american gladiators en nes te dara una paliza de gladiador
Recuerda lo que perdimos.

Entre 1989 y 1996 fue la mejor época para estar vivo. Comíamos azúcar en el desayuno, los alimentos eran asequibles e Internet tal como lo conocemos hoy en realidad no existía. Recuerda mis palabras, el mundo empezó a ir a la mierda después Gladiadores americanos salió del aire.
Vídeos recomendadosEl programa casi parece la encarnación de lo excesivo y inconsciente que era ese período. Grandes hombres y mujeres vestidos con spandex con nombres radicales que luchan contra el público en general en coloridas y ridículas hazañas de fuerza. Apenas lo recuerdo y sigo pensando que fue increíble. Yo era demasiado joven para eso, pero mi hermana y yo mirábamos Gladiadores 2000 (la versión infantil de Gladiadores americanos ) algunas mañanas antes de la escuela.
Esos son algunos recuerdos acogedores pero muy confusos.
Yo diría que por eso compré los de 1991. Gladiadores americanos para NES, pero eso sería mentira. Pensé que sería malo, pero no podía predecir que me dejaría nostálgico por un programa que apenas recuerdo.

Si no estás familiarizado, Gladiadores americanos Era una especie de proto-reality show en el que varios concursantes del público en general intentaban ganar un torneo entre sí. La mayoría de los eventos también implicaban luchar contra los 'Gladiadores', que eran esencialmente jefes de programas de juegos.
Entonces, por ejemplo, en “Swing Shot” los concursantes intentan agarrar pelotas y llevarlas de regreso a su aro mientras están sujetos a una cuerda elástica que les permite saltar. Los Gladiadores solo están ahí para frustrarlos quitándoles esas bolas de las manos. Esa era la configuración típica; Los concursantes intentaron sumar puntos mientras los Gladiadores intentaban impedirlo.
Digo 'público en general', pero en realidad, la mayoría de los concursantes están bastante en forma por derecho propio. Simplemente no toman batidos con esteroides en el desayuno, por lo que generalmente quedan eclipsados por los propios Gladiadores.
La versión NES (otros puertos de consola son diferentes) de Gladiadores americanos tiene cinco eventos del programa: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball y Joust. Admite dos jugadores si tienes amigos, o solo un jugador si eres como yo. Sin embargo, es un modo multijugador alterno, por lo que no competirás directamente con tu amigo. En lugar de eso, simplemente compites por puntos con una persona vestida de azul y la otra de rosa intenso.
Para completar uno de los cuatro niveles del juego, debes tener éxito en cada uno de los cinco eventos sin perder todas tus vidas. Esto es terrible, porque si te atragantas con uno de los eventos, tendrás que completar el resto nuevamente, y algunos son mucho más duro que otros. Cada uno de los minijuegos es completamente diferente, así que los repasaré del más fácil al más difícil.

bola de poder
En Powerball, te encuentras en un campo con cinco hoyos en los que debes dejar caer bolas. Hay tres Gladiadores tratando de golpear tus bolas, así que debes evitarlos. Empiezas con una pelota, y cada vez que te golpean o hundes una pelota, aparece una nueva en el extremo opuesto de la cancha de Powerball (o lo que sea). Ganas si llenas todos los huecos.
Este no es tanto el 'más fácil', pero es el que no 'pierdes'. Si no logras tapar los agujeros con las bolas, sigue adelante. El evento está marcado como completo. Simplemente no obtienes tantos puntos por ello. Entonces, independientemente de si ganas o pierdes, Powerball es esencialmente un regalo.

Agresión
En el programa, Assault fue probablemente mi evento favorito. Los concursantes tuvieron que disparar a un objetivo con una variedad de pistolas Nerf mientras un Gladiador con una pistola Nerf mucho más grande intentaba dispararles. Fue jodidamente impresionante .
Creo que la interpretación de 8 bits es una representación razonable, incluso si tuvieran que adoptar un enfoque diferente. Subes corriendo por una pantalla que se desplaza verticalmente, mientras el Gladiator se desliza de lado a lado en una silla de armas. Sólo tienes que evitar sus disparos hasta que llegues a cubrirte, donde encontrarás un pequeño cohete que te permitirá dispararle al Gladiador. Solo recibes un par de disparos y el Gladiador necesita algunos para noquearlo. Esto varía a medida que avanzas por los niveles.
No es exactamente como funciona en el programa. Por ejemplo, el Gladiador no suele morir en una explosión de fuego cuando el concursante gana en el programa. Sin embargo, creo que hace un trabajo decente al capturar el desafío general del evento.

Bala de cañón humana
Esto suena completamente inventado, pero realmente existió en el programa. Un concursante agarra una cuerda e intenta derribar a un Gladiador del podio lanzándose hacia él. Parece una buena manera de que alguien se lastime, así que lo busqué. Aparentemente, se hizo un documental sobre el programa el año pasado, y uno de los Gladiadores, Malibu, dice que le abrieron la cabeza en su primer día en el programa. durante este evento . El oficial Gladiadores americanos El canal de YouTube aparentemente tenía un clip de esto listado como ' Éxito del siglo ”, y fue retirado algún tiempo después del lanzamiento del documental. Sí, el contexto cambia cuán impresionante podría haber sido el éxito.
Entonces, es un poco interesante que cada vez que derribas a un Gladiator en el juego de NES, emiten un grito digitalizado de bastante alta calidad. Como un grito de terror real y estoy bastante seguro de que es un audio de archivo que he escuchado antes. Es sorprendentemente divertido.
Es necesario un tiempo para acostumbrarse al evento, pero no es tan malo cuando lo sientes. Solo tienes que aprender a cronometrar tus saltos para agarrar el extremo de la cuerda y soltarte cuando tu trasero esté básicamente justo en la cara del Gladiador.

