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Después de unas horas con Luz moribunda 2 , hemos visto algunas nuevas alturas, pero todavía tenemos algunas preguntas.
El mundo de Luz moribunda 2 Mantente humano no es el post-apocalipsis zombie habitual. La mayoría de los mundos de zombis involucran a los sobrevivientes que se mueven de un lugar a otro, escondiéndose en cualquier edificio que pueda proporcionar un refugio momentáneo de las hordas de zombis errantes. Pero en una práctica con Luz moribunda 2 , llegamos a ver la ciudad por todo lo que implica: una lucha no solo por la supervivencia, sino también para decidir quién puede construir sobre los escombros.
en el mundo de Luz moribunda 2 , la infección ha existido por un tiempo. No es que los zombis no sean una amenaza; es solo que son un peligro entendido que se incluye en la vida diaria. Y en la ciudad, todavía hay muchos bienes raíces para expandirse e incluso habitar, especialmente si deja de mirar hacia afuera y comienza a mirar hacia arriba.
Tenemos que ir a la práctica con Luz moribunda 2 Mantente humano durante unas horas, jugando dos secciones del juego a través de una conexión a la nube. Mi sección de juego comenzó en Old Villedor, cuando el protagonista Aiden buscaba un camino más profundo en la ciudad, negociando con los Pacificadores (o 'PK') y los sobrevivientes locales, muchos de los cuales se reunieron en una comunidad llamada Bazar.
Al ser arrojado directamente a la historia, fue un poco difícil rastrear cómo late la narrativa más amplia de Luz moribunda 2 son. Aiden está claramente a la caza de algo, y sea lo que sea, involucra a su hermana de alguna manera. Dependiendo de ciertas opciones de diálogo, pude persuadir sutilmente algunos detalles. Pero el verdadero atractivo para mí estaba en las historias paralelas y los personajes individuales.
La trama de The Bazaar sigue a Sophie y Barney, un par de hermanos que luchan por liderar, tanto contra el dominio dominante de los agentes de la paz en la región como trabajando a la sombra de su madre. Sus ritmos personales acaban impulsando la historia principal de Old Villedor, y funcionan muy bien.
Aún más lejos del camino están las misiones secundarias, que se encuentran tanto de día como de noche. Mientras salía el sol, uno de los primeros personajes con los que me encontré mientras tocaba fue un cantante sin mucho talento. Ella estaba tratando de cantar desde los tejados, pero había dejado de actuar en el bazar después de perder su estola de piel de visón con el viento. Entonces, me ofrecí para recuperarlo.
La persecución que siguió me llevó más y más arriba de un enorme edificio, hasta que estuve literalmente en lo alto de una antena. Tenía la estola, y pude ver bastante bien el área mientras estaba allí. Fue masivo. Y era vertical, en formas con las que pronto me familiaricé bastante.
Una de las cosas más geniales de Luz moribunda 2 para mí hasta ahora es el mundo real en sí mismo. Los sobrevivientes que viven en la ciudad se han construido, construyendo asentamientos y recursos en los techos. Mientras corría a lo largo de la línea del techo, pasaba rápidamente por un jardín, un alijo de suministros o varios sobrevivientes hablando alrededor de un fuego. Esto no quiere decir que las calles estén yermas; el Bazar en sí está amurallado en el suelo, pero incluso internamente, convierte todo el espacio vertical vacío en espacio para más vigas y desvanes.
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Y una vez que dejas esos muros, estás en calles dominadas por infectados. A veces, puede parecer que un juego del suelo es lava, ya que generalmente beneficia a Aiden para mantenerse alejado de las carreteras. Pero también hace que los momentos en que te sumerges al nivel del suelo se sientan realmente tensos, incluso más intensos si es porque te saltaste un salto de una plataforma a otra.
Las plataformas de parkour en primera persona funcionan, en su mayor parte. Debido a la naturaleza basada en la nube de mi sesión de juego, hubo algunas ocasiones en las que definitivamente atribuí la latencia. En otros casos, todavía me sentía un poco frustrado al intentar que Aiden hiciera lo que yo quería que hiciera. A medida que se acumulan las habilidades de parkour, a veces me encontraba en situaciones en las que corría por las paredes cuando solo quería saltar, o tartamudeaba. Sin embargo, cuando el recorrido fluye bien, realmente hace clic como lo hizo en el primer Luz moribunda .
Los molinos de viento ofrecen algunos de los mejores momentos para esta acción de parkour, ya que cada uno ofrece pequeños desafíos verticales que superar. La recompensa por resolver las plataformas móviles y los saltos complicados es un nuevo asentamiento, establecido bajo el molino de viento recién restablecido. Estos refugios terminan brindando un agradable respiro de los muertos vivientes y una forma de pasar el reloj del día a la noche o viceversa.
