review farpoint
Arcade de la era espacial
PlayStation VR está en un lugar extraño. Tiene la base de usuarios, el precio, y Sony tiene un liderazgo masivo en la industria.
¿Puede quedarse a largo plazo? ¿Qué pasa con la segunda ola de realidad virtual moderna (inalámbrica), que, según algunos expertos y desarrolladores de la industria con los que he hablado, llegará antes de lo que pensamos? Por ahora, el controlador de objetivos tendrá que hacer.
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Farpoint (PS4 (revisado en PSVR))
Desarrollador: Impulse Gear
Editorial: Sony
Lanzamiento: 16 de mayo de 2017
MSRP: $ 49.99 (juego), $ 79.99 (paquete PS VR Aim Controller)
Oh, ¿el controlador de PlayStation Aim? Si, es una cosa. Es algo muy Sony, de hecho, ya que solo varios juegos están confirmados hasta ahora. Si la historia nos ha enseñado algo, hay una pequeña posibilidad de que pueda abandonarse en menos de un año con solo unos pocos experimentos a su nombre, pero si Farpoint es una indicación, no es solo un trozo inútil de plástico. En teoria.
Esa pieza de plástico también será su principal punto de venta, ya que la configuración de Farpoint , una aventura de ciencia ficción para destruir insectos, es bastante descartable. En una búsqueda demasiado entusiasta para descubrir una fuente de energía ilimitada (¿suena familiar?), Todo sale mal, y un par de científicos (así como un tercero, que es donde entras) están varados en un planeta mortal. Sigues sus pasos, desperdiciando formas de vida alienígenas mientras miras videos de sus hallazgos y su aventura.
De principio a fin, casi todos los éxitos de la campaña son solo un medio para un fin, una excusa para llegar de una pieza a otra. Pero la forma en que se cuenta la historia a través de la lente de la realidad virtual es interesante en sí misma, ya que las escenas de corte permiten a los jugadores mirar a su alrededor y experimentar lo que está sucediendo, incluso si no puede alterar los eventos. No es un mundo totalmente único en el que valga la pena sumergirse a mayor escala, pero los pequeños brotes de estilo aquí y allá fueron divertidos de ver.
Si bien es posible jugarlo con un DualShock, la mayoría de Farpoint Los puntos más altos están irrevocablemente vinculados a su uso inventivo del Controlador de objetivos. No es solo una varita Move insertada en una carcasa de plástico, es un control remoto completo con cada botón DualShock incluido, que es una forma decididamente innovadora para garantizar la compatibilidad. Se siente bien usarlo como una quimera de municiones (principalmente relacionadas con ametralladoras y escopetas), pero Farpoint El uso de miras de hierro me dejó alucinado.
el tráfico de la red inalámbrica se puede capturar con rastreadores
Si está tan inclinado, puede llevar la vista (virtual) a su ojo y apuntar hacia abajo para disparos lejanos. Es como si todos esos juegos de armas ligeras Wiimote truculentos se hubieran realizado finalmente, aunque en un caparazón menos intrigante. Incluso las pequeñas cosas que normalmente serían una molestia en otros sistemas, como alcanzar para agarrar munición, o voltear el controlador de objetivo en su hombro para intercambiar armas, está maravillosamente hecho. No es tan avanzado como, por ejemplo, los controladores Oculus Touch, que tienen sensores avanzados para distinguir dónde están los dedos en un gatillo, pero dado el precio mucho más bajo, tiene sentido.
El mundo mismo en su mayoría sigue un camino lineal, pero logró atraerme de todos modos. No da miedo per se pero es tenso, especialmente con un buen par de auriculares direccionales y en auge. Me moví un poco cuando me moví, reforzado por la oportunidad de evitar las ruedas de entrenamiento (como la teletransportación) y aprovechar una libertad de movimiento analógica completa con casco. Incluso algunos de los juegos de realidad virtual más avanzados en otras plataformas todavía usan la teletransportación como una muleta, por lo que la posibilidad de correr y disparar (literalmente, mientras disparas a la espalda con el Controlador de puntería) se sintió notable.
¿Suena genial verdad? Bueno, el mayor problema es que todos estos avances técnicos no están respaldados por un entorno que le haga justicia. Farpoint El universo de mejor se describe como inocuo y estéril. Si bien el gancho fue suficiente para que me importara, realmente no tiene nada que decir a nivel narrativo, y hay tan pocos tipos de enemigos (en su mayoría variantes cuerpo a cuerpo o artillería) que es difícil incluso describirlos por completo. Para cuando un tercero más interesante (sin errores) entre en la refriega, ya es demasiado tarde.
Sé que algunos de ustedes llorarán mal en la campaña de cuatro a cinco horas, pero eso es todo lo que estaba dispuesto a tomar antes de comenzar a sentir tensión. Hay una cooperativa en línea para dos jugadores (con cuatro niveles de arena para arrancar), que pude probar brevemente antes de decidir que no es más que una fantasía fugaz. Dado que es una plataforma exclusiva en una sub-plataforma ya exclusiva, es posible que no puedas probarla sin un amigo o una reunión dedicada como lo hice yo.
Mi disfrute de Farpoint está inherentemente atado a mi experiencia con él en realidad virtual. Como tirador, solo está ligeramente por encima del promedio. Pero el equipo pudo incorporar varios elementos de la vista, el sonido y el tacto (a través del controlador de objetivo) para elevarlo. Esperamos que más juegos realmente lo usen.
diferencia entre port forward y port trigger
(Esta revisión se basa en una compilación comercial del juego y el paquete Aim Controller proporcionado por el editor).