Justar
La mayoría de la gente probablemente recuerda Gladiadores americanos para el evento de la Justa. Un concursante y un Gladiador lucharían sobre estos altos pedestales con intercambios de algodón gigantes. A diferencia de Human Cannonball, este evento parece el más seguro. Tan seguro como, digamos, Calcetín'em Boppers , que estoy bastante seguro de que provocó una conmoción cerebral en algunos niños.
La versión de NES apesta de una manera que me recuerda a guerrero chino . Simplemente golpeas al Gladiador mientras haces lo mejor que puedes para descubrir si el ataque alto, medio o bajo es el más efectivo. Puedes leer sus movimientos hasta cierto punto, pero es difícil saber si la detección de colisión es mala o si simplemente no estás golpeando a tu enemigo correctamente. Siempre que los golpees con más frecuencia que ellos a ti, generalmente podrás ganar terreno hasta que se caigan del podio (gritando, por supuesto).
Luego, haces algunas plataformas rápidas hasta el siguiente podio para desafiar a otro Gladiador. No es imposible, pero sí bastante impredecible y difícil de controlar.

La pared
El Muro es simplemente... Bien, respira hondo. En el programa, The Wall es como un muro de escalada recreativo. En el juego de NES, sin embargo, tiene aproximadamente una milla de altura. Y a veces también va de lado. El objetivo es llegar a la cima y, de vez en cuando, aparece un Gladiador para intentar derribarte.
Para moverte, debes tocar rápidamente A y B para mover tu mano izquierda y derecha a diferentes posiciones. La zona escalable es básicamente una cuadrícula. Hay que reconocer que hace que sea bastante fácil saber dónde están tus manos y si puedes agarrar un lugar determinado. Sin embargo, poner las manos al mismo nivel horizontal es otra cuestión. Y si no te agarras a esa reja, te caerás. Hay algunos puntos extremadamente estrechos en los que debes tener mucho cuidado con las manos. Tal vez me faltaba algo aquí, pero a veces mi amigo se agarraba demasiado alto y entonces estaba jodido.
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La mayoría de las mecánicas aquí están bien. Puedes evitar a los Gladiadores poniendo un lugar inalcanzable entre tú y ellos. Golpear A y B rápidamente mientras tienes que reducir la velocidad para puntos más complicados funciona decentemente y solo daña mucho tus túneles carpelos. Sin embargo, el hecho de que no pude conseguir que mis manos cooperaran y que un error cometido durante este viaje masivo significó perder una vida, toda la experiencia rápidamente se volvió frustrante. Y físicamente doloroso.
Y aquí es donde quedé atrapado. Rara vez podría ganar los cinco juegos en cinco vidas. especialmente cuando se trataba de The Wall. Logré completar el primer y segundo nivel, pero abandoné el tercero porque choqué con una parte de The Wall que no sabía cómo sortear. Después de que la ira disminuyó, vi un video de alguien jugando y ni siquiera sé qué diablos están haciendo en esa parte. El lugar por el que pasan es una losa demasiado estrecha para escalar, pero lo logran haciendo un extraño movimiento. movimiento con una sola mano . ¿Es eso una mecánica o una hazaña?

Cuando comencé a jugar Gladiadores americanos , hubo un fallo realmente extraño. En The Wall, si presiono el botón A, mi amigo simplemente caerá a su perdición. Sólo déjate caer. Me confundió muchísimo. Leí el manual y simplemente decía: 'Botón B para la mano izquierda, botón A para la mano derecha'. Sin embargo, eso simplemente no funcionó para mí.
Y luego, en Asalto, presionaba un botón para comenzar la ronda, momento en el cual terminaba instantáneamente y comenzaba a contar mi bonificación de tiempo. Estoy bastante seguro de que no es así como se juega el juego.
Pensé que estaba haciendo algo mal, así que pasé a otros eventos mientras revisaba Assault y The Wall de vez en cuando para confirmar que el error seguía ocurriendo. Finalmente, sin ningún esfuerzo por mi parte, simplemente se arregló solo. A comenzó a funcionar en The Wall, y Assault no me entregó instantáneamente la W.
Es un poco irónico que la verdadera barrera para mí para avanzar en Gladiadores americanos Era literalmente El Muro. Aparte de sus expectativas irrazonables, en realidad no es tan malo. Creo que si lo jugara con estados guardados en lugar de en el hardware original como lo hice aquí, probablemente me tomaría el tiempo para jugarlo.
No, espera, tacha eso. Todavía tendría que descubrir cómo moverme mágicamente a través de esa sección de la pared. Dios, creo que realmente quiero que me guste el juego, así que me olvido de que el tercer nivel en realidad requiere conocimientos arcanos para completarlo. Está tan cerca de ser un... bueno, está bien, tal vez no un bien juego, pero que valdría la pena alquilarlo un fin de semana. Ah, es tan desafortunado. A todos nos vendría bien un poco más de Nitro en nuestras vidas.
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