Cuando el sol se pone, los muertos vivientes se convierten en mucho más que meros obstáculos. Comenzarán a habitar más áreas, lo perseguirán más lejos e incluso pueden iniciar ataques peligrosos de muertos vivientes más intensos y poderosos. El combate es importante aquí, como lo es en todas partes. Luz moribunda 2 se centra mucho en el combate cuerpo a cuerpo, con una gran cantidad de armas de corto alcance para elegir con accesorios improvisados. Todavía hay algunas opciones a distancia, como el arco sigiloso y las jabalinas, pero pasé la mayor parte de mi tiempo en frenéticos combates cuerpo a cuerpo, parando y esquivando, usando mi habilidad de parkour para tomar ventaja ocasionalmente cuando me superan en número. O, por la noche, simplemente huir y alejarse de la escena cuando las cosas se pusieron demasiado calientes.
El beneficio de salir de noche es, como siempre, más recompensas. La noche saca a los infectados de sus propios lugares seguros en el interior, lo que los abre para el saqueo si eres sigiloso y rápido. Algunas misiones secundarias también aparecen por la noche. Uno que jugué involucraba la búsqueda del amante perdido de una mujer, quien ella temía que estuviera en peligro por parte de su autoritario hermano. La resolución de esa trama paralela fue sorprendente, y uno de los aspectos más destacados de mi tiempo en Luz moribunda 2 .
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Sin embargo, todavía hubo algunos problemas que redujeron un poco la experiencia. Algunas líneas de voz simplemente no se ejecutaron, lo que dejó algunos momentos incómodos de estar allí de pie esperando la siguiente línea. Los objetos no muertos e inanimados a veces se enganchaban en el entorno, de formas que no son demasiado infrecuentes para los juegos de mundo abierto. Sin embargo, no es nada importante, y ciertamente puntos que espero que Techland acierte con el tiempo extra que se han asignado.
La mayor parte de la sección de Old Villedor se sintió como una continuación de Luz moribunda 1 . Pasé la mayor parte de mi tiempo haciendo mucha acción de parkour, buscando suministros y manejando la política local mientras Aiden intentaba jugar en ambos lados para su propio beneficio. Todo era muy sólido y divertido, pero Central Loop, la segunda sección de mi Luz moribunda 2 vista previa, se sintió como una porción de lo que Luz moribunda 2 está haciendo diferente esta vez.
En primer lugar, presenta fuertemente a Lawan, interpretado por Rosario Dawson . Sí, es una celebridad en un videojuego, pero no parecía demasiado utilizada y encajaba naturalmente en el ritmo de la historia. Mientras nos aventurábamos a devolver la energía a esta sección de la ciudad, usando cables para resolver algunos ingeniosos acertijos, ella le dio a Aiden un planeador personal. Y déjame decirte que planear es una maravilla.
El área de Central Loop es aún más vertical por naturaleza, ya que tiene lugar en la sección de rascacielos de la ciudad. Aquí, enormes edificios con ventanas de vidrio se alzan en lo alto. Navegar por esta área se trataba menos de parkour de edificio a edificio, y más de usar el planeador para navegar por grandes extensiones de tierra, usando ráfagas de viento y un manejo cuidadoso para no caer en picado al suelo.
Se sintió increíblemente gratificante y combina muy bien con el parkour. No pasó mucho tiempo hasta que salté de un rascacielos, navegando cómodamente por vientos traicioneros para aterrizar en otro. Una vez dentro, tendría que correr por las paredes y saltar alrededor de una horda de infectados que ahora eran muy conscientes de mi presencia, y luego saltar al otro lado para continuar mi camino.
Esta sección culmina en un segmento de defensa en la azotea realmente divertido, en el que saltas de un edificio a otro para eliminar los cañones que disparan contra un asentamiento local. Y de nuevo, lo que me sorprendió es lo natural que se sentía. No me sentí como si hubiera abandonado la carrera libre por el planeador, sino como si mi mundo se hubiera expandido un poco más para acomodar nuevos movimientos en la mezcla.
Todavía tengo curiosidad por ver cómo todo el paquete de Luz moribunda 2 en realidad se une. La explosión de la historia previa a la demostración que nos puso al día para nuestra parte del juego planteó muchas preguntas. Y tengo mucha curiosidad acerca de cómo se conectarán todas estas áreas, y qué ramificaciones a largo plazo de las opciones estarán. Algunas que hice fueron pequeñas, como quién llega a controlar una subestación eléctrica. Otros parecían mucho más grandes, con implicaciones más amplias.
Mi conclusión principal es que Luz moribunda 2 Mantente humano ciertamente no se siente como un recauchutado. Old Villedor me dio una gran porción de un plano mejorado, y Central Loop me permitió mirar un poco hacia el nuevo futuro. Hay algunos ajustes por hacer, pero el mundo de Luz moribunda 2 definitivamente tiene mi atencion.