most wanted ds games 2010 118044

Es hora de un nuevo DS. No me refiero a una nueva iteración del DS que hemos estado usando durante seis años, me refiero a un nuevo sistema; algo más poderoso que la PSP que también puede funcionar como una pistola paralizante o una parrilla Foreman o alguna otra cosa que nadie más que Nintendo piensa que es una buena idea, pero que termina volviéndose muy popular de todos modos. 2010 sería un gran momento para un sistema como ese.
Mientras tanto, todavía hay muchos juegos antiguos de DS que esperar, además de algunos para DSiWare que no son relojes. Nintendo tiene algunas cosas inusuales de primera y segunda mano en fila, y los terceros también tienen muchos juegos realmente inesperados. El DS se encuentra en un punto de su vida útil en el que cuanto más se destaque un juego del resto, mayores serán sus posibilidades de obtener ganancias. Por eso creo que estamos siendo bendecidos con tantos juegos de aspecto diferente en 2010.
Este es el momento en que los juegos menos convencionales (y Pokémon ) puede tener éxito en el DS. Este es un momento para la celebración de DS. Así que ven a celebrar conmigo y con Ashley Davis después del salto.
Ashley Davis:
Pokémon Oro Corazón/Plata Alma :
Como tiene Pokémon fanático, la espera por estos dos juegos es casi tan emocionante como la espera por el original Oro y Plata venir a Estados Unidos fue. Desafortunadamente, nunca los conseguí. Es por eso que no tengo la intención de perderme esta vez.
Algunos pueden sentir que juegos como estos o Hoja verde / Fuego rojo son solo refritos baratos de títulos antiguos, pero la cantidad de pensamiento y cuidado que se necesita para hacerlos es asombroso. tanto como amo pokémon rojo (fue mi primera), Hoja verde sigue siendo mi experiencia favorita de la serie. Tenía toda la familiaridad y la simplicidad del original combinadas con un montón de características nuevas (ninguna que hiciera que el juego se sintiera abrumador), gráficos actualizados y algunos monstruos de juegos más nuevos (nuevamente, no lo suficiente como para abrumar). Solo puedo imaginar el gran tratamiento que le han dado a los dos juegos que se anuncian como el punto culminante de la serie.
Mis sueños no pueden estar muy lejos. El trabajo y el arte de los sprites se ven tan bien como siempre, con nuevos diseños para los entrenadores masculinos y femeninos. El paquete de podómetro parece bastante interesante; luego está el hecho de que puedes hacer que cualquiera de tus Pokémon camine detrás de ti al estilo Pikachu en pokémon amarillo . Son las pequeñas cosas las que hacen que estos juegos sean tan divertidos de jugar, además de la jugabilidad clásica, por supuesto.
Por cierto, estoy recibiendo Corazón de oro . Ho-Oh por la vida.
truco fantasma :
Si el trabajo anterior de Shu Takumi ( Phoenix Wright ) es cualquier indicación, truco fantasma resultará ser otro juego fantástico repleto de personajes agradables y acción divertida. Después de trabajar en una serie durante tanto tiempo, tiene que tener algunas ideas geniales almacenadas que puede lanzar a este juego.
Como era de esperar, lo que hemos visto del juego hasta ahora se ve genial. Tiene imágenes muy ingeniosas y estilísticas además de un concepto interesante: juegas como un fantasma que puede poseer cualquier objeto en la pantalla. Debes pasar de un objeto a otro para alcanzar objetivos específicos de nivel, algo así como un rompecabezas de desplazamiento lateral. espíritu . Excepto bueno.
Shin Megami Tensei: viaje extraño :
Por mucho que disfruto de un buen juego de rol de vez en cuando, últimamente no he tenido mucho tiempo para ellos. La única forma en que puedo obtener mi solución es a través de juegos creados teniendo en cuenta la portabilidad. Afortunadamente, los juegos de rol portátiles parecen estar de moda en estos días, pero soy un poco exigente al respecto; la mayoría de las veces, no quiero spin-offs o puertos o partes de series que no tengo tiempo para ponerme al día. ¡Quiero jugar una aventura buena, original y autónoma!
estoy pensando eso viaje extraño puede ser justo lo que estoy buscando. Tiene un entorno atmosférico, atípico (Antártida), bondad de rastreo de mazmorras en primera persona e invocación / combinación de demonios. Las vistas previas también hablan del traje Demonica, que tus personajes usan en la batalla. Este traje supuestamente crece contigo a medida que luchas, tomando tu estilo de lucha y adaptándose a él en consecuencia.
