entrevista el productor del programa dyson sphere habla sobre la actualizacion de dark fog y el futuro
Hablamos de la actualización de Dark Fog y del futuro.

Hace tres años, juego de construcción de bases y simulación espacial. Programa Esfera Dyson fue lanzado y francamente me dejó alucinado. Ya había invertido más de 1.000 horas en factorio y más de 100 horas en Satisfactorio , entonces lo supe Programa Esfera Dyson Sería un juego para mí. Sin embargo, lo que no esperaba era el enorme alcance del juego.
Vídeos recomendadosSi no lo has jugado, realmente te lo debes a ti mismo. Programa Esfera Dyson Básicamente, te lleva a un planeta en un sistema solar más grande, donde tienes que construir fábricas que funcionen para recolectar los recursos del planeta y mejorar la tecnología. Con el tiempo, dejarás ese planeta para encontrar otros con recursos diferentes y luego establecerás una línea de producción masiva que abarcará el sistema solar y que eventualmente se expandirá por toda la galaxia. Todo esto con un objetivo en mente: construir una Esfera Dyson, una megaestructura que rodee y aproveche el poder de un sol. Decir que el juego es grande es quedarse corto.
Recientemente Programa Esfera Dyson recibió una actualización titulada Dark Fog que agregó combate a través de una nueva amenaza alienígena de máquinas autorreplicantes acertadamente llamada Dark Fog.
Recientemente tuve la oportunidad de hablar con Zhou Xun, productor del desarrollador YouthCat Games, sobre la actualización Dark Fog y el futuro de Programa Esfera Dyson .

Actualización de la niebla oscura
Destructoide: La nueva actualización Dark Fog es una forma única de introducir el combate en este género de construcción de fábricas, que ya es único. ¿Cuál fue el objetivo general al agregar Dark Fog al juego y cómo llegó a su estado actual?
Zhou: El sistema de combate fue un elemento clave de nuestros planes de desarrollo originales, y The Dark Fog se manifestó como un concepto desarrollado relativamente pronto.
Era importante que su papel en el juego tuviera sentido para el entorno, por lo que llegamos al concepto de que fuera una máquina-mente-colmena autorreplicante, que compite por la energía para sustentar el cerebro central. Ser un enemigo que existe antes de que el jugador comience el suyo. Programa Esfera Dyson , crea una mecánica de conflicto atractiva y fácil de creer.
preguntas de la entrevista sobre pruebas de servicios web
Una vez que analizamos la 'tradición' de Dark Fog, lo siguiente fue identificar los elementos visuales para crear algo inmediatamente identificable para los jugadores. Queríamos un acabado siniestro pero luminoso en sus unidades, demostrando desde el primer momento su superioridad tecnológica. Su movimiento en grandes grupos, aparentemente interminables por naturaleza, les da una sensación incorpórea.
Nuestro objetivo era ofrecer una yuxtaposición a la jugabilidad de construcción más tranquila y pacífica para los jugadores que querían un desafío adicional, y el estilo visual que ofrece Dark Fog realmente hizo que esto cobrara vida. Para los jugadores que buscan mayor emoción, proporciona una forma completamente nueva de jugar y refuerza la construcción inteligente y considerada. El programa Dyson Sphere ya cuenta con una base de jugadores expertos y dedicados, por lo que nuestro trabajo es brindarles un cambio emocionante a la fórmula existente que conocen y aman.
Destructoid: ¿Es esta la forma final de Dark Fog o planeas actualizar y evolucionar el sistema de combate aún más?
Zhou: Esta actualización es solo el comienzo para conocer la amenaza de The Dark Fog. Actualmente, la mayoría de las peleas ocurren a nivel del suelo, y la escala de las batallas espaciales comienza siendo pequeña.
Estamos construyendo sobre esto con el objetivo de crear peleas a gran escala, con nuevas armas espaciales, flotas enormes y más para que los jugadores puedan igualar su agresión y llevar la guerra a sus enemigos.
También estamos explorando agregar armas 'definitivas', que permitirán a los jugadores eliminar la amenaza de la Niebla Oscura para siempre. Estamos trabajando diligentemente para enriquecer la experiencia de combate y ampliar su promesa, con el apoyo de nuestra comunidad, que ya ha ofrecido excelentes comentarios.
Destructoid: No he llegado muy lejos en la actualización, pero Dark Fog Hive ya es enorme en mi sistema, ¿qué tamaño puede llegar a tener realmente la colmena? Además, ¿cómo se expande y asimila la Niebla Oscura otros planetas?
Zhou: El tamaño inicial de una colmena se asemeja a la escala de un planeta, pero crece a medida que se desarrolla y expande. Con el tiempo, los jugadores se enfrentarán a una monstruosa colmena del tamaño de una estrella, con la forma de un copo de nieve gigante y amenazador. Cuando los jugadores llegan a planetas cercanos a la órbita de una colmena, pronto la verán surgir sobre el horizonte a medida que crece en tamaño, lo cual es una imagen divertida, aunque opresiva.
The Dark Fog se expande de dos maneras; entre galaxias y dentro de la misma galaxia. En etapas posteriores de crecimiento se desarrollará una semilla que viajará a nuevas galaxias y comenzará a construirse allí.
Cada colmena también producirá estaciones de retransmisión, moviéndose entre planetas para establecer bases. Es posible que ya hayas visto estas grandes máquinas que viajan a través de planetas, transportando energía y absorbiendo materia a medida que avanzan.
Entonces, en general, Dark Fog siempre está desarrollándose, viajando y creando nuevas bases, que se pueden rastrear en el mapa estelar.
Destructoid: para los jugadores que tal vez no sepan exactamente cómo funciona el sistema, ¿pueden brindarles una idea de cómo este sistema único agrega una nueva amenaza enemiga y al mismo tiempo se aseguran de escalar con los jugadores para que el jugador no siempre se sienta apresurado o como si ¿Se están quedando atrás?
Zhou: Para evitar que el jugador o The Dark Fog se desarrollen injustamente más rápido que el otro, el sistema Dark Fog monitorea de cerca los datos del jugador. Se realiza un seguimiento de estadísticas como la generación de energía, el consumo de energía y los posibles daños.
Como se trata de un juego de fábrica, el consumo de energía, por ejemplo, es un indicador de rendimiento vital que demuestra el rendimiento de un jugador. Un mayor uso de energía indica un aumento de la producción, lo que Dark Fog verá como una amenaza creciente. Entienden que cuanto más poder uses, más probabilidades tendrás de tener los recursos para atacarlos. A partir de ahí, aumentarán la cantidad de presión que ejercen sobre el jugador, lo que resultará en ataques más frecuentes.
Sin embargo, también nos aseguramos de que Dark Fog no pueda superar al jugador. A medida que se desarrollen las batallas, Dark Fog ganará experiencia y poco a poco desarrollará su poder. Entonces, si un jugador es pasivo, encontrará que la Niebla Oscura se desarrolla lentamente, lo que le permitirá acumular defensas.
cosas que puedes hacer con c ++
Un jugador muy agresivo encontrará un oponente digno, con ataques más frecuentes y mayor daño. Este sistema está diseñado para garantizar que cada jugador enfrente una amenaza relativa a la suya, para mantener el desafío equilibrado y gratificante.
La propia Dark Fog fue diseñada teniendo en mente un desarrollo casi biológico basado en plantas, uno que crece lentamente y se arraiga en un mundo. Queríamos asegurarnos de que no fueran como otros enemigos en los juegos de defensa de torres, que tienden a centrarse en ataques mediante una cuenta regresiva o un aumento gradual del desafío más allá del control del jugador. Dark Fog es una amenaza única que tiene una lógica, que es controlable y se integra bien con el juego de fábrica de automatización existente. Significa que los jugadores deben interactuar estratégicamente con él y aprender a evitar la amenaza de Dark Fog. Por ejemplo, apresurarse a construir una fábrica de uso de alta energía provocará más ataques, pero un enfoque defensivo considerado mantendrá a raya a la Niebla Oscura. Sin embargo, las recompensas por un enfoque ofensivo son muy valiosas, lo que incentiva a los jugadores a no esconderse detrás de las torretas.

