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Drácula desencadenada
En 2010, Konami se arriesgó en el oscuro estudio de desarrollo español MercurySteam para crear un reinicio de una de las series de juegos más adoradas y citadas de la historia. Mientras Castlevania: Lords of Shadow llegó a convertirse en un vendedor popular y fue admirado por su narración y acción, también fue una entrada polarizante entre los fanáticos de la serie.
Ahora, los desarrolladores están de vuelta con su próximo y último título en el Castlevania: Lords of Shadow serie, y tienen la intención de dejar su huella en la franquicia. Castlevania: Lords of Shadow 2 es atrevido, muestra la influencia que los desarrolladores obtuvieron de su salida anterior, y también marca la primera vez que podremos jugar como el infame Drácula.
Destructoid fue invitado a jugar las primeras horas del juego, donde también tuvimos tiempo para conversar con el productor de juegos Dave Cox. Pudimos ver de primera mano lo que se necesitó para dar vida a este personaje icónico, y cómo los desarrolladores de MercurySteam planean hacer que la serie sea relevante nuevamente.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (vista previa))
Desarrollador: MercurySteam
Editorial: Konami
Lanzamiento: 25 de febrero de 2014
Señores de la sombra 2 hace bien en intentar que los jugadores vuelvan a la acción. En el nivel inicial del juego, que tiene lugar en el pasado durante el apogeo de Drácula, su castillo está siendo asaltado por humanos que buscan vencerlo en nombre de Dios. Esta área épica y bastante ambiciosa sirve como tutorial, donde los jugadores aprenden los entresijos del combate y el juego transversal. Los controles están en gran parte intactos, pero se sienten mucho más ajustados y receptivos que el juego anterior.
Finalmente, el Príncipe de las Tinieblas logra aniquilar al ejército de paladines y su titán artificial, pero no sin antes sorprenderse por la aparición de su hijo, Alucard. Esto prepara el escenario para lo que sigue en una historia que trasciende los lazos de la familia y el tiempo mismo.
Inmediatamente después del giro final de Señor de las Sombras , encontramos a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula, en un estado debilitado. Después de su resurrección de su derrota en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate De la mano de sus propios parientes Simon Belmont y Alucard, se aventura en el mundo moderno en busca de respuestas. Con la promesa de liberarlo de su inmortalidad por Zobek, un villano central del juego anterior, Drácula debe recuperar sus poderes y su fuerza para derrotar al ejército de Satanás y evitar su regreso al mundo moderno.
Está claro que todo en Señores de la sombra 2 va por un tono mucho más oscuro y una historia mucho más personal. Como el final de la historia de la antigua Belmont, MercurySteam planea contar una historia de redención sin límites oscuros y siniestros. Y cuando oscurece, realmente se oscurece. Eso incluye colocar a los jugadores en posiciones que molestarían y molestarían a muchos. Cuando Zobek se da cuenta de que Drácula no durará mucho en su cansado estado, coloca al Príncipe de las Tinieblas en una habitación segura, junto con una familia de tres asustada e indefensa.
A partir de aquí, los jugadores entran en una vista en primera persona y deben matar y alimentarse de cada uno de ellos para reponer los poderes del Príncipe de las Tinieblas. Como puede imaginar, esta escena es muy difícil de soportar, y mucho menos jugar, y el juego no tira golpes, ya que matar a un miembro de la familia hará que los demás entren en pánico y se paralicen de miedo. Fue repugnante, doloroso y desgarrador ser testigo; Sin embargo, esta escena es increíblemente efectiva para ilustrar que Drácula NO es el buen chico de esta historia.
Ya puedo decir que esta secuencia será controvertida y puede causar que algunos se sientan en conflicto con el personaje principal, pero esto fue algo que Konami y MercurySteam estaban muy seguros de transmitir en su historia.
