destructoid review final fantasy iv
Vale, Square Enix, me tienes. Después de negarse a referirse a Super Nintendo classic Final Fantasy II como su nombre cronológicamente exacto Final Fantasy IV , Finalmente estoy cediendo. Con tus constantes relanzamientos de la serie Final Fantasy, mi terquedad está haciendo que todo sea demasiado confuso. Tú ganas. Fantasía Final IV está.
Aunque el original Final Fantasy IV sigue siendo, hasta el día de hoy, uno de mis juegos de rol favoritos de todos los tiempos, no estaba tan emocionado cuando anunciaron esta nueva versión de Nintendo DS. ¿Por qué rehacer una hermosa obra de arte cuando el original está bien? Para mí, es similar a alguien como Miley Cyrus regrabando 'At Last' de Etta James. Claro, a los niños les puede gustar ... pero ¿qué sentido tiene?
Independientemente de mis reservas, sabía que todavía iba a jugarlo. En todo caso, tenía curiosidad por saber cómo se recrearían algunos de mis momentos de videojuegos favoritos de todos los tiempos en 3D (¡el noble sacrificio de Palom y Porom!).
Entonces, ¿cuál es el veredicto final? Hace Final Fantasy IV para que el DS mantenga el encanto del original, o todo lo precioso se pierde en la traducción tecnológica? Golpee el salto para la revisión completa.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Desarrollado por Matrix Software
Publicado por Square-Enix
Lanzado el 22 de julio de 2008
Chad Concelmo
preguntas y respuestas de la entrevista de la base de datos de Oracle
No voy a mentir: las dos primeras horas de Final Fantasy IV son un poco ásperos El constante aluvión de escenas, nuevos gráficos y (¡jadeo!) Una actuación de voz mediocre y ligeramente metálica es casi demasiado para soportar. Si hubiera sido un juego nuevo y original, estas cosas no me habrían molestado; de hecho, lo más probable es que me hubiera molestado impresionado yo. Experimentando todo esto agregado instinto Sin embargo, en un juego que ya has llegado a amar, toma un poco acostumbrarte.
La buena noticia: una vez que superé el shock inicial, comencé a apreciar lo espectacular que era un juego. Final Fantasy IV en el DS realmente lo es.
Para cualquiera que no esté familiarizado con el original de Super Nintendo (o el remake de Game Boy Advance) Final Fantasy IV cuenta la historia de un caballero oscuro llamado Cecil, capitán de una sombría flota de aeronaves llamada Red Wings. A través de algunos eventos extraordinarios, Cecil abandona Red Wings y emprende un viaje de redención acompañado por una amplia variedad de aliados. Como la mayoría de los juegos de rol, esta búsqueda de justicia finalmente se convierte en una batalla épica para salvar al mundo.
Durante su tiempo Final Fantasy IV revolucionó los juegos de rol al centrarse en gran medida en la historia y los personajes. En lugar de presentar un elenco de magos y guerreros genéricos, Final Fantasy IV introdujo personajes profundos y memorables, cada uno con historias y relaciones elaboradas. Si bien la historia fue extremadamente lineal, Final Fantasy IV tejió una trama compleja llena de giros sorprendentes y giros dramáticos.
En cuanto a la historia, no ha cambiado mucho en esta versión mejorada. Todos los mismos personajes, ubicaciones y momentos emotivos de la historia permanecen. Si eres un gran admirador del original, vale la pena retomar esta DS, aunque solo sea para experimentar todo de nuevo de una manera completamente nueva.
La nueva presentación, sin embargo, es una bolsa ligeramente mixta. Si bien los gráficos 3D actualizados son nítidos, coloridos y muy limpios (mucho mejor aspecto que la nueva versión similar de Final Fantasy III ), Me encontré extrañando la personalidad de los sprites de 16 bits. Por cada mazmorra magníficamente representada que parece una pintura de acuarela, hay un puñado de texturas genéricas y suaves que se sienten un poco vacías.
La mayor parte de mi decepción inicial con esta actualización Final Fantasy IV se refería a la extraña decisión de Square Enix de no incorporar mucho soporte de pantalla táctil. Para mí, un juego de rol es el mejor tipo de juego que se juega en una pantalla táctil, ya que el control es mínimo y la navegación por el menú constituye la mayor parte del juego. Curiosamente, la pantalla táctil solo puede moverse tu personaje en Final Fantasy IV . Todos los menús, incluidos los que se usan en batallas y tiendas, deben navegarse con el D-pad y los botones de la cara. No es un factor decisivo de ninguna manera (¡me encantan los viejos esquemas de control!), Pero esperaba que se incluyera más implementación de pantalla táctil.
Afortunadamente, la mayoría de las adiciones al juego, para las cuales hay bastantes, son estelares y realmente se suman a la experiencia general.