El futuro
Destructoid: Ahora que el combate existe en Programa Esfera Dyson , ¿planeas agregar más enemigos o fuerzas junto con Dark Fog?
Zhou: Nuestro primer paso es optimizar la jugabilidad actual y aportar mejoras al sistema de combate. A partir de ahí, trabajaremos en objetivos clave para la actualización de combate y la llevaremos a una base que permita una jugabilidad emocionante en el espacio y en la superficie de los planetas.
Es un excelente marco para un mayor desarrollo y, más allá del lanzamiento de la versión 1.0, crearemos más contenido para desarrollarlo.
Destructoid: Esta es verdaderamente una actualización monumental de un juego que ya es enorme. ¿Qué sigue para Programa Esfera Dyson ?
Zhou: La optimización es una gran parte de nuestros planes futuros, pero además habrá actualizaciones para el juego base. Los jugadores estaban muy entusiasmados con la actualización del combate, y aprovecharla seguirá siendo un gran objetivo para nosotros. Queremos asegurarnos de centrarnos en pulir el juego base y desarrollarlo para lograr una experiencia realmente sólida para el lanzamiento.
Destructoid: ¿Algún plan para actualizaciones importantes adicionales, gratuitas o de pago, como esta?
Zhou: La 'estación de trabajo espacial', un hito alcanzado durante la campaña de financiación colectiva, está en desarrollo. Esto se incluirá como una actualización gratuita para nuestros jugadores.
preguntas y respuestas de la entrevista java j2ee
En cuanto al contenido pago, aún no hemos tomado decisiones al respecto ya que todavía tenemos mucho que considerar sobre el juego y el lanzamiento de futuras actualizaciones.
Nuestro objetivo es terminar primero el contenido prometido, ya que eso es lo que nuestra audiencia merece y espera. Una vez que esté completo, nos tomaremos el tiempo para ver si alguna idea para contenido futuro es lo suficientemente buena y merece la inversión de nuestros jugadores.
Destructoide: Aunque DSP está en acceso anticipado, está extremadamente pulido en comparación con la mayoría con ese apodo. ¿Cuánto tiempo planeas DSP estar en acceso anticipado e idealmente, ¿cómo será el producto final?
Zhou: Agradecemos el cumplido, es fantástico escuchar lo que la gente piensa sobre el juego, ya que nos ayuda a saber que estamos en el camino correcto.
Sinceramente, todavía hay muchas partes del juego que creemos que se encuentran en su fase de acceso temprano. La interfaz de usuario, las configuraciones clave, más y mejor localización son áreas en las que trabajamos constantemente.
Somos conscientes del hecho de que un lanzamiento 1.0 puede parecer una señal de que los desarrolladores están cambiando su enfoque o incluso finalizando el desarrollo del juego. Ese no es nuestro enfoque; Queremos que el juego alcance el potencial que esperan nuestros jugadores.
Actualmente no tenemos una fecha para el lanzamiento de la versión 1.0, ya que tenemos muchas actualizaciones que queremos probar con nuestra comunidad. Esto ayudará a la comunidad a generar sus propias expectativas sobre cómo creen que será la versión 1.0, de modo que cuando decidamos lanzar el juego por completo, lo sintamos merecido.
El programa Dyson Sphere y la nueva actualización Dark Fog están actualmente disponible en vapor .