dragons crown would make
Lleguemos a las alturas de Mortal Kombat: Aniquilación
(Imagen de cabecera: Hechicera (1982))
Películas de videojuegos. Raramente funcionan, ¿verdad? A veces se realiza como una transferencia rápida directa al video, a veces con las mejores intenciones, de cualquier manera, generalmente no ofrecen una experiencia digna de las expectativas de los fanáticos, o su material fuente. Solo en la oscuridad, muerto o vivo, BloodRayne, Dead Rising incluso Muy lejos. No importa si seleccionas a Kevin Nash como Bass Armstrong, probablemente deberías haber dejado lo suficientemente solo.
El problema aquí, considerando todo, es que Hollywood no está llegando a me para ideas Porque tengo tu tono: La Corona del Dragón . Dame un par de millones de dólares, un montón de cosas blancas, y mándame a principios de los 80 y te daré una película basada en el juego de rol RPG de Vanillaware que habría establecido la taquilla estadounidense. en llamas.
Entraremos en Sybil Danning como Amazon, Julian Sands como Wizard y Maggie Cheung como Elf, o el tendero, o cualquiera (solo la quiero en la película). La recientemente descubierta megaestrella Arnie puede jugar a Fighter, lo que le dará a toda la mierda un poco de brillo de Hollywood. Para los villanos, contrataremos al genio de los efectos especiales Tom Savini para crear una lista horrible de bestias, monstruos y demonios.
Roger Corman puede ser productor ejecutivo, para garantizar La Corona del Dragón termina en dos semanas, muy por debajo del presupuesto y falta un montón de escenas de vital importancia. Entonces todo lo que queda es el papel fundamental de Sorceress ... Hmm ... Supongo que debo dárselo a Cassandra Peterson, mejor conocida por los fanáticos de las películas de la lista Z como la incomparable Elvira: Mistress of the Dark.
Métete en un balde lleno de sangre y creo que eso hará unos 75 minutos bastante dulces en la pantalla grande, ¿no te parece? Krull sería genial llegar la temporada de éxitos de taquilla de verano. ¿Puedes hacerlo mejor? por supuesto que puede. Háganos saber a continuación qué videojuegos tú creo que debería estar ahí arriba en la pantalla grande. Mientras tanto, aquí hay algunas ideas de la tripulación Destructoid.
Anthony Marzano
Sí, sé que intentaron hacer una película basada en BioShock el juego pero se equivocaron desde el principio. La historia del regreso de Jack Ryan a Rapture es una que encaja perfectamente en el medio de juego, ya que todo el giro de '¿Te gustaría' no funcionaría tan bien si fuera para un personaje no jugable? Así que has perdido uno de los ganchos más grandes de la historia debido al uso del medio incorrecto. Además, el buen final (que seamos honestos sería el de la película) para BioShock fue puñetazo y terminó en un arco demasiado limpio para mi gusto. Entonces, ¿qué haces con la historia del mundo maduro de Rapture? Cuente la trágica historia de cómo su creador, tan impulsado por sus ambiciones, podría ganar tanto, y luego perderlo todo.
Como todas las buenas películas, la mejor historia vendría de un libro y desde que leí el libro precuela BioShock: Rapto Es la única versión de la historia que he querido ver en la pantalla. Cambia de personaje en personaje contando cómo todos llegaron a la maravillosa maravilla bajo el mar y luego muestra cómo todos ellos murieron horribles muertes a medida que su arrogancia colectiva se derrumbó a su alrededor. También fue publicado antes BioShock: Infinito se le permitió entrar y contaminar a Rapture con su hedor, por lo que también tiene que hacerlo. ¿Sería una película feliz? No, pero ¿de verdad quieres un final feliz para un BioShock ¿película? Yo creo que no.
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Chris Hovermale
Disfruto de una buena película, pero no las disfruto tanto como los juegos, así que honestamente no puedo pensar en ningún juego que disfrutaría más si simplemente se adaptara a una película. Entonces, en lugar de pensar en una película tradicional, me pregunté: ¿qué haría para un gran documental? A veces, el impacto que los juegos tienen en la vida de las personas puede ser tan fascinante como las historias en los juegos mismos. Y por todo lo que han hecho para unirnos y separarnos, me sorprende que no haya más documentales basados en juegos de fiesta, sobre todo Mario Party .
Tiradas de dados sorprendentemente consistentes que generan escepticismo. Los espacios de Bowser causan estragos en todos, excepto, irónicamente, en la persona que aterrizó en él. Minijuegos deliberadamente lanzados que ponen correas cortas en la conquista de la estrella de un 'compañero de equipo'. Los argumentos explosivos. Las noches arrepentidas en el sofá. Las más sinceras disculpas y reuniones. Mario Party sería una excelente película, no por su contenido en sí, sino por cómo moldea nuestras relaciones con nuestros seres queridos.
