en las batallas de Eidolon, que se clasifican fácilmente entre algunas de las peores peleas de jefes RPG de la historia. Los jugadores tienen un límite de tiempo para aprender y luego realizar las diversas acciones que cada Eidolon quiere que hagas. La primera vez que pelees con cada Eidolon, esencialmente pasarás por una carrera de práctica mientras aprendes a pelear antes de morir de una muerte irritante. Square Enix incluso sabe que su sistema de batalla es prueba y error, ya que te da la opción de reintentar peleas en cualquier momento durante el combate o después de la muerte.
Sin embargo, la mayoría de las batallas se vuelven tediosas a medida que el juego se enfoca en jugar solo y concentrarse más en verse impresionante en lugar de sentirse divertido de jugar. Una vez que sepa cuándo y dónde cambiar Paradigms, sus dedos comenzarán a trabajar en piloto automático. Algunos de los jefes posteriores, de hecho, pueden tardar tanto en vencer que estarás haciendo lo mismo una y otra vez durante más de veinte minutos, preguntándose por qué el juego debería requerir tu presencia (el jefe Proudclad es lo más importante prueba de esto).
La única parte verdaderamente interactiva e intrigante de la batalla es la invocación de Eidolon, pero ¿no lo sabrías, ellos son todo bastante inútil. A pesar de poder realizar una variedad de ataques visualmente impresionantes, los Eidolons apenas hacen daño al enemigo, y el medidor Stagger se vacía tan pronto como desaparecen, lo que significa que pueden ir y venir sin contribuir a la batalla. Su único uso es como una forma de revivir y sanar a la fiesta, pero es una forma innecesariamente larga e inútil de hacerlo. Sin mencionar el hecho de que la invocación cuesta puntos de tecnología, y los puntos de tecnología también se gastan en estudiar enemigos para aprender sus debilidades. Como eso es considerablemente más importante que perder el tiempo con Odin, apenas habrá oportunidad de convocar. Y el juego te obliga a atravesar seis horrendos encuentros con jefes por el privilegio de obtener estas inútiles pérdidas de tiempo.
A pesar de que el juego se juega solo, el jugador todavía se ve obligado a prestar atención todo el tiempo. Será su trabajo asegurarse de que el HP del grupo se mantenga activo, y con los enemigos siempre atacando ataques enormemente devastadores, es un trabajo de tiempo completo. Además, si el personaje principal del jugador muere, se acabó el juego. Naturalmente, esto lleva a todo tipo de diversión una vez que los enemigos traen asesinatos de un solo golpe a la mesa, o llegan en grupos de seis con un hechizo de celeridad y más ataques de los que puedes manejar. Los jugadores pueden obtener una ventaja acercándose sigilosamente a los enemigos antes de una batalla, pero buena suerte con eso. La mayoría de los enemigos tienen ojos en la parte posterior de la cabeza y te verán venir mucho antes de que puedas iniciar una batalla. Algunos incluso simplemente ignorarán el hecho de que se les escapó y no se otorgará el ataque preventivo, a pesar de que comenzó la pelea sin alertar a nadie.
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La elección del jugador también se reduce al mínimo. La mayoría de las veces, los jugadores ni siquiera pueden elegir su propia fiesta de batalla hasta el final del juego, y constantemente tienen que reorganizar sus Paradigmas después de que el juego decidió borrar toda la personalización de la lista. Las tiendas en el juego son inútiles. No hay distracciones de la búsqueda principal (y se necesitaban distracciones) hasta treinta horas en el juego, y en ese momento es un caso de muy poco, demasiado tarde. La única área realmente profunda en la que el jugador tiene alguna entrada es el sistema de actualización de armas, donde las materias primas se pueden usar para subir de nivel las armas. Incluso entonces, sin embargo, lleva demasiado tiempo reunir suficiente material y la mayoría de los jugadores probablemente no querrán molestarse con él.
Si se puede decir algo positivo para Final Fantasy XIII , es que se ve hermosa. Las ubicaciones y los personajes por igual son increíblemente hermosos, y algunas vistas enormemente impresionantes tratan los ojos a lo largo de la aventura. A pesar de algunas vestimentas bastante complejas en varios personajes, la falta total de recorte es increíblemente impresionante. La capa oscilante del rayo nunca atraviesa su cuerpo, como lo hacen las capas en los juegos con mayor frecuencia. Pequeños detalles, como su funda de espada que rebota en sus piernas mientras corre, también se suman al tratamiento visual.
La música, desafortunadamente, no es tan buena. Todo suena bien, pero nada suena memorable. FF XIII cae en la trampa que hacen muchos juegos modernos, centrándose en la música orquestal que proporciona una atmósfera, pero sin ninguna melodía. Para una serie que se hizo famosa por sus melodías clásicas, es triste que ni siquiera la música en XIII Puede proporcionar algo de entretenimiento. Mientras que la mayoría de la gente podía recordar cada pista de cada anterior Fantasía Final juego, uno tendrá dificultades para recuperar uno solo de XIII Despues de una semana. Incluso el famoso tema Chocobo, aunque breve es su apariencia, se ha arruinado con algunas voces desagradables y embarazosas.
Pero está claro que la música, al igual que la historia y la jugabilidad, quedó en segundo plano respecto a los gráficos. Final Fantasy XIII son visuales, visuales, visuales, sin nada sustancial para respaldar los bonitos colores. Se lanzan tantas escenas para mostrar los paisajes, y los FMV se lanzan regularmente solo para ser una demostración tecnológica glorificada para White Engine. XIII se ve impresionante, eso es cierto, pero eso es todo. Un espectador XIII es insípido, superficial e intensamente satisfecho de sí mismo. Todo lo que le importa es mostrar sus plumas de pavo real y tratar de distraernos de la trama absurda con colores brillantes y efectos audaces. Incluso el sistema de batalla claramente pone los gráficos primero, colocando las acrobacias visuales rápidas antes de un juego sustancial.
Se necesita más que gráficos para hacer un juego, y Final Fantasy XIII ofrece muy poco más que ojos dulces. En última instancia, esta última incorporación a la serie Final Fantasy es un asunto pomposo y masturbatorio, creado aparentemente para promover primero el ego del desarrollador y el disfrute del jugador en segundo lugar. De vez en cuando, sus peleas pueden ser satisfactorias, pero en su mayoría es un asunto aburrido y aburrido que está demasiado ocupado lamiéndose el culo para mirar hacia arriba y notar que todos a su alrededor se han quedado dormidos. Escrito con toda la habilidad de un niño de tres años y con el entusiasmo de una virgen en celo, Final Fantasy XIII no solo es malo Fantasía Final estándares, es bastante pobre para el género en sí.
Es el peor capítulo principal en el Fantasía Final series hasta la fecha, y si este es el futuro de la franquicia, ese futuro es increíblemente sombrío.
Puntuación: 4.0 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).