early access review the elder scrolls
No es un esfuerzo completamente telefoneado
Benjamin Franklin una vez escribió: Nada es seguro excepto la muerte y los impuestos. Tiene razón, pero en nuestra era moderna de juegos, me gustaría agregar una certeza más a esa lista: que su franquicia de videojuegos favorita algún día lanzará una entrada para dispositivos móviles. Muy raramente un spin-off de un teléfono inteligente coincide con la magia de la serie original, pero algunos hacen un trabajo admirable al adaptar la fórmula al formato. Algunos comienzan bien y siguen mejorando, otros encuentran una base sólida antes de arrastrar la experiencia porque no son lo suficientemente rentables.
Es muy temprano para saber qué camino The Elder Scrolls: Blades tomará, pero al menos el juego tiene una buena base para comenzar.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Desarrollador: Bethesda
Editorial: Bethesda
Lanzamiento: 27 de marzo de 2019 (acceso anticipado)
MSRP: Free-to-play con microtransacciones
The Elder Scrolls: Blades pone a los jugadores en el papel de un miembro de los Blades, un grupo de guerreros altamente entrenados que alguna vez fueron empleados por el Imperio. Al comienzo del juego, Blades ya no existe y tu personaje creado regresa a su ciudad natal para encontrarlo ardiendo. Muchos de sus residentes han huido o han sido capturados, y como el guerrero más hábil que existe, depende de usted reconstruir la ciudad y descubrir por qué fue atacada en primer lugar.
Cuchillas es la interpretación de Bethesda de lo que Los documentos antiguos debe verse como un juego móvil gratuito y es importante saber lo que eso significa. Este no es un juego de mundo abierto con un vasto paisaje para explorar y la relativa libertad de proceder como elijas. Más bien, es una experiencia en gran parte estructurada centrada en la reconstrucción de su ciudad destruida. Para reconstruir edificios y otros puntos de referencia, necesita suministros y para obtener esos suministros necesita embarcarse en trabajos y misiones para rescatar a los pueblos capturados y recolectar el botín. Cuantas más personas salves, más misiones desbloquearás y más edificios podrás construir. Es una configuración sólida siempre que pueda lidiar con las limitaciones del formato.
La limitación principal se encuentra en los diversos temporizadores que tiene el juego. Cuchillas no limita cuánto puedes jugar, y puedes jugar ad-infinitum en el Abismo, pero limita la frecuencia con la que puedes ser recompensado por tus esfuerzos. Al final de cada trabajo o búsqueda, recibirás un cofre. Cada tipo de cofre tiene un temporizador adjunto durante cuánto tiempo llevará abrirse. Los cofres de madera, que se encuentran habitualmente en las mazmorras lineales y las áreas boscosas que exploras en trabajos y misiones, tardan solo cinco segundos en abrirse. Ese temporizador aumenta drásticamente cuando vas a desbloquear cofres plateados y dorados, que tardan tres y seis horas respectivamente. No puedes abrir más de un cofre a la vez a menos que gastes gemas.
Las gemas son la microtransacción central de este juego. No hay cajas de botín (todavía), pero puedes gastar hasta $ 100 en una sola compra en gemas para mejorar tu personaje. Las gemas se pueden gastar en armas de tiempo limitado y estructuras de la ciudad, o abrir un cofre al instante, crear una nueva pieza de equipo, construir una nueva instalación o completar un trabajo que simplemente no te interesa hacer. Se pueden obtener gemas en el juego, pero no llamaría exactamente generoso al sistema como lo es ahora.
La forma más fácil de ganar gemas en Cuchillas es asumir misiones y trabajos. Los trabajos se actualizan automáticamente y se basan en el tiempo, por lo que si no hace un trabajo un día, puede que no esté allí al día siguiente. Las misiones se desbloquean hablando con personas en tu ciudad, que actúa como el centro del juego y es el único aspecto de Cuchillas que incluso remotamente se asemeja a los orígenes de mundo abierto de la serie principal. Una vez que aceptes una misión o un trabajo, serás llevado a un pequeño calabozo lineal o área boscosa para completarlo. Hay muy pocas oportunidades de exploración cuando estás en una búsqueda, aunque algunas áreas tienen secretos que esperan ser descubiertos. Desafortunadamente, la mayoría de las áreas que atraviesas tienden a mezclarse entre sí. Aquí hay un número limitado de activos en juego y no pasa mucho tiempo antes de que cada trabajo empiece a apestar a familiaridad. Al ver la misma escalera, el mismo puente, la misma cabaña abandonada en cada otra misión en la que me embarqué, me puse muy delgada antes de llegar al nivel diez.
Así que la exploración no es exactamente un punto fuerte para el juego y tampoco lo es el combate. Nunca he sido fanático de Rollos antiguos sistema de combate, aunque Cuchillas hace todo lo posible para adaptar el diseño al formato móvil. El combate todavía se juega en tiempo real, sin embargo, una vez que estás encerrado en la batalla, no puedes moverte. Sus únicas opciones son atacar o bloquear. Hay tres tipos diferentes de ataques en el juego: estándar, mágico y de habilidad. Los ataques estándar se activan cuando acercas el dedo a la pantalla de tu teléfono. Aparecerá un medidor circular y se llenará, y si eres capaz de levantar el dedo en el momento en que alcanza su vértice, realizarás un poderoso ataque. Levante el dedo demasiado pronto y es posible que no ataque en absoluto; demasiado tarde y harás algo de daño a tu oponente.
