review metal gear online
Aún no ha terminado, Snake
He pasado mucho tiempo esta semana con Metal Gear en línea , y a pesar de mis impresiones positivas iniciales, tengo algunos problemas generales.
En resumen, no estoy seguro de cuánto tiempo va a seguir este tren, especialmente cuando se tiene en cuenta la historia reciente de Konami.
Metal Gear en línea (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Kojima Productions
Editorial: Konami
Lanzamiento: 6 de octubre de 2015 (Consolas), TBA 2016 (PC)
MSRP: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360) / Incluido con MGSV
Como se mencionó anteriormente, Metal Gear en línea actualmente solo tiene tres modos. Hay una cantidad decente de variedad dentro de esos tipos de juegos, pero el problema es cómo todo se está desarrollando en este momento en el meta del juego. En esencia, los jugadores a menudo no usan ninguna forma de sigilo (fuera de Cloak and Dagger, lo que obliga a un equipo a hacerlo), o no buscan los objetivos en general. En cambio, la mayoría de los juegos terminan siendo slugfests y se convierten en situaciones de combate mortal en equipo. Eso no quiere decir que estas estrategias básicas no sean fácilmente contrarrestadas por los jugadores que tienen los conocimientos, es solo lo que está sucediendo.
Java pasando una matriz a un método
Si bien no es del todo culpa de los diseñadores, Metal Gear en línea no hace un gran trabajo al facilitar el juego objetivo, ya que todo es una situación de laissez faire. Eso me emociona y me preocupa. Por un lado, me encanta eso MGO es tan vago como Dolor fantasma . En lugar de deletrear cada faceta para los jugadores, tendrás que descubrir todo por tu cuenta, desde tácticas avanzadas hasta la mejor manera de contrarrestar a los enemigos. Por otro lado, no confío en la capacidad de Konami para vigilar y actualizar el juego de manera efectiva en lo más mínimo.
Es muy posible que pueda haber una tonelada de contenido del equipo de Kojima esperando ser empujado en oleadas en el transcurso del próximo año. Pero como todo esto es especulación, solo tenemos lo que hay actualmente MGO evaluar, y faltan áreas, principalmente cómo se manejan los servidores o, en realidad, debo señalar, la falta de servidores. Parece que el juego está basado en P2P, lo que crea todo tipo de problemas para los jugadores. En primer lugar, los anfitriones pueden eliminar a las personas del juego, y si se desconectan, todos se inician sin XP o recompensas. Es atroz por decir lo menos, y no es algo que realmente veas en un gran tirador en 2015.
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Entonces tienes problemas como que el sistema de grupo no te coloca en el mismo equipo que tu grupo constantemente, o la incapacidad básica de unirte al juego de un amigo en progreso a través de una opción de menú rápido. Afortunadamente, el elemento de microtransacción no se ha desangrado MGO (¿todavía?), pero el equipo cosmético es demasiado caro actualmente, ya que se necesitarían cientos de juegos para ganar algunas de las recompensas superiores. Estaría más de acuerdo con el costoso precio del equipo si los problemas de arranque antes mencionados se corrigieran con servidores dedicados.
Ahora, el juego sigue siendo excelente. Eso se debe en parte al hecho de que es literalmente Dolor fantasma , en línea, lo cual está completamente bien para mí. Cada movimiento es fluido, el tiroteo se maneja como un sueño, y la gran flexibilidad del motor crea algunos momentos impresionantes. Apuntar, correr y bucear con delfines se siente mejor que casi todos los tiradores en el mercado en este momento. Es una locura cómo se siente como una extensión natural de mis aventuras con Venom Snake, y cómo todo mi entrenamiento se amortiza instantáneamente en línea.
Cuando lo destilas a partidos individuales, Metal Gear en línea Es divertido jugar. Puede iniciar una sesión, y siempre que no tenga ningún problema de conexión, generalmente se divierte, incluso si muchas personas ignoran los objetivos. Es apresurado usar el sigilo de manera efectiva y hacer que un enemigo corra por tu cuerpo propenso por completo, luego corre hacia ellos, ahogalos y Fulton. Llegar a usar las cargas especiales de Snake y Ocelot de vez en cuando también es una alegría, al igual que todos los pequeños huevos de Pascua y detalles encerrados dentro MGO .
He visto muchas quejas de que los Walkers están abrumados, pero me han resultado fáciles de manejar. No solo son increíblemente fáciles de detectar (y aparecer en el radar), sino que también pueden eliminarse rápidamente con un disparo rápido de francotirador o algunas balas bien colocadas. Además, ambas partes los obtienen, por lo que no es como si un equipo estuviera en desventaja: las personas solo necesitan aprender a contrarrestarlos. En su mayor parte, no creo que el equilibrio sea un problema para MGO - Es el aspecto técnico que arrastra las cosas.
Aunque no revisamos lo que podría ser (¿te imaginas lo genial que sería ver cooperativo? Metal Gear misiones? Ahora es posible que nunca veamos el día), todavía estoy desgarrado por el estado actual de Metal Gear en línea . No recomendaría necesariamente recoger todo Metal Gear Solid V paquete solo para jugar en línea, ya que todavía tiene mucho que demostrar. Estoy intentando que mejore, pero no confío en Konami.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).