review cosmic star heroine
Mejor tarde que nunca
Cosmic Star Heroine se inició con éxito en 2013 y estaba destinado a ser un retroceso a los juegos de rol de 16 bits de los últimos días como Final Fantasy VI y gatillo crono . Originalmente destinado a su lanzamiento en diciembre de 2014, el título se retrasó repetidamente, pero finalmente se lanzó hace un par de semanas para PC y PS4. Es posible que conozca a los desarrolladores, Zeboyd Games, por su trabajo en la serie de juegos de rol Penny Arcade, o sus propios títulos en Steam y Xbox Live. Cosmic Star Heroine es un gran paso adelante del trabajo anterior de Zeboyd, y es bastante claro ver por qué este juego tomó mucho más tiempo que sus títulos anteriores.
Desafortunadamente, los retrasos significaron que Zeboyd lanzó Cosmic Star Heroine en medio de uno de los meses más grandes para los juegos de rol que he visto. Valió la pena esperar?
Cosmic Star Heroine (PC (revisado), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desarrollador: Zeboyd Games
Editorial: Zeboyd Games
Lanzamiento: 11 de abril de 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Cosmic Star Heroine cuenta la historia de Alyssa L'Salle, la agente superior de la Agencia súper secreta para la paz y la inteligencia. Los gráficos y la jugabilidad son una especie de combinación de los mejores éxitos de los juegos de rol japoneses de los años 90. gatillo crono es la mayor influencia pero hay ADN allí desde Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , y muchos otros. Los programadores son grandes admiradores de los JRPG, y comenzaron a trabajar juntos haciendo Dragon Quest imitaciones en el escaparate del juego independiente de Xbox Live. Hay muchas referencias en Cosmic Star Heroine a sus títulos anteriores, especialmente Aliento de muerte VII y Cthulu salva el mundo.
Esto no quiere decir que Cosmic Star Heroine es derivada, lejos de eso. Aquí hay muchas ideas nuevas, y todos los personajes jugables son extremadamente personalizables. Esto hace que el combate sea muy divertido, ya sea que elijas pasar por encima de todo en el modo Turista o jugar en la dificultad Super Spy, donde un error puede significar un borrado de fiesta.
usos de c ++ en el mundo real
Hay muchos sistemas diferentes en juego en combate. Cada pocas rondas, un personaje entra en un estado 'hiper' y puede hacer mucho más daño en esa ronda. Cada ataque vale una cierta cantidad de 'estilo', representado por un porcentaje debajo de los puntos de golpe del personaje. El uso de un 'ataque de explosión' drena el medidor de estilo por completo, pero aumenta significativamente el daño o la curación infligida por esa habilidad. También puede obtener acceso a diferentes habilidades según el escudo o arma y los elementos que haya equipado. Además, un accesorio personalizado para cada personaje puede aumentar ciertas habilidades o cambiar su funcionamiento. Finalmente, hay tres tipos de enemigos diferentes (orgánico, robótico y espectral) que tienen debilidades a diferentes elementos y efectos de estado. Hay mucho que seguir, pero de alguna manera nunca se vuelve abrumador.
El grupo de cuatro personas se restaura completamente después de cada batalla, por lo que no hay necesidad de un inventario lleno de elementos de curación y curas de estado. Cada personaje tiene ocho espacios que pueden llenar con habilidades ganadas, y puedes intercambiarlas cada vez que no estés en combate. Con pocas excepciones, estas habilidades se usan una vez por batalla, aunque puedes 'actualizar' todas las habilidades de un personaje sacrificando un turno. Es muy divertido descubrir cuál de las 11 habilidades jugables de los personajes se sinergizan mejor con ellos mismos y con los otros miembros del grupo, y se recomienda explotar los muchos sistemas aquí para romper el juego sobre tus rodillas. Cada personaje juega de manera completamente diferente, y es un desafío interesante tratar de descubrir cómo incorporar un robot con bigote y empuje de cadera que le da bonificaciones al grupo al suicidarse con un policía novato que se fortalece cuanto más lo golpean, o un insectoide alienígena quien puede matar enemigos con una canción
Al igual que gatillo crono , las batallas se desarrollan en la misma pantalla que exploras. Puede ver el orden de giro en el lado derecho de la pantalla y planificar sus movimientos en consecuencia. Una vez derrotados, los enemigos nunca reaparecen, pero puedes elegir volver a jugar batallas desde el menú de pausa si te apetece buscar créditos o experiencia. Al final del juego, Alyssa puede equipar un escudo especial que le permite formar equipo con otros personajes, pero si esperas que los personajes se unan para obtener tecnologías triples y cuádruples, te decepcionará.
