hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
El pedal de arranque está casi arriba
Con Dominio Hace diez años, la construcción de cubiertas es bastante antigua. Una vez que el concepto fue lanzado al mundo, se extendió por la escena de la mesa. Tormenta de piedras y Ascensión llevó la idea al tema (bostezar) espadas de fantasía y monstruos asesinos mágicos, y en este punto parece que cada gran franquicia nerd tiene un constructor de mazos. Hay Residente demoníaco , luchador callejero , Extraterrestre , y más. Algunos juegos modificaron ligeramente la fórmula para que se convirtiera en un grupo de dados en lugar de mazos de cartas, pero la progresión central se mantuvo igual.
Digo todo esto para ilustrar un punto: en estos días puede llevar mucho tiempo que un constructor de mazos se dé cuenta. Tiene que traer algo nuevo a la mesa (hyuk hyuk) y será mejor que sea bueno.
Luego del fenómeno más reciente de los juegos de cartas de aventura (como Pionero o Warhammer Quest ), Mano del destino: pruebas duras pretende fusionar las dos mecánicas en un juego fluido. Lo hace todo bien.
abrir la tabla hash de direccionamiento c ++
Antes de que me deprima demasiado La mano del destino , debe tenerse en cuenta que se me proporcionó un prototipo inicial, con un conjunto inacabado de reglas que están sujetas a cambios. Esto podría terminar siendo genial, pero tendrá que superar algunas cosas que lo detienen.
en un muy comienzo familiar para cualquiera que haya jugado Dominio , los jugadores comienzan con un conjunto de diez cartas, de las cuales sacan cinco en sus manos. Jugar a las cartas les permite a los jugadores tomar fichas de comida (para movimiento), acumular dinero para comprar mejoras o aumentar el poder de ataque. Al final del turno, las cartas que no se jugaron se descartan junto con las cartas compradas, y la siguiente mano se saca del mazo.
Las cartas en sí tienen una variedad, y cada carta de acción cae en una de tres categorías. Las cartas de Aventurero a menudo benefician el movimiento o el descubrimiento de nuevos encuentros. Las cartas Trickster dan formas de manipular manos y mazos. Las cartas de Guerrero generalmente se centran en infligir más daño a los malos que se interponen en el camino.
Hablando de los malos, vale la pena tomarse de lado para hablar sobre el diseño del enemigo. Es uno de los puntos más altos de La mano del destino . Los tres personajes principales son Jack, Queen y King, y dado que cada enemigo viene en uno de los cuatro palos, da la sensación de un híbrido entre un juego de fantasía y una baraja tradicional de cartas (o tal vez tarot).
Eso por sí solo es suficiente para captar mi interés, ya que la mayoría de los juegos son de fantasía. La mano del destino dice: 'Sí, estás en este mundo de fantasía, pero estás jugando un juego de cartas en este mundo'. Lo sacude lo suficiente como para no sentirse rancio. La obra de arte en sí ayuda a ese fin, con lo que inicialmente me parece inspirado por esas viejas pinturas de lavado de tinta japonesas.
cómo hacer un gráfico en java
Volviendo a las cartas, una de las pequeñas molestias con las que se encontró mi grupo fue que, aunque la idea de ser un Aventurero o un Tramposo parecía genial, la mejor manera de obtener Fama (puntos de victoria) era matar monstruos, por lo que Warrior era casi siempre el camino a seguir. No parece que una estrategia equilibrada sea ideal en comparación con la ruta de todos los guerreros de todos los tiempos. En ese punto, la matriz de decisión se aplana.
La otra queja que encontramos fue en la progresión. En la línea de la mayoría de los juegos de cartas de aventuras, los jugadores pueden actualizar armas y armaduras en el transcurso del juego. La parte extraña con la que nos encontramos es la alta aleatoriedad de cómo esos equipos están disponibles. Si un jugador puede enganchar un arma mejorada temprano y no salir más por un tiempo, es el único con una buena posibilidad de enfrentarse a los enemigos. Tuvimos un final de juego con el chico en primer lugar con más de 50 puntos y el chico en último lugar con -1, en gran parte debido a la implacable aleatoriedad del mazo de sorteo.
Lo importante que se siente fuera de lugar es que la mayoría de los juegos de cartas de aventura llevan a los jugadores, bueno, a una aventura. Sin mucha historia, un modo de campaña o actualizaciones persistentes, La mano del destino juega menos como un juego de cartas de aventura y más como un constructor de mazos estándar. Y en lo que respecta a los constructores de mazos estándar, está bien, pero se parece mucho a otros juegos que he jugado cientos de veces antes.