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Conductor ha existido durante mucho tiempo, a pesar de nunca haber disfrutado realmente del tipo de éxito convencional que otros juegos de mundo abierto como fila de santos y Grand Theft Auto tener. Por supuesto, no ayuda que la serie haya tenido una historia crítica muy pobre. El original Conductor fue bien recibido, pero todo fue cuesta abajo desde allí.
Frente a algunos títulos masivos de mundo abierto en el mercado, Conductor San Francisco Definitivamente necesitaba una revisión drástica para destacar. Sin duda, lo que obtuvo fue una revisión, aunque no creo que nadie pudiera haber predicho lo que Ubisoft Reflections tenía bajo la manga.
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Conductor San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Ubisoft Reflections
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2011
MSRP: $ 59.99 (360, PS3) / $ 49.99 (PC)
Decir Conductor San Francisco entrega un viraje es ponerlo lejos, lejos Demasiado suave. Todo comienza con bastante normalidad, ya que John Tanner y su compañero Tobias Jones tienen que rastrear al criminal recientemente escapado Charles Jericho. Desafortunadamente, Jericho es capaz de burlar a los policías burlones, chocando contra su vehículo con un camión y enviando a Tanner al coma.
Lo que sucede a continuación va más allá del ámbito de la sensibilidad y da inicio a una de las tramas de videojuegos más delirantemente estúpidas de la memoria reciente. No quiero decir eso despectivamente - Conductor San Francisco La historia es completamente ridícula, pero es tan refrescantemente única que uno no puede evitar admirar la tontería. Esencialmente, Conductor San Francisco es lo que sucedería si salto y La escalera de Jacob ambos se convirtieron en el mismo videojuego. Cuando Tanner entra y sale de la realidad, se convierte en un proyector astral, capaz de 'cambiar' al cuerpo de cualquier conductor en la ciudad y continuar su búsqueda de Jericho. Es extraño, por decir lo menos.
Esta absurda premisa prepara el escenario para un juego que consiste en manipular el tráfico para lograr los fines. Las misiones reales son sencillas en el fondo, pero las formas en que se pueden completar son bastante diferentes a cualquier cosa que se haya jugado antes. Por ejemplo, si su trabajo es perseguir a un criminal que huye, puede poseer el tráfico que se aproxima y dirigirlo hacia su presa. También puedes cambiar entre varios coches de policía, compitiendo por una mejor posición mientras te mantienes en la cola de un objetivo. Durante el transcurso del juego, se presentan algunas ideas absolutamente brillantes, que muestran una notable cantidad de flexibilidad de lo que parece un truco superficial.
Para dejar un vehículo, uno simplemente toca un botón, donde tendrán rienda suelta para conocer la ciudad desde una perspectiva en primera persona. Empujar el joystick derecho hacia atrás permite a Tanner subir a mayores alturas, obtener una mejor vista de la ciudad y, a medida que avanza la historia, puede alejarse más. Básicamente, el sistema funciona, pero descubrí que viajar por la ciudad tomó demasiado tiempo. Acercar y alejar es lento, especialmente cuando Tanner alcanza la mayor altura posible, y atravesar el mapa para alcanzar los marcadores de misión es un juego lento y aburrido.
Una vez al volante, las cosas son un cóctel de diversión y frustración. Las diversas carreras, persecuciones, acrobacias y desafíos de tiempo son emocionantemente innovadores y están bien diseñados, pero los autos controlan bastante mal para el tipo de juego. Conductor: SF quiere ser. Soy de la opinión de que si optas por una conducción de estilo arcade, de ritmo rápido y orientada a la acción, no querrás coches 'realistas' que patinen por todas partes, pero esos son los tipos de autos Conductor usos. No es raro girar incluso al más mínimo empujón, un problema que es bastante común gracias a la horrible IA de la APN y al tráfico que se dirige activamente dentro tú.
Del mismo modo, el juego también disfruta haciendo trampa. De particular interés son las razas, que cuentan con IA de bandas de goma en un grado desagradable. Conductor parece que deliberadamente hace que las carreras sean injustas para obligarlo a usar la mecánica de turno y hacer trampa, pero no evita que sea molesto. El mayor problema es que la IA está diseñada para brindarle a la computadora las mayores ventajas al tiempo que obstaculiza a los jugadores en todo momento. Por ejemplo, si corres hacia el primer lugar, luego sales del auto para tener tráfico en sentido contrario, la CPU instantáneamente disminuya la velocidad y permita que los corredores enemigos pasen sin ser desafiados. Esto es especialmente irritante en las carreras en las que debes hacer que dos autos terminen en primer y segundo lugar. Tan pronto como deje un automóvil para colocar el otro en posición, disminuirá la velocidad deliberadamente. La única forma de ganar estas carreras es poseer NPC y romper todos los autos enemigos, lo que derrota el punto de ser una carrera.