Para empezar, todo se siente más pulido y fácil de usar en esta nueva versión. Algunos de los aspectos más destacados:
-Después de una batalla, un medidor de experiencia muestra cuánta más experiencia se necesita para que un personaje gane un nuevo nivel.
-Lo mismo, la hermosa música del original se remezcla y es mejor que nunca.
-Un maravilloso sistema de auto-batalla hace que presionar constantemente el botón 'A' sea cosa del pasado
-Una nueva convocatoria para Rydia favorita de los fanáticos se puede personalizar, entrenar y usar en divertidos minijuegos con pantalla táctil
-En la pantalla inferior se muestra un práctico mapa que muestra puntos clave de interés, ya sea una tienda de armaduras o la ubicación de un cofre del tesoro difícil de encontrar.
Y hablando de este mapa recién agregado: una de mis nuevas adiciones favoritas al juego viene en forma de un pequeño personaje de conejo llamado Mapingway (una evolución de su clásico amigo Namingway). Cada vez que ingresas a una mazmorra, Mapingway proporciona a tu grupo un mapa que se muestra en la parte inferior de las dos pantallas de DS. Sin embargo, solo se revela el área pequeña alrededor de tu personaje. A medida que recorres la mazmorra, el mapa comienza a llenar mágicamente las nuevas áreas que descubres. Si se completa el 100% del mapa (indicado por un porcentaje en constante aumento en la esquina inferior derecha), su grupo recibe un regalo especial. ¡Cuanto más difícil sea la mazmorra, mejor será el premio! Es una característica excelente y tan adictiva que te negarás a abandonar una mazmorra hasta que se haya explorado hasta el último centímetro.
Lamentablemente, no todas las nuevas incorporaciones en Final Fantasy IV para el DS son para mejor.
Por un lado, el nivel de desafío ha aumentado tanto que casi no se puede jugar a veces. Al principio no me di cuenta, pero a medida que avanzaba el juego descubrí que la experiencia era cada vez más humillante. Los jefes, en particular, destruirán tu grupo a menos que vengas completamente preparado con armas fuertes y artículos de curación en abundancia. Desafortunadamente, esta es una tarea difícil ya que la cantidad de gil que recibes después de cada batalla se ha reducido drásticamente. No se sorprenda si lucha contra un enemigo gigante solo para recibir una recompensa de 15 gil por todo el trabajo duro. Una advertencia para los que se frustran fácilmente: ¿Pensaste que la cueva de los Elfos Oscuros no permitidos en metal era difícil en el original? Solo prepárate.
En un esfuerzo por equilibrar este mayor desafío, Square Enix agregó un nuevo sistema llamado Augments. Cuando ciertos personajes abandonan tu grupo, dejan atrás sus habilidades en forma de estos objetos mágicos. Al darle uno a un miembro del grupo, ese personaje recoge la habilidad del otro personaje.
Por ejemplo, supongamos que desea que un usuario no mágico pueda lanzar Cura: ¡solo suminístrele un Aumento de Magia Blanca y, voila, su caballero ahora puede curar la fiesta! Si bien esto parece genial en teoría (ya que en el juego original los personajes nunca podrían compartir habilidades), la ejecución es un poco descuidada. Una vez que uses un Aumento en un personaje, puedes Nunca transfiérelo. Debido a esto, desperdicié muchos aumentos en personajes que pensé que se beneficiarían de ciertas habilidades, pero no lo hice. Si el Augment hubiera podido ser equipado (y por lo tanto transferible), creo que este sistema habría funcionado mucho mejor. Sin embargo, cuando funciona, funciona muy bien y les doy puntos a los diseñadores por probar algo nuevo.
A pesar de todos los cambios, Final Fantasy IV para el DS sigue siendo Final Fantasy IV : una de las mejores experiencias de rol de todos los tiempos. Si bien no puedo decir que esta nueva versión sea la definitiva (ese premio sigue siendo el original de SNES), es fácilmente un segundo cercano. Final Fantasy IV tiene una de las mejores historias de videojuegos de la historia, poblada por personajes de los que te enamoras instantáneamente ... y realmente te pierdes una vez que se van. No importa cómo se presente, Final Fantasy IV siempre seguirá siendo una obra maestra atemporal.
mejores estudios de juegos para trabajar
Puede que haya estado un poco cansado al entrar, pero la nueva versión de DS de Final Fantasy IV Me robó el corazón de nuevo.
aseguramiento de la calidad del software en ingeniería de software
Puntuación : 9.0
Jonathan Holmes
Al igual que Chad, crecí completamente enamorado de Final Fantasy II en el SNES, así que fue con cauteloso optimismo cuando me acerqué a esta nueva versión de DS. Square-Enix ya no significa 'calidad garantizada' como lo hizo a fines de los años ochenta y principios de los noventa. Más aún, rehacer un clásico con un aspecto más 'modernizado' a menudo conduce al fracaso total (te estoy mirando, Gus Van Zant Psicópata ) Agradecidamente, Final Fantasy IV patea todo tipo de traseros, y es lo más divertido que he tenido con un juego de Final Fantasy desde Final Fantasy IX .