Luego, el primer y último lugar intercambian estrellas de Chance Time y la historia se repite. Deberían ... deberían haber jugado Trampa para ratones en lugar…
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Regla de rosa es una oscura historia de la mayoría de edad que involucra a una huérfana de 19 años llamada Jennifer mientras recupera los recuerdos olvidados de su infancia y recuerda a las personas que conoció en el Orfanato de Rose Garden. Saltando de un lado a otro entre la memoria y la realidad, el juego cambia a un estado casi de sueño a veces. Temáticamente, este juego trata en gran medida el trauma. Y la culpa. Y los males perpetrados unos sobre otros, especialmente cómo las chicas se tratan entre sí. Siempre he encontrado esta idea fascinante y el juego hizo algo con horror de supervivencia que no creo que haya sido igualado.
Veo la pelicula como señor de las moscas ambientado en un orfanato británico de 1930 protagonizado por niñas preadolescentes. Toda la película, a excepción de algunos flashbacks clave, tiene lugar en el Orfanato Rose Garden. Es un lugar oscuro y retorcido. Muebles tapizados de color borgoña y paredes de caoba envueltas en pálidas luces eléctricas que parpadean y luchan por mantenerse encendidas, gimiendo con un zumbido audible como si el edificio estuviera llorando. Sus compañeros huérfanos son crueles hasta el punto de la caricatura, ya que los recuerdos de Jennifer (al igual que los nuestros) pintan la historia con un pincel tan específico. Antes de tener la edad suficiente para tener las palabras de la verdad, creó monstruos para llenar los espacios en blanco. Representaciones de monstruos y los monstruosos actos de los que fue testigo que su joven mente podría procesar. Estos son los hombres del saco que rondan el orfanato.
Toda la historia se desarrolla como una fantasmagoría de horror y misterio. Una banda sonora cargada de violonchelo y piano para imitar la increíble partitura del juego. Ti West para dirigir.
Jonathan Holmes
Hay muchas cosas buenas que pueden venir del tema de esta semana. UN Malos tipos la película protagonizada por Jean-Claude Van Damme y Rob Van Dam donde Bam Margera interpreta al tipo que siempre está en llamas sería bueno. UN tumba película donde Brendan Fraser interpreta a Tomba y el elenco de Frasier juega a los malvados cerdos sería aún mejor.
Pero considerando todo, mis apuestas en un BurgerTime película dirigida por David Cage, protagonizada por Nicholas Cage como Pepper Pete, Channing Tatum como Hot Dog, Debra Messing como Fried Egg y Michael Cera como Pickle. Mejor aún, el clásico BurgerTime la música del tema se reproduciría en bucle durante la totalidad de los 140 minutos de duración de la película.
Como si fuera suficiente para su dinero, los que se quedan para la escena posterior a los créditos recibirán la vista de Karnov (interpretado por Roman Burtsev, el hombre al que llamaron 'El gordo ruso Leonardo DiCaprio') entrando en el refriega, iniciando oficialmente el universo cinematográfico de East Data.
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CJ Andriessen
Algunos videojuegos se prestan bien al formato cinematográfico. Mundo de Warcraft , Tomb Raider , Assassin's Creed , Sicario , Colina silenciosa ; Estas son todas las franquicias de juegos que están absolutamente listas para una adaptación cinematográfica y espero que algún día algún estudio pueda convertir esas IP en películas decentes, o al menos, fáciles de ver. También espero que algún estudio, tal vez Toho, Shochiku Co. o Toei Company, pueda encontrar una manera de financiar una adaptación cinematográfica de uno de los juegos más salvajes, coloridos y eternamente felices jamás creados: El maravilloso 101 .
Si no has jugado El maravilloso 101 , eres lo que le pasa al mundo. Es un juego de superhéroes con 100 superhéroes, cada uno con sus propias habilidades e historias de fondo, que está lleno hasta el borde con piezas de acción finas y una historia atractiva. Piensa en la maravilla cinematográfica que sería ver a 100 superhéroes distintos luchando contra la Operación 001-C. O piense en lo genial que se vería en la pantalla la mecánica de desaceleración de Unity Bomb de Wonder Black. Demonios, piensa en los juguetes y el potencial de spin-off.
El maravilloso 101 voló bajo demasiados radares, bloqueado en una consola que también lo hizo. Fue pasado por alto y olvidado por las masas, a pesar de ser uno de los títulos más ingeniosos de la última década. Si los jugadores no pueden apreciar su brillantez, tal vez los cinéfilos lo harán.