destiny 2 shadowkeeps raid has been completed
Ingrese el Vex (nuevamente)
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los Destiny 2 La incursión en Garden of Salvation, que nos trajo un círculo completo con el Vex (desde que Vault of Glass hace tantos años en el original), cayó el fin de semana pasado: un grupo de PC tardó aproximadamente seis horas en eliminarlo. Según lo informado por Bungie, Antivist, Cyber, ExBlack, Monks, Narzhul y Pash fueron los primeros jugadores en despejar la incursión, con solo dos minutos de sobra frente al siguiente grupo.
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En caso de que no haya estado siguiendo durante el último año, Bungie ahora está implementando bonos de base de jugadores para completar la incursión, que incluye patrullas Vex en la luna (la zona 'nueva' de Shadowkeep eso es una reelaboración de la Destino 1 área), y una nueva actividad llamada 'Vex Offensive'.
¡Felicitaciones a nuestros ganadores de la primera incursión de Garden of Salvation World!
- Bungie (@Bungie) 5 de octubre de 2019
Antivist
Cibernético
Negro ex
Monjes
Narhzul
Pash pic.twitter.com/iZYoQJhLs7
En caso de que no hayas jugado el original, el Jardín Negro es la zona destacada de la redada: el lugar relativamente sin vida desde el final de Destino 1 . Esta vez ha sido arreglado un poco con saltos más difíciles y una mejor vista de todo el follaje y la arquitectura Vex de cerca, y como de costumbre, los Vex son uno de los enemigos más formidables en el Destino serie.
A diferencia de la mayoría de Shadowkeep , Garden of Salvation se siente como un envío adecuado de contenido antiguo: más específicamente, la primera incursión de franquicia, Vault of Glass. Si bien la estética no me impresionó, los encuentros con el jefe son tan únicos como siempre, con una de las peleas anteriores que lo envió a perseguir gansos salvajes a través de saltos y hordas de enemigos (que en realidad se sienten justificados y aumentan la tensión, a diferencia de muchos otros jefes). batallas en Destino que dependen de agrega como una muleta). Del mismo modo, la última pelea también es bastante tensa, lo que obliga a los jugadores a un campo de batalla abierto, casi sin espacio para esconderse y una acción casi constante. Al igual que las divisiones de la fiesta de Vault of Glass a través de los portales son inevitables: un mecánico que siempre cavo como alguien a quien le gusta asumir más responsabilidad durante las redadas.
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Desearía que la presentación estuviera un poco menos lista (nuevamente, esto es algo Abandonado evitado muy bien), pero Garden of Salvation es otra distracción digna para Shadowkeep jugadores para disfrutar: incluso si ese grupo se vuelve más exclusivo con el tiempo. Espero sinceramente que Bungie reduzca los requisitos básicos para las incursiones para que todos puedan disfrutar de ellas, y haga un ajuste de incursión de dificultad de 'prestigio' para satisfacer la exageración centrada en los jugadores profesionales que anhela.