Esto también puede suceder en secuencias de persecución, con el automóvil de Tanner felizmente encorvado detrás y permitiendo que un enemigo escape mientras estás ocupado tratando de detenerlo con otros vehículos. Parece una prueba innecesariamente frustrante, especialmente porque el manejo del automóvil es ya lo suficientemente desafiante
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Sin embargo, estos momentos de irritación están marcados por algunas misiones muy entretenidas y muy elegantes que hacen cosas increíbles con la idea central. Ya sea que tenga tráfico para hacer que realicen acrobacias frente a un equipo de filmación, o se mueva por la ciudad para destruir autos criminales antes de que encuentren y destruyan un vehículo sensible, hay una jugabilidad increíble que simplemente no encontrará en ningún otro juego.
Conductor San Francisco también tiene mucho contenido. Aunque la campaña principal se puede llevar a cabo en cuestión de horas, hay un montón de misiones opcionales para emprender y garajes donde se pueden comprar nuevos autos y mejoras de juego. Podrás gastar puntos psicológicos, ganados haciendo casi cualquier cosa en el juego: para mejorar los poderes de Tanner, permitiéndole chocar contra otros autos o aumentar a velocidades súper. Hay mucho para jugar, para aquellos que quieren tomarse el tiempo.
Hay un modo multijugador, y Ubisoft no te dejará olvidarlo. Estoy seguro de que el editor quiere que su pase en línea 'Uplay' sea un gran éxito, pero podría soportar no me envía spam con notificaciones cada vez que inicio el juego. Molestar a los clientes para que pongan el código no es algo muy amigable.
Sin embargo, el modo multijugador es una pequeña experiencia bastante divertida. Hay múltiples modos de juego como Tag, en el que los jugadores tienen que tocarse entre sí para convertirse en 'eso' y permanecer intactos el mayor tiempo posible, o Trailblazer, en el que los jugadores luchan para mantenerse dentro de la corriente que fluye detrás de un automóvil que huye. Cada partida está precedida por un breve desafío de clasificación para determinar desde qué posición comienzan todos los jugadores, y esto puede variar desde ver quién gana más puntos por saltar, hasta quién puede aplastar la mayor cantidad de objetos en una calle.
Al igual que con la mayoría de los modos en línea en estos días, hay un sistema de experiencia, donde los jugadores pueden obtener mejoras adicionales a sus poderes y nuevos íconos personales. También se requiere una clasificación para desbloquear todos los tipos de partidos del juego, lo cual no es una idea que me guste especialmente.
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El modo multijugador es divertido por un tiempo, con énfasis en Un rato . Los tipos de partidas hacen un uso muy inteligente de la mecánica de cambio del juego, pero las ideas solo son inteligentes una vez, y realmente no necesitas jugar mucho más que eso para exprimir la máxima cantidad de diversión de la experiencia. Hay una prueba de dos días que los jugadores pueden usar para probar el modo multijugador antes de ingresar un código de acceso en línea, y esos dos días son tiempo más que suficiente para experimentar todo lo que se necesita.
Un factor definitorio de San Francisco Es su sentido del estilo. Con sus autos con licencia, excelente banda sonora y una narrativa descaradamente tonta, Conductor: SF tiene un encanto muy personal, sin mencionar mucho humor tonto. Es un juego que sabe cuán estúpido es, y acepta completamente el hecho, en lugar de intentar tomarlo en serio. Lamentablemente, no es un juego visualmente impresionante. Ciertamente no es feo, pero las texturas y los efectos son bastante planos y aburridos, y solo los vehículos tienen una sensación visual.
Conductor San Francisco Es una buena risa, y merece un inmenso elogio por su ingenio. Tristemente es decepcionado por una navegación lenta y controles molestos del vehículo, sin mencionar alguna IA gravemente desequilibrada. Estos problemas retrasan la experiencia, pero ciertamente no impiden que brinde una gran cantidad de diversión. Los fanáticos de las experiencias de mundo abierto que quieran probar algo nuevo encontrarán exactamente lo que están buscando aquí, siempre que puedan perdonar la molestia innecesaria involucrada.