we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
En pocas palabras, es flexible
Las probabilidades son si comenzaste Mundo de Warcraft En los últimos años, es posible que ni siquiera haya visto varias de las zonas, o expansiones enteras. El contenido antiguo ha sido durante mucho tiempo una carga o una bendición para los MMO, y cuando estás hasta las rodillas en seis expansiones, la posibilidad de iniciar una puede parecer insuperable.
El parche 7.3.5, que se lanzó a principios de este mes, cambia eso con una revisión mundial completa, introduciendo la escala de nivel en la mezcla. Hablé con Paul Kubit (diseñador senior) y Shani Edwards (productor) sobre cómo la comunidad ha estado tomando este cambio.
Como siempre, el equipo está asimilando y evaluando muchas respuestas positivas y negativas de la escala de nivel. He visto las innumerables publicaciones que lo denuncian, pero quería ver cómo iba internamente. Paul Kubit intervino y señaló: 'Estamos realmente entusiasmados con los comentarios que hemos visto de nuestra comunidad sobre cómo están redescubriendo el viejo mundo, terminando zonas y revisando historias favoritas, o saltando a otra parte del mundo que anteriormente puede haberse sentido poco gratificante o ineficiente. También ha sido muy divertido para el equipo; el otro día, solo estábamos nivelando personajes en las Tierras de la Peste del Este y realmente podíamos disfrutar viendo esa historia, mientras que antes, estábamos superando el nivel de la zona justo cuando la historia aumentaba. arriba'.
Explicando su posición aún más, explica, 'nuestro objetivo con el escalado de nivel era proporcionar más formas para que los jugadores forjen su propia historia en Azeroth, ya sea que se centre en ciertas historias en zonas favoritas o que elija a qué expansión ir después. Como puede imaginar con un sistema tan grande y con el reclutamiento para las carreras aliadas que se abren temprano para los jugadores que han comprado Batalla por Azeroth -Estamos atentos a las experiencias de los jugadores y haremos los ajustes necesarios tan rápido como podamos '. Edwards también agrega que la nueva porción de razas aliadas debería alentar a los jugadores a volver al juego con el sistema de escala en su lugar, ya que han agregado nuevos detalles a sus historias, como por qué terminan siendo parte de cualquiera de las facciones, pragmáticamente y temáticamente
Algunas personas están particularmente molestas por cómo la escala afecta el contenido instanciado, como las mazmorras o las redadas antiguas. Era común que los jugadores regresaran y usaran contenido antiguo solo para divertirse, y hubo un error particularmente desagradable que involucraba la escala de incursiones que surgió en el lanzamiento de 7.3.5. Desde entonces se ha solucionado, pero Kubit responde a este: 'Definitivamente estamos viendo cómo los jugadores participan en la escala de nivel. Uno de nuestros objetivos era hacerlo para que los jugadores tengan razones para usar más de sus habilidades disponibles mientras suben de nivel, pero tampoco queremos que las personas se sientan abrumadas, y hemos realizado varios ajustes en mazmorras y ataques más antiguos que fueron más desafiantes correr de lo previsto. La mayoría de los valores atípicos deberían corregirse ahora, pero seguiremos vigilando los comentarios y haremos los cambios necesarios '.
También tenía curiosidad por saber cómo están los aumentos en el 'meta' de nivelación actual, por así decirlo. Para aquellos que no saben, en 2014 con el Señores de la guerra de Draenor expansión, Blizzard comenzó a vender aumentos de nivel de $ 60 para que pueda comenzar a reproducir contenido nuevo de inmediato sin tener que volver al viejo mundo. Es un sistema que tiene mucho sentido (es posible que algunos de tus amigos no quieran regresar a través de cinco expansiones de nivelación solo para jugar contigo), pero le pregunté al equipo cómo encaja con el sistema de escala destinado a incentivar la nivelación.
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Edwards replicó: 'Queremos dar opciones a los jugadores. Si quieres tener la experiencia de nivelar un personaje, la nueva escala de nivel te ofrece más opciones a medida que viajas por el mundo. Si desea obtener de inmediato el último contenido del juego, entonces tal vez el impulso sea para usted. Si eres un jugador nuevo, estás subiendo de nivel a otro personaje, o has reclutado una Raza Aliada y estás en camino de desbloquear su Armadura de Herencia, la nueva escala de nivel abre todas esas aventuras para que puedas hacerla aún más tuya '.
A medida que comenzamos a salir de Legión (la expansión actual) y en Batalla por Azeroth a finales de este año, es importante que tanto los jugadores como el equipo reflexionen sobre lo que funcionó y lo que no. Hablando con el director del juego Ion Hazzikostas hace unos años, tuve la sensación de que realmente sabían que se habían equivocado con Señores de la guerra de Draenor y prometió recuperar esa confianza con Legión - una misión en la que siento que tuvieron éxito. Kubit y Edwards hablaron un poco sobre cómo van a mantener ese tren en marcha cuando Batalla llega
Kubit inició la conversación, declarando: 'Uno de nuestros objetivos con Legión fue proporcionar continuamente una amplia gama de contenido atractivo para los jugadores, ya sea llevándolos a nuevos lugares épicos como Argus o agregando divertidas micro vacaciones recurrentes. Recientemente, lanzamos el ala final de Raid Finder de la incursión climática en Argus: Antorus, el Trono Ardiente. Muchos jugadores continúan trabajando para obtener varios logros de la Legión, y tenemos un nuevo campo de batalla en camino, así como ritmos de historia adicionales para conectar lo que sucede al final de la lucha con Argus. Batalla de Azeroth . También acabamos de abrir el viaje de reclutamiento de las Razas Aliadas para nuestros jugadores que han comprado Batalla por Azeroth , y la nueva escala de nivel anima a los jugadores a volver a visitar algunos de sus lugares favoritos o no descubiertos en Guau . Estamos muy contentos con la respuesta de los jugadores a estas diferentes experiencias, y hemos aprendido mucho sobre lo que podemos construir en Batalla por Azeroth '.
Edwards luego intervino con el ritmo que escuchamos bastante durante la BlizzCon: 'El final de la Legión también marca un punto de inflexión para Azeroth. Una de las cosas que amamos Guau es que la facción, Horda o Alianza, es una parte central de la identidad de los jugadores, y está enhebrada durante todo el juego. Ahora que la amenaza de la Legión ha sido tratado, Batalla por Azeroth colocará el conflicto entre la Horda y la Alianza al frente y al centro '.
Independientemente de lo que depare el futuro, regresé de una pausa tomada cerca de la mitad de Señores de la guerra para Legión y han estado jugando desde su lanzamiento en agosto de 2016. Los cambios de escala de nivel, aunque controvertidos, son una forma brillante de mantener a las personas interesadas hasta Batalla por Azeroth .