el desarrollo de tomb raider remastered fue dirigido por un fan modder
Debería haberlo visto venir

Soy muy escéptico con las remasterizaciones y los remakes. Tienden a sentirse decepcionantes o, peor, hacer un trabajo competente que termine reemplazando los hermosos recuerdos que teníamos del original. No tuve ningún problema con el nuevo Tomb Raider Remasterizado .
Vídeos recomendadosOriginalmente, pensé que era solo porque el juego me daba la oportunidad de elegir entre una versión respetuosamente mejorada del antiguo y una nueva y hermosa visión del clásico, pero había más que solo eso. Ahora tengo la foto completa .
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Resulta que el remaster tenía al mando al fan Xproger desde hace mucho tiempo, el responsable de AbrirLara , un motor multiplataforma de código abierto de los juegos OG. En lugar de enviarle a Xproger una carta de cese y desistimiento, Sabre (el propietario de Aspyr, la compañía detrás de la remasterización) decidió simplemente contratar a XProger para que esto funcionara.
Para aquellos que todavía están interesados en el destino de OpenLara y mis otros proyectos, están en espera. Durante el año pasado estuve ocupado con un proyecto de ensueño que se convirtió en la culminación de los últimos 8 años de mi vida: Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
— XProger (@XProger_san) 14 de febrero de 2024
Además, XProger agradece a Sabre no solo por haber sido contratado, sino también por tener la libertad de formar un equipo de ensueño para realizar el proyecto de la manera que querían.
Desde el principio tuvimos total libertad y nos propusimos una meta imposible, que sólo podría ser alcanzada por un pequeño “Equipo de Desarrollo” de locos, listos para trabajar 24 horas al día, 7 días a la semana el próximo año con una visión absoluta de qué y para quién somos. haciendo. (3/4)
— XProger (@XProger_san) 14 de febrero de 2024
Por lo general, estoy indeciso cuando se trata de darles a los fanáticos las riendas cuando se trata de dirigir series preexistentes. Siempre tengo miedo de que esto conduzca a una repetición aparentemente segura en lugar de una visión nueva y audaz que en realidad es lo que una serie necesita para mantenerse viva y relevante. Por suerte me equivoqué manía sónica , acerca de Mesa Negra , y aquí me equivoqué. Este fue el camino a seguir desde el principio.

En mi pieza de primeras impresiones , recomiendo la adición de un montón de ventanas aquí y allá que brindan fuentes realistas de iluminación a los pasillos cerrados inexplicablemente bien iluminados que vemos en TR1 . Cualquiera que no sea fanático de la serie puede leer elogios como las divagaciones de un viejo loco, pero son solo las palabras de un viejo fanático. El tema de la iluminación ha sido una broma recurrente entre Tomb Raider fans para siempre. Debería haber sabido que un verdadero fan debía haber estado detrás de un cambio tan pequeño que significó tanto para una cantidad considerablemente pequeña de personas desde el principio.
Una expresión que creo que describe perfectamente la remasterización de los tres originales. Tomb Raider Los juegos son “trabajos de amor”. Mantengo los entusiastas elogios que le di a este esfuerzo, pero, sinceramente, no sabía hasta qué punto tenía razón cuando dije eso por primera vez.
Ahora puedes disfrutar de la trilogía remasterizada en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.