ces 2007 gods heroes
¡Por la barba de Zeus, es un MMO romano! Dioses y héroes: Roma en ascenso es el juego debut de Perpetual Entertainment, ambientado en 300 a. C. Italia. Distribuido por SOE, el juego se basa en gran medida en la mitología y la historia para crear un mundo que se esforzó por ser lo más preciso posible para la configuración del tiempo, excluyendo solo las partes que no harían divertido el juego. ¡El mundo incluso se creó cuando los romanos pensaron que el área se veía en 300 a. C.!¡Entonces, haga clic en el salto para ver qué SOE tuvo la amabilidad de mostrarme!
A medida que juegas, cada jugador descubre que es hijo o hija de uno de los dioses. Luego te conviertes en un héroe para tu Dios y, a cambio, Dios te bendice con habilidades especiales, como aumentos permanentes de estadísticas o la capacidad de convocar volcanes de fuego desde el suelo para destruir a tus oponentes. Me gustaría señalar aquí que el creador del original Diablo es la mente maestra detrás de él, así que sabes que será grande.
El sistema de combate para el juego permite ataques especiales que pueden vincularse entre sí, como un jefe que arroja a un jugador al aire, lo golpea con un rayo, y luego lo agarra y le da un gran mordisco. Además de eso, el juego se centra en un sistema basado en escuadrones, donde puedes reclutar súbditos a medida que subes de nivel. A diferencia de Guild Wars, donde están fácilmente disponibles para ser reclutados y son solo camisetas rojas para los jugadores, Gods and Heroes tiene estos personajes subiendo de nivel contigo y permaneciendo contigo en tu 'campamento'. Adoptarán el esquema de color de tu personaje y serán mucho más personales. Al final, podrás tener 8 secuaces peleando contigo simultáneamente, y creo que 16 pueden ser reclutados en tu campamento.
Hay planes para un servidor PvP donde los jugadores se desafiarán entre sí y luego entrarán en una arena de gladiadores. El servidor PvP contará con tablas de clasificación y todo, por lo que parece que será divertido.
Los gráficos para el juego son muy bonitos y se ven mucho más suaves que Mundo de Warcraft , pero para lograr esto, los requisitos del sistema son mucho más altos que la mayoría de los juegos. Me dieron una estimación de un mínimo de 1 GB de RAM, una tarjeta de video de 256 MB sugerida (128 MB lo ayudarán) y un procesador de 1.7 GHz. Los movimientos son muy fluidos, y el único problema con el que me topé fue que los personajes tardaron un tiempo en comenzar a atacarse entre sí, aunque creo que eso podría ser solo un problema de tiempo, que es en lo que están trabajando actualmente durante la pequeña beta que está sucediendo actualmente.
Por lo que el chico me mostró, el juego parece muy divertido. La interfaz no es nada revolucionaria, pero ver el combate continuar fue realmente genial. El juego, por lo que he visto, será a gran escala (creo que el 150% de uno de los continentes de la raza). No puedo esperar hasta que ofrezcan una versión beta a mayor escala para poder subir, y me encantaría ver este juego vencer a WoW con el tiempo, ya que ciertamente tiene el potencial para hacerlo. Asegúrese de volver a consultar para obtener más información sobre esto más adelante, ya que tendré una entrevista con el equipo de diseño dentro de un mes más o menos.