heroes storms imperius is anall bruiser
Talentos y habilidades
Como mencioné la semana pasada, Héroes de la Tormenta podría estar disminuyendo cuando se trata de apoyo de los mejores rangos de Blizzard (y Activision), pero el equipo que queda sigue siendo un apasionado y dispuesto a apoyar el juego el mayor tiempo posible. Parte de ese apoyo (y por poder, los esfuerzos del equipo completo) viene en forma de Imperius, un personaje que ha sido solicitado por la comunidad durante siglos.
Como jefe de Tyrael, Imperius trae más Diablo representación en el redil, que siempre es algo bueno. De acuerdo con Blizzard, es un `` bruiser todo incluido que lidera la carga con una iniciación fuerte y un daño de un solo objetivo '', que parece alinearse con su kit que puedes leer a continuación.
La esencia es que al atacar a un solo héroe puede marcar al enemigo para repartir más daño (algo así como Malthael o Tyrande), con carga, despeje de olas y una habilidad de armadura activa incorporada. En el papel parece genial para atacar mientras él tiene algo de apoyo con su armadura fundida y tiene la onda de onda antes mencionada con su W, que puede ser severamente reforzada por sus talentos.
Sus heroicas (ultimas) también parecen interesantes, con la elección entre un escudo de espadas que se puede reventar como una habilidad ofensiva si tu escudo dura toda la duración o una ventana emergente que derriba a un héroe 'al cielo'.
Imperius estará pronto en el PTR (Public Test Realm) para realizar pruebas antes de que entre en funcionamiento.
Rasgo
Marca valerosa
Cada habilidad básica marca a los héroes enemigos golpeados durante 10 segundos. Los ataques básicos consumen las marcas del objetivo e infligen un 30% de daño adicional por marca.
Habilidades Básicascómo probar la inyección SQL manualmenteCarga celestial (Q)
¿Hay un auricular vr para xbox 360?Lanza hacia una dirección objetivo y apuñala, infligiendo 35 daños. Si un héroe enemigo es golpeado, canaliza para aturdir durante 1 segundo e inflige 70 daños adicionales cuando termina por completo.
Llamarada de Solarion (W)Libera una ola de fuego que inflige 100 de daño. Los enemigos golpeados por el centro reciben 50 de daño adicional y se ralentizan un 40% durante 3 segundos.
Armadura fundida (E)Sudario Imperius en llamas durante 3 segundos, golpeando a un enemigo cercano por 19 de daño cada 0.25 segundos. Imperius cura el 100% del daño infligido, con la curación duplicada frente a los héroes.
Habilidades heroicas
Armamentos angelicales (R)Invoca un anillo de espadas ardientes que otorga 1000 Escudos durante 3 segundos. Si el Escudo dura toda la duración, esta habilidad se puede reactivar en 5 segundos para lanzar 6 espadas hacia un área, cada una de las cuales inflige 140 daños al primer enemigo golpeado.
Ira de los Angiris (R)Después de 0,75 segundos, carga en la dirección del objetivo, levantando el primer héroe enemigo golpeado en los cielos. Mientras está en el aire, Imperius puede dirigir el lugar de aterrizaje moviéndose. Después de 2 segundos, golpea al objetivo en el suelo, inflige 375 de daño y lo aturde durante 1 segundo.
TalentosNivel 1
Luz empaladora
Carga celestial inflige un 125% más de daño.
Misión: Aturde a varios héroes enemigos con una sola carga celestial.Recompensa: después de aturdir a 2 héroes, reduce permanentemente el tiempo de reutilización en 2
segundos.Recompensa: después de aturdir a 3 héroes, reduce permanentemente el tiempo de reutilización en un
2 segundos adicionales
Llama consumidora
Misión: Golpear héroes con el centro de la llamarada de Solarion aumenta su daño central en 10, hasta 150.Recompensa: después de golpear a 15 héroes, aumenta la Destello de la llamarada de Solarion en un 15%.
Quemar lo impuro
Consumir una marca de llamarada de Solarion inflige daño adicional igual al 3% de la salud máxima del héroe.
Nivel 4Baluarte de llamas
Golpear a un héroe con la llamarada de Solarion otorga 60 de armadura física contra los siguientes 2 ataques básicos de héroe enemigo. Almacena hasta 4 cargas.
Fe inquebrantable
La activación de la armadura fundida elimina raíces y ralentizaciones. Si un efecto de desactivación es
eliminado, cura por 250.
Hambre de batalla
(Rasgo)
Cura 82 p. De salud por cada marca de Valorous consumida.
Nivel 7Destello de ira
Golpear a un héroe marcado por la llamarada de Solarion con carga celestial inflige 160 de daño alrededor del objetivo.
Resplandor de gloria
La llamarada de Solarion deja una línea de tierra quemada a lo largo de su centro, explotando después de 2 segundos e infligiendo 125 daños.
Santo fervor
(Activo)
Actívalo para hacer que los siguientes 4 ataques básicos se hundan y causen 157 daños.
Nivel 13Mortales patéticos
Aturdir héroes enemigos con carga celestial reduce su daño en un 35%
por 4 segundos
Ira divinaGolpear a un héroe enemigo con armadura fundida reduce su enfriamiento en 0.25 segundos.
Calor de la batallaArmadura fundida cura un 25% más mientras Imperius está por debajo del 50% de salud.
Nivel 16Rapidez celestial
Aturdir a un héroe enemigo con carga celestial otorga un 50% de velocidad de ataque y
20% de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Toque de fusiónConsumir una marca de armadura fundida reduce la armadura del objetivo en 25 durante 4 segundos.
Armadura soberana
Armadura fundida otorga 50 de armadura durante 2.5 segundos.
Nivel 20Hostia celestial
Los héroes aliados cercanos obtienen 600 Escudos durante 3 segundos. Si el Escudo dura toda la duración, enciende una espada contra el Héroe enemigo más cercano e inflige 140 de daño.
Descenso implacable
Consumir una Marca valerosa reduce el tiempo de reutilización de Cólera de los Angiris en 5 segundos.
Impermeable
(Activo)
Actívalo para ser imparable y gana 75 de armadura de hechizos durante 2 segundos. Golpear a los héroes con el centro de la llamarada de Solarion reduce este tiempo de reutilización en 5 segundos.
Persecución valerosa
(Activo)preguntas de la entrevista de selenio por 4 años de experienciaActívalo para teletransportarte a un enemigo que ha sido marcado por Marca valerosa.