Todo acerca de este juego lo hace parecer el juego de rol más extraño e interesante de su tipo, y estoy aún más contento de que haya sido creado para una plataforma portátil. Las reseñas/vistas previas positivas y los informes de accesibilidad (este será mi primer no Persona SMT game) tampoco hieren mi emoción.
Sol Dorado DS:
Vale, último juego de rol, ¡lo juro! No puedo evitar que 2010 vaya a ser un gran año para los juegos de rol en DS.
De todos modos, estoy deseando Sol Dorado DS , como estoy seguro que cualquier otro sol dorado fanático es. Ojalá pudiera decir simplemente QUIERO ESTE JUEGO y acabar con él, porque así es como me siento. Bueno, eso, y todavía no sabemos mucho al respecto, así que no estoy muy seguro de qué es exactamente lo que tengo que esperar. Pero aun así, me encanta la serie y estoy muy feliz de verla continuar en esta generación.
SD protagonizará un descendiente de Issac, en un juego que probablemente no se alejará demasiado del buen viejo sol dorado fórmula (aparte del hecho de que es 3D y que usas la pantalla superior para convocar a Djinni). A veces es bueno obtener más de lo mismo, especialmente cuando has estado esperando siete años.
Proyecto Monstruo:
no me gustó Henry Hatsworth mucho. Esto no significa que no tenga fe en los desarrolladores Peter Ong y Ryan Pijai. Por el contrario, espero que, dado que se separaron en su propio estudio, el potencial para hacer juegos increíbles que sé que tienen realmente pueda comenzar a florecer.
Dicho esto, tengo la sensación de que proyecto monstruo va a ser un gran paso adelante para DreamRift. Han demostrado ser muy talentosos cuando se trata de crear personajes, mundos e imágenes; con suerte, obtendrán la acción en el mismo nivel esta vez. Y para ser honesto, no estoy seguro de cómo pueden salir mal. proyecto monstruo La jugabilidad de ha sido descrita como mitad Metroidvania, mitad simulador de batalla de monstruos, una combinación que suena lo suficientemente loca como para funcionar. Solo el tiempo dirá si realmente lo hace, pero todavía estoy deseando descubrirlo por mí mismo.
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Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Creo que estoy listo para tomar la corona del rey de los gráficos basados en sprites de la cabeza de Capcom y entregársela a WayForward. Ambas compañías son excelentes en el oficio, pero la diferencia es que WayForward en realidad lanza juegos basados en sprites de manera constante. Contra 4 , Mighty Flip Champions , y Un niño y su gota se encuentran entre los mejores juegos basados en sprites en la memoria reciente, y todos provienen de WayForward. Cuando se trata de hacer gráficos a la antigua usanza, estos chicos lo saben todo en términos de calidad. y cantidad.
Por eso estoy tan emocionada de verlos regresar a donde todo comenzó: Shantae . El clásico de culto original en GBC es uno de esos juegos que siempre sentí que era demasiado ambicioso para el hardware en el que se lanzó. Parece que esta nueva trilogía para DSiWare finalmente entregará todo lo que WayForward siempre quiso. Shantae ser - estar.
Vacío oscuro cero :
Es posible que Capcom ya no sea el rey de los juegos basados en sprites de última generación, pero merece crédito por llevar la antorcha basada en sprites de baja resolución con aspecto de NES.
Capcom ha sido durante mucho tiempo un maestro del desmontaje de NES. Muchas de sus salidas más serias de NES como Comando biónico , Sección Z , zancudo , y Poderosa pelea final fueron adaptaciones de juegos que aparecieron originalmente en hardware mucho más potente. Capcom se preocupó especialmente de agregar muchas características nuevas a esos cuatro juegos para compensar la pérdida de potencia, que en la mayoría de los casos condujo a la creación de un juego mejor de lo que era al principio. La mayoría de la gente ni siquiera recuerda eso Comando biónico comenzó como un juego de arcade. Solo cuando Capcom redujo los gráficos y rediseñó todo sobre el juego, se convirtió en un clásico.
