es hora de que nintendo abandone el switch
Llega el momento para todos
En 2017, el Nintendo Switch fue una revelación. Hasta ese momento, la división entre consolas portátiles y consolas domésticas era muy clara. Las computadoras de mano eran para títulos más pequeños y menos prestigiosos, mientras que las consolas domésticas eran para los grandes éxitos de taquilla. Entra Nintendo , con el amistoso recordatorio de que no tenía por qué ser así. No es que difícil conseguir una computadora de mano para ejecutar un juego con calidad de consola doméstica, y no es que Es difícil agregar una salida HDMI a una computadora de mano para aquellos que aún valoran la experiencia de la pantalla del televisor.
Nintendo fue la primera empresa importante en ejecutar correctamente esta idea (la PlayStation TV de Sony no cuenta) y, como resultado, Switch tuvo un gran éxito. Aquí, por fin, había una consola doméstica de Nintendo sin artilugios torpes y, quizás lo más importante, aquí estaba el primer ejemplo de una nueva generación de dispositivos portátiles premium. Sin embargo, cinco años después, Switch tiene una competencia seria; lo suficientemente serio como para que sea hora de que Nintendo se despida.
Nuevos niños en el bloque
Algunos han descrito las PC portátiles como Steam Deck y Ayn Odin como 'asesinos de interruptores'. no estoy de acuerdo The Switch tiene una biblioteca masiva y muy venerada de exclusivas, y eso no va a ninguna parte. También tiene una ventaja inicial de cinco años, lo que significa que muchos consumidores de una sola consola ya están muy comprometidos con sus Switches. Sin embargo, aquí está el problema: yo hacer creo que las PC portátiles podrían ser las asesinas de Switch 2.
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Imaginemos, por un momento, que Nintendo lanza un Switch 2. Imaginemos cómo se ve eso: un mejor Nintendo Switch, ¿verdad? Pero también recordemos de qué compañía estamos hablando, y recordemos que no hay un mundo concebible en el que un 'mejor Nintendo Switch' tenga especificaciones comparables a una PC portátil de precio similar. Ahora imagine que es un consumidor, listo para comprar una consola nueva, y está comparando el Switch 2, con cualquier línea de lanzamiento que tenga, con un Steam Deck. ¿Cuál comprarías? ¿Cuál crees que la mayoría de los consumidores elegirían por defecto?
Obviamente, todo esto es hipotético, pero está basado en la historia. Nintendo realmente no ha estado jugando el mismo juego de hardware que la competencia en al menos una década, y sinceramente dudo que comiencen ahora. El Switch se ha mantenido a flote durante algún tiempo gracias a la fortaleza de su biblioteca, pero si Nintendo les pidiera a los consumidores que compren un nuevo consola que está tan por detrás de todos los demás como lo estaba Switch en 2017, se encontrarían con un problema que simplemente no tenían en ese entonces: la competencia.
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un paso atrás
¿Cuál es la solución, entonces? Personalmente, creo que es hora de que Nintendo vuelva a aprovechar sus puntos fuertes, no sacando hardware técnicamente más avanzado, sino aceptando sus límites. Nintendo pudo competir en la octava generación al forzar versiones técnicamente limitadas de juegos de terceros en Switch en aras de la portabilidad. En la novena generación, esos juegos están disponibles en un paquete portátil mucho mejor en otros lugares. Es hora de que Nintendo vuelva a concentrarse en el tipo de experiencias que solo Nintendo puede crear. Para mí, eso no significa necesariamente una consola más fuerte; de hecho, podría significar una más débil.
Hay una cita antigua del diseñador de Game Boy, Gunpei Yokoi, que me viene a la mente con regularidad. Lo leí en una entrevista traducida por shmulations , y dice así: 'Después de que lanzamos Game Boy, uno de mis empleados se acercó a mí con una expresión sombría en su rostro: 'hay una nueva computadora de mano en el mercado similar a la nuestra...' Lo primero que pregunté fue: '¿Es una pantalla a color o monocromática?'. Me dijo que era a color y le aseguré: 'Entonces estamos bien''. colegas. Yokoi entendió que, a veces, una limitación es tan poderosa como un paso adelante. Una pantalla monocromática puede obligarte a crear juegos monocromáticos, pero también te obliga a tomar decisiones de diseño interesantes que otros ni siquiera están considerando, y los consumidores se sienten atraídos por decisiones de diseño interesantes.
Si Nintendo quiere competir en la guerra de consolas de la próxima generación, un Switch 2 no será suficiente. Siempre habrá algo más potente en el mercado. Es hora de canalizar esa energía Yokoi y hacer algo que se sitúe detrás de la competencia para ofrecer experiencias que no se encontrarán en ningún otro lugar. El Switch tuvo éxito porque hizo cosas que nadie más estaba intentando. Ahora que otros están haciendo su propia versión del Switch, es hora de probar algo nuevo.