Los ataques de magia y habilidad se aprenden a medida que subes de nivel a tu personaje. Solo puede equipar tres de cada uno a la vez y estos se activan presionando el botón correspondiente en la pantalla. Los ataques de magia y habilidad están vinculados a sus propios medidores que se actualizan tan rápido como la lucha continúa. Si bien atacar es obviamente importante, el bloqueo es la clave de la batalla. Si mantiene presionado el botón de escudo en la pantalla, aparecerá su escudo o la característica correspondiente de un arma de dos manos, como el mango de un hacha alargada. Calcule bien su bloqueo y aturdirá a su enemigo, creando una apertura para un ataque de magia o habilidad. Los enemigos también pueden bloquear, con o sin escudo, y no me llevó mucho tiempo darme cuenta de que la clave de cada batalla es ser reactivo en lugar de proactivo. Esperar a usar mi escudo para aturdir a un enemigo puede alargar la duración de cada encuentro, pero al menos casi siempre garantiza que sobreviviré.
Por lo tanto, el combate es efectivo pero no exactamente atractivo. Agradecidamente, Cuchillas es lo suficientemente inteligente en la campaña para mantener cortas las misiones y los trabajos. La mayoría se puede completar en unos minutos y cuando se toma como una experiencia de tamaño reducido, The Elder Scrolls: Blades Es un juego móvil decente. Saltar de un lado a otro entre misiones, trabajar en mi ciudad, crear nuevos suministros y equipar a mi héroe realmente no se vuelve mundano. Cuando una de estas actividades eclipsa el resto, empiezo a mirar con anhelo las otras aplicaciones en mi teléfono, y no hay ningún elemento de Cuchillas eso me cansa más rápido que el Abismo.
Abyss se desbloquea bastante temprano en la campaña. Disponible en el menú principal, el modo es una mazmorra de varios pisos que recompensa a los jugadores con un mejor botín a medida que avanzan. También destaca las debilidades del paquete. El Abismo es ridículamente repetitivo en términos de diseño y diseño, y una batalla tras otra muestra cuán limitadas son tus opciones para derribar enemigos. Llegué al décimo piso de la mazmorra en mi primer intento y probablemente podría llegar bastante más abajo con la configuración actual de mi equipo, pero no estoy comprando lo que está vendiendo.
El Abismo, así como el resto del juego, se puede jugar en modo horizontal o vertical, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. El modo vertical es cómo pasé la mayor parte del tiempo con el juego. Usando controles táctiles simples, es bastante fácil mover mi Nord alrededor de cada mazmorra, llevándolo exactamente a donde quiero que esté. Hay algunos caprichos extraños con los controles: ha habido varias instancias en las que mi personaje se detiene y gira lentamente, pero el sistema funciona bien cuando se juega en mi teléfono.
En mi iPad es donde principalmente he utilizado el modo horizontal. Jugar en esta orientación le brinda la opción de los controles táctiles estándar o el uso de joysticks virtuales. El movimiento del joystick se puede calibrar a tu gusto e incluso el juego te da la opción de mover el botón de escudo. Sería bueno si la última opción también estuviera disponible en modo vertical, ya que su ubicación central es deficiente cuando se juega en un iPad de pantalla más grande. Solo quiero señalar rápidamente que mis cuentas de iPad y teléfono son las mismas. Porque Cuchillas siempre está en línea y debido a que utiliza una cuenta Bethesda, iniciar sesión en el juego desde cualquier dispositivo no es diferente a acceder a un Elder Scrolls en linea cuenta desde una computadora diferente.
A partir de la publicación de esta revisión, he estado participando en Early Access durante una semana. Tratando Cuchillas como hago con mis otros juegos gratuitos, algo que juego durante un par de minutos a la vez durante el día, según recuerdo al iniciar el proceso de desbloqueo de mis cofres, ha funcionado bien. Todavía no he tenido la necesidad de seguir adelante e incluso he sentido una verdadera sensación de logro después de completar un puñado de misiones difíciles. La capacidad de recorrer el área después de completar un objetivo es agradable e incluso el juego te permite mantener todo el botín y XP que obtienes si caes durante un trabajo o búsqueda.
Solo espero que los cálidos sentimientos que tengo hacia este juego duren. He visto cómo los juegos móviles decentes pueden volverse amargos y hay muchas formas The Elder Scrolls: Blades puede volar en el futuro. Hay un modo PvP Arena actualmente no disponible en Acceso anticipado y me pregunto cómo, si es que lo hace, el juego manejará el emparejamiento entre jugadores que no han gastado ni un centavo y aquellos que no tienen problemas para soltar acumulaciones de grasa para equipos superiores. Pero eso es una preocupación para una revisión completa en el futuro.
En este momento, a medida que me acerco cada vez más a vengarme de lo que le sucedió a mi ciudad, tengo curiosidad sobre lo que Bethesda ha planeado para Cuchillas En el futuro, qué tipo de eventos de tiempo limitado puedo esperar y cómo el juego recompensará a los que juegan, además de los que gastan. Donde está ahora es un comienzo adecuado, y solo puedo esperar que a medida que este juego como servicio avance, abarque lo mejor del modelo free-to-play y no lo peor.
(Esta revisión sin puntaje se basa en una copia del juego descargado de Google Play y App Store).
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