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Everyday Shooter es la respuesta de la PS3 a Guerras de geometría , creado por Jonathan Mak y Queasy Games. El juego se juega como Geometry Wars, por el poco tiempo que lo he jugado, y se centra en los ritmos musicales. Como Jonathan mismo lo puso en el sitio web del juego:
Everyday Shooter es un álbum de juegos que explora el poder expresivo de los tiradores abstractos. Los sonidos de destrucción disueltos se reemplazan con riffs de guitarra que armonizan sobre una banda sonora de guitarra, mientras que las formas modulantes celebran la belleza fluida de la geometría.
Eso es mucho más elocuente de lo que podría decir, pero esa es la esencia general del juego. El juego presenta ocho niveles a través de los cuales jugar. ¿Cómo se compara esto con Guerras de geometría , y contra todo lo demás en el PSN?
Everyday Shooter (PS3)
Desarrollado por Queasy Games
Lanzado el 11 de octubre de 2007
Everyday Shooter se juega como un sueño. El enfoque del juego es la banda sonora, y cuando matas a cada enemigo, hacen su propio efecto de sonido. Toda la experiencia de juego se vuelve hipnótica a medida que los enemigos explotan, y la música aumenta a un ritmo creciente, todo mientras intentas esquivar enjambres de enemigos en una experiencia de tipo infierno de balas. El juego juega como Asteroides y Guerras de geometría , donde estás pero un pequeño barco en un mar de enemigos. Por supuesto, el juego se juega como un juego de disparos de infierno de balas, donde esquivas hábilmente a los enemigos y las balas, que pueden ocupar aproximadamente el 80% de la pantalla en cualquier momento.
Cada uno de los ocho niveles en el juego ofrece toda una experiencia. Las etapas actúan relativamente independientes entre sí, con diferentes métodos necesarios para crear combos masivos en el juego y salvarse del olvido total. La esencia del juego es sobrevivir al límite de tiempo y recolectar tantos puntos brillantes como puedas para ganar vidas adicionales. Te mueves con el joystick izquierdo y disparas con el derecho. Sin embargo, el juego no usa los controles de SIXAXIS de ninguna manera.
El estilo artístico del juego es hermoso. diferente a Guerras de geometría 'colores brillantes y sensación algo translúcida, Everyday Shooter opera en un entorno más vectorial. Realmente depende del estilo que prefiera, entre Everyday Shooter y Geometry Wars, pero de cualquier manera, el arte es simplemente hermoso. Dentro del estilo de arte se encuentra parte del desafío. El fondo funciona como un visualizador para Windows Media Player, lo que a veces hace que sea completamente imposible ver dónde diablos estás y esperar a Dios que puedas salir de allí con vida. Es un poco injusto, pero al menos más adelante podrás tratarlo mejor.
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A medida que avanzas en el juego (y mueres), los puntos que ganas se pueden gastar en varias mejoras, incluidas vidas adicionales y la capacidad de ajustar el contraste. El juego también tiene un modo de juego único, donde puedes jugar en una sola etapa, ganando más puntos para desbloquear cosas. A medida que desbloqueas más y más cosas, el juego gana más valor de repetición, probando cada una de las cosas nuevas que has desbloqueado.
La verdadera belleza del juego reside en la combinación de los gráficos vectoriales y la música hipnótica. La banda sonora del juego va desde intensos crescendos de música, aparentemente representativos de la pura locura que está sucediendo en la pantalla, hasta momentos de calma, donde, aparte de un ritmo simple y disperso, los sonidos hechos al destruir enemigos es la verdadera música. Después de un tiempo, voy a espaciar cuando juegue Guerras de geometría , entrando en trance donde las cosas parecen ir bien. Con Everyday Shooter , eso sucede casi de inmediato.
El juego tiene algunas fallas. Primero, el alto precio de $ 10. El juego ciertamente es una compra obligada para cualquiera que tenga una PS3, pero probablemente debería estar por debajo del precio. Loco Roco Cocoreccho y fluir , alrededor de $ 7. La jugabilidad se segmenta de una canción a otra, por lo que hay una separación clara entre cada nivel: el juego no solo continúa de manera fluida. Finalmente, está el punto ocasional en el tiempo cuando el fondo abruma lo que está sucediendo con los enemigos, causando una muerte casi segura.
Sin embargo, esto es algo que va a estar en cada PS3: es uno de los títulos imprescindibles disponibles en la PSN. Everyday Shooter demostrará ser un buen sumidero de tiempo para los aburridos propietarios de PS3. Es una buena alternativa a Guerras de geometría , así que comprar Everyday Shooter no va a comprar la misma maldita cosa de nuevo para aquellos con una PS3 y una 360.
Valoración: 8.0
Veredicto: ¡Cómpralo!