¿Es probable que suceda ese tipo de creación clásica con Vacío oscuro cero ? Es difícil de decir, pero si alguien tiene un historial de lograr un milagro de 8 bits, es Capcom.
Okamiden
Hablando de milagros, Okami tendrá una secuela el próximo año.
Para aquellos que nunca han jugado el juego (que, a juzgar por las ventas mediocres del juego, son muchos de ustedes), déjenme decirles que el original Okami es mejor que el 99% de los juegos que salieron en 2009. Nintendo ha estado constantemente tomando prestado del juego con cada Zelda título que han publicado desde Okami fue lanzado por primera vez. Tomaron las cosas del lobo y las usaron princesa del Crepúsculo , y tomaron el sorteo en los bits de la pantalla y los usaron para sus dos juegos recientes de DS Zelda.
Uno puede esperar que con Okamiden , la serie por fin encuentra su audiencia. La mecánica de juego del pincel celestial se adapta perfectamente a la pantalla táctil de la DS, y los gráficos sombreados en celdas funcionan muy bien en la pequeña computadora de mano. Gracias a las pantallas pequeñas de la DS y al hecho de que los cachorros tienen un 100 % de posibilidades de ser adorables, Okamiden tiene todas las posibilidades de verse (y jugar) tan bien como el original.
WarioWare DIY
Nintendo definitivamente parece estar terminando con sus deberes de publicación de DS, pero todavía tienen algunos juegos para 2010 que están en mi lista de compras obligadas. WarioWare DIY es uno de esos juegos. Con más de 90 microjuegos empaquetados y una cantidad infinita de contenido creado por el usuario, el juego podría ser uno que juegues todo el año. Después de la impactante decepción que fue WarioWare: ¡Cortado! , la serie necesita un buen empujón para volver a la normalidad.
¿Mencioné que cuando creas tus propios microjuegos, también puedes crear tus propias canciones cantando en el micrófono de la DS? Bueno, puedes, y el juego incluso convierte tu canto en música chiptune de videojuegos. Después de eso, puedes jugar tus juegos (y los juegos de otros) en la DS, o en tu TV con un canal WiiWare de (se vende por separado). Con características como esa, es difícil imaginar cómo podría salir mal el juego.
Juegos que Nintendo of America debería localizar (pero probablemente no lo hará)
El nuevo juego Tingle DS ( El viaje en globo del amor de Tingle que cambia de color ) y el último título de Chibi Robo ( ¡Bienvenido a casa, Chibi-Robo! ¡Feliz gran barrido rico! ) han estado en Japón por un tiempo. Ambos juegos se ven mucho mejor que sus predecesores y se venden bastante bien según los estándares japoneses modernos (más de 50 000 copias para un juego de DS en Japón no está nada mal). A pesar de que ambos personajes tienen notables bases de fans en este lado del Pacífico, ninguno de los juegos ha sido anunciado para su lanzamiento fuera de Japón. También vale la pena mencionar La última ventana , la secuela de la bellamente dibujada a mano, muy subestimada hotel anochecer . A partir de ahora, el juego tampoco tiene un futuro conocido fuera de Japón.
Odio terminar esta lista con una nota negativa, pero en serio, Nintendo of America necesita reducir la basura. Cuanto más éxito obtiene la empresa, más cautelosos se vuelven a la hora de lanzar juegos en los EE. UU., que es lo contrario de lo que deberían pensar. En este momento, Nintendo puede permitirse el lujo de tomar algunos riesgos. En Japón, la empresa parece más que dispuesta a asumir esos riesgos. Es preocupante que la sucursal estadounidense de la compañía sea mucho más cautelosa.
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Es como el Duende Verde le dijo recientemente (a través de una alucinación auditiva) a Norman Osborn: ¿Sabes cómo los hombres de poder pierden el control? Es porque una vez que llegan al poder se preocupan tanto por mantener ese poder que nunca hacen nada con su poder. La DS se ha convertido en un gran éxito porque Nintendo asumió grandes riesgos tanto con el diseño de la consola como con los juegos iniciales que publicaron para ella. Así es como triunfas en el siempre cambiante mundo de los videojuegos. Necesitas darle a la gente algo que aún no tienen, sorprenderlos y mostrar algunas agallas en el proceso (ver: Vacío oscuro cero ).
Si Nintendo of America deja de tomar ese tipo de decisiones ahora, creo que vivirán para arrepentirse.