La historia está razonablemente bien escrita y se mueve enérgicamente, con mucho humor. Hay bastantes referencias a otros juegos y cultura pop, como los Sonic Knuckles que puedes equipar para hacer que el personaje más agresivo se mueva más rápido, o Residente demoníaco misión secundaria inspirada que puedes realizar en una estación de policía llena de zombis. La trama no es demasiado oscura para los niños, aunque hay muchas muertes implícitas fuera de la pantalla. Cada uno de los personajes tiene su propia personalidad, y todos son bastante agradables. Algunos son más únicos que otros, pero no tuve ningún problema en poner al ídolo pop de pelo verde y al investigador privado fantasmal en un traje cibernético corpulento en el mismo equipo.
La música definitivamente merece una mención. Compuesto por HyperDuck Soundworks, el audio evoca perfectamente la sensación de ciencia ficción de finales de los 90 a la que apunta el juego. Hay muchos sintetizadores, saxofones y guitarras lloronas, e incluso una pista vocal de lenguaje mixto interpretada por Plantas vs. Zombis Laura Shigihara. Como dijo Jordan, la banda sonora no está jugando.
Por mucho que me haya gustado el audio, las imágenes son igual de buenas, si no mejores. Hay tres planetas muy diferentes para visitar, cada uno con su propia arquitectura, vegetación y personas con las que hablar. El spritework en exhibición es extremadamente impresionante, especialmente cuando consideras que la mayoría de los enemigos que encuentras solo aparecen unas pocas veces cada uno. No hay muchos duendes intercambiados con paletas aquí, y cada área que visita tiene un ecosistema diferente. En los niveles de dificultad más difíciles, tendrás que ajustar constantemente tus tácticas a medida que entren en juego nuevas combinaciones de enemigos. Dado que sanas automáticamente después de cada pelea, cada batalla se convierte en un nuevo rompecabezas para resolver.
Sin embargo, no todo es brillo de estrellas y gatitos. Tenía muchas ganas de amar este juego, pero a mi manera se hizo demasiado a menudo para darle una recomendación sin reservas. Me encontré con muchos errores, y no solo estoy hablando del miembro del grupo Cyber-insect. Mi primer bloqueo se produjo en solo 20 segundos cuando cambié del modo de ventana a pantalla completa. No es la mejor primera impresión. En más de una ocasión, el combate se congeló después de que ingresé un comando, y cada vez que sucedió esto tuve que reiniciar. Perdí aproximadamente una hora y media de progreso la primera vez que sucedió esto porque no me di cuenta de que no había autoguardado. Después de despejar esa sección, mi personaje se quedó atascado en el escenario al lado de un corredor, forzando otro reinicio. Me encontré con tres o cuatro lugares como este antes de aprender a ahorrar con frecuencia y evitar correr al lado de las paredes, pero eso fue muy divertido al buscar secretos.
Hay algunas otras molestias que encontré; nada importante, pero todos le restaron valor a la experiencia de alguna manera. Hay un botón de ejecución, pero realmente no hay razón para no correr en todo momento, así que no sé por qué esto no podría haber sido un cambio. Puedes pasar libremente por personajes que no sean jugadores, presumiblemente para que no tengas que preocuparte por quedar atrapado por uno. Para hablar o interactuar con alguien, debes estar cerca, lo cual tiene sentido. Pero si te acercas demasiado, la opción de hablar con ese NPC desaparece. Supongo que haría ser difícil hablar con alguien mientras estabas parado dentro de él.
matriz de clasificación de burbujas de c ++
Más adelante en el juego, obtienes acceso a una base de operaciones, como el castillo en Suikoden . Cuando estás en esta base, el resto de tu grupo se extiende para que puedas hablar con ellos, de forma similar a las secciones de Normandía en Efecto masivo . El único problema con esto es que la tienda en la base actualiza con frecuencia su inventario, y es difícil saber qué es una actualización porque siempre que estás allí, Alyssa es el único personaje de la fiesta. A menos que solo desee comprar algo de equipo por fe, debe abandonar la base para comparar su equipo actual con lo que está disponible en la tienda. Nuevamente, estas son molestias menores, pero siento que cosas como esta interrumpen el flujo del juego.
Jugar me llevó unas 12 horas, aunque podría tomar más o menos tiempo si aumenta la dificultad o se adhiere al camino crítico. Ninguno de los problemas que tuve con este juego es insuperable, y espero que Zeboyd pueda solucionarlos con una actualización. A pesar de los errores, disfruté explorando la galaxia con Alyssa y su tripulación, pero es posible que desee esperar un parche o dos antes de destacar esto. Heroína .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).