'Esa escena causó muchas discusiones entre nosotros y los encargados del marketing, ya que creían que habíamos ido demasiado lejos', dijo el productor Dave Cox mientras discutía la escena de la alimentación. 'Pero pensamos que esto no iba a ser un Crepúsculo o Sangre verdadera vampiro, esto está volviendo a lo que solían ser los vampiros. Miedo, maldad. Este es un personaje que tiene sentimientos y emociones, pero es un tipo que no tiene miedo de hacer cosas horribles '.
No mucho después de restaurar sus poderes, recuperamos el control de Drácula y debemos explorar el mundo moderno. A medida que avanzamos con nuestro juego, las cosas comienzan a abrirse. Atrás quedaron los capítulos incómodos y discordantes de los juegos anteriores, reemplazados por un flujo más orgánico y natural. Cada vez más, la progresión lineal se desvaneció y nos presentaron opciones y espacio para explorar. Este título no es una simple mejora sobre el original, es una evolución de años de trabajo de diseño y refinamiento que intenta crear un mundo que esté vivo y sin límites.
Como muchos fanáticos saben, el original Señor de las Sombras se alejó del famoso estilo Metroidvania y fluyó en una progresión lineal más tradicional y se centró en gran medida en los momentos de la pieza del set dispersos por los distintos niveles; esto, por supuesto, fue lo primero que MercurySteam quiso eliminar.
'Queríamos presentar todo a la perfección', dijo Dave Cox mientras discutía el diseño mundial. 'Al principio es una experiencia muy lineal, pero a medida que avanzas y exploras el mundo se vuelve cada vez más abierto. Investigamos mucho con la base de fanáticos, involucramos a los fanáticos y les pedimos sus opiniones sobre lo que querían ver para la secuela. Casi todas las personas dijeron que querían explorar más y volver a las áreas anteriores para buscar contenido nuevo '.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ve un retorno al enfoque abierto en la línea de los títulos de la serie siguiendo la fórmula de diseño de Metroidvania. Si bien los desarrolladores estaban ansiosos por alejarse de esa etiqueta, buscaron evocar el mismo nivel de progresión y exploración gradual en el mundo abierto que se ve en títulos como La leyenda de Zelda y Asilo arkham de batman . Señores de la sombra 2 lleva las cosas mucho más lejos al incluir la conexión entre dos mundos abiertos únicos.
Sí, hay dos entornos de mundo abierto para explorar, cada uno con un entorno y contenido únicos tales como misiones secundarias, personajes NPC con los que interactuar y diarios de investigación para coleccionar. Mientras que los fanáticos pueden anticipar devoluciones de llamada al castillo invertido de Sinfonía de la noche , los dos mundos presentados son totalmente únicos e independientes el uno del otro.
Como el Castillo de Drácula se encuentra aparentemente en el pasado, te encontrarás con enemigos y aliados por igual desde ese período de tiempo. Los enemigos van desde los humanos, hasta los no muertos, que usan espadas tradicionales y magia para luchar contra Drácula. Además, el diseño del castillo representa un estilo gótico clásico acorde con la estética de la serie. Sin embargo, las cosas cambian una vez que Drácula está dentro del mundo abierto de la ciudad.
En la actualidad, el ejército de Satanás ha tomado las calles abandonadas y abandonadas de la ciudad, utilizando medios más avanzados para luchar contra Drácula. Estos incluyen robots gigantes, armas de fuego, explosivos y armaduras de poder para los súbditos más débiles.
Durante el lapso de 10 minutos, nuestra sesión vio a Drácula luchando contra oleadas de paladines mientras exploraba y completaba objetivos secundarios en su castillo, y luego se transportaba de regreso al día moderno donde luchó contra Lycans y Satan's Acolytes controlando trajes mecánicos completos con lanzadores de misiles. Fue alucinante por decir lo menos. Uno pensaría que algo tan diferente estilísticamente no podría funcionar, pero lo hace.