En primer lugar, los gráficos funcionan. Había razones para temer que el salto de 2D a 3D disminuiría la calidad entrañable, inocente y honesta por la que el juego siempre ha sido conocido. La acción / melodrama basada en sprites es un género en sí mismo, con la yuxtaposición entre la seriedad de los eventos representados y los sprites de baja resolución que contienen su propio significado inherente. No hay nada como un juego donde pequeños sprites 2D súper deformados declaran su lealtad eterna el uno al otro, luchan hasta la muerte e inevitablemente pronuncian sus alientos moribundos en los brazos de sus seres queridos. Alterar esa experiencia con los polígonos es algo arriesgado.
Si Final Fantasy IV había empleado una mirada similar a la Final Fantasy VIII , X y XII estilo 'sexy maniquí', probablemente me habría apagado. Pero los polígonos 3D aquí evocan el mismo encanto dulce e infantil que poseían los sprites del original. Todavía son de baja resolución y están súper deformados, por lo que todavía se sienten como personajes de videojuegos, en lugar de personas más realistas en los juegos de FF mencionados anteriormente, que en su mayoría nunca encontraron la salida del valle misterioso. La capacidad de acercarse y alejarse dentro y fuera de la acción también hace maravillas para enfatizar el drama experimentado por estos pequeños bastardos lindos (pero miserables).
No te equivoques, jugando este juego será te pone triste En las primeras horas, la madre de un personaje principal muere ante sus ojos, otra se ve obligada a asesinar a varios inocentes, los amigos de toda la vida intentan matarse entre sí y otros, a sabiendas, caen en su propia muerte para salvar la vida de sus compañeros. Este material era interesante en el original porque era más maduro y dinámico de lo que nadie había visto fuera del mundo de los juegos de PC, pero funcionó tanto como la novedad como una verdadera pieza de drama. Ahora, con la nueva traducción y el trabajo de cámara, no solo es una novedad, sino que también es genuina eficaz . Si eras fanático de los juegos posteriores de Final Fantasy pero no podías entrar en los títulos anteriores porque parecían demasiado 'infantiles', esta nueva versión podría convertirte en un creyente. Contiene tantos momentos ininterrumpidos, de alta tensión, de montaña rusa como cualquier otro título de la serie.
Parte de esa tensión proviene de las batallas aleatorias por turnos, que esperaba odiar. Después de ser mimado con Final Fantasy XII y Madre 3 , los cuales te permiten ver a tus enemigos antes de luchar contra ellos, no había forma de que pensara que podría volver al tedio del encuentro aleatorio. Estaba equivocado. Las batallas por turnos en Final Fantasy IV funcionan porque son muy difíciles. El juego casi se siente como el primero. Residente demoníaco título, donde moverse de un lugar a otro siempre fue un ejercicio de vivir peligrosamente. Cuando las batallas son tan difíciles, en lugar de ser una tarea, cada pelea se siente como una vida o muerte, el borde de tu asiento, un conflicto de supervivencia y horror. Es la sensación de superar las dificultades y las luchas, tanto en la historia más grande como en las batallas individuales más pequeñas, lo que hace que Final Fantasy IV tan especial.
También vale la pena señalar qué tan bien las nuevas funciones específicas de DS, como el mapeo automático, la nueva invocación entrenable y visualmente personalizable 'Whyt', y la capacidad de leer lo que está en la mente de sus personajes en cualquier momento al ir a la pantalla secundaria , todo funciona extremadamente bien. La única característica nueva que no me gusta es la actuación de voz. No está mal hecho, pero en un juego poblado por personajes súper deformados, simplemente no se siente bien. Para el registro, los únicos juegos en los que puedo tolerar la actuación de voz son los Metal Gear Solid y Residente demoníaco series, porque claramente toman sus pistas de las películas de acción en vivo. Para mí, la mayoría de los otros juegos se leen mejor como los cómics, donde las voces y la actuación del personaje en el juego solo existen en mi mente. Afortunadamente, la voz que actúa en Final Fantasy IV se puede encender y apagar en cualquier momento, por lo que sus cualidades inapropiadas se eliminan fácilmente.
En resumen, Final Fantasy IV es el juego perfecto para reunir a los viejos y nuevos fanáticos de FF. Si no has jugado un juego FF desde los días de SNES, todavía encontrarás mucho que amar aquí. Pero si no comenzaste a jugar FF hasta los días de PS1 o PS2, Final Fantasy IV seguirá siendo relevante para tus intereses. Es realmente lo mejor de lo viejo y lo nuevo, envuelto en un paquete pequeño y dulce.
Puntuación : 9.5
Final Verdict : 9.25 (Defectos insignificantes. De lo contrario, muy, muy bueno; un buen ejemplo de excelencia en el género).