En muchos sentidos, los desarrolladores de MercurySteam buscaron hacer una secuela que resolviera todos los problemas y críticas del original. Como se vieron obstaculizados por limitaciones técnicas para el primer juego, pasaron los primeros nueve meses de desarrollo creando un nuevo motor para manejar el alcance y la visión de su historia épica. Uno de los beneficios del nuevo motor permitió la inclusión de una cámara totalmente controlable.
Uno de esos problemas que afortunadamente se solucionó fueron los graves problemas de velocidad de fotogramas del original, que a menudo eran inferiores a 20 FPS durante el juego. Con el rendimiento del nuevo motor, el juego ahora funciona a 30FPS sólidos sin problemas visuales que obstaculizan la experiencia. Con la velocidad de fotogramas sólida, los jugadores pueden maravillarse con la impresionante dirección de arte que evoca el pasado de la serie mientras muestran un nuevo giro en el estilo clásico.
Aunque muchas de las nuevas características presentes en el juego pueden desanimar a algunos fanáticos, en esencia, Señores de la sombra 2 es funcionalmente igual que su predecesor, pero incluye mucha más profundidad y contenido. En particular, el talento de MercurySteam quería incluir un mayor enfoque en la habilidad y la variedad para experimentar. Una de esas áreas que se beneficia es el combate, que es más refinado y más ajustado que nunca.
Aunque los poderes de Drácula son enormes, todavía necesitará utilizar esquivar, bloquear y otras estrategias para desgastar a sus enemigos. El sistema de enfoque del juego anterior regresa, donde realizar eficientemente en combate puede ganar poder mágico para llenar los medidores mágicos de Luz y Oscuridad.
'Es un hack-n-slash de hombre pensante', explicó Cox. 'Así es como siempre lo he descrito'. Un elemento clave que MercurySteam quería incluir en el combate es un mayor nivel de variedad y enfoque en las tácticas. Drácula ahora está armado con tres armas centrales, incluido su látigo icónico. La Espada del Vacío centrada en la magia ligera puede congelar a los enemigos y curar las heridas del Príncipe de las Tinieblas, y los Guanteletes del Caos con magia oscura pueden romper las defensas enemigas con ataques de llamas.
Al igual que el juego original, el uso de la magia clara y oscura juega un papel clave en el combate. Con ambas formas de magia, Drácula puede curarse a sí mismo y aumentar el poder de ataque de sus movimientos. Como la espada y los guanteletes requieren energía de luz y oscuridad para funcionar, hay un mayor incentivo para que los jugadores utilicen las habilidades ofensivas y defensivas de Drácula para explotar los beneficios del sistema de enfoque.
El Príncipe de las Tinieblas también posee un arsenal de reliquias para ayudarlo en su lucha contra los Acólitos de Satanás y el clan Belmont. Como una versión más avanzada del sistema de subarmas, las reliquias funcionan en un sistema de enfriamiento y están alimentadas por la energía sanguínea de Drácula.
Las dagas regresan en forma de dagas de sombra, pero una nueva reliquia llamada Reloj de Stola le permite a Drácula manipular el tiempo. Durante el combate, puede crear un círculo temporal en el suelo donde el tiempo se ralentiza junto con cualquier otra cosa en él. Esto permite algunas oportunidades interesantes para combos y control de multitudes.
Es bastante fácil sentirse abrumado, desafortunadamente no por todas las razones correctas. Si bien tienes varias opciones durante el combate, la acción puede agitarse y ocuparse visualmente en los puntos, lo que puede convertirse en una distracción. Con suerte, los desarrolladores pueden atenuarlo un poco antes del lanzamiento.
No es frecuente que juegues como Drácula. el vampiro en la ficción, y los desarrolladores querían que los jugadores se sintieran como si estuvieras controlando a una criatura suprema de la noche.
'Queríamos contar la historia de Drácula, queríamos presentar un personaje que tuviera profundidad y representación y que no fuera solo otra representación de Bela Lugosi del personaje', dijo Dave Cox. 'De lo anterior Castlevania títulos que era un personaje unidimensional. Queríamos presentar un personaje que tuviera tonos de gris '.
Además de su destreza en el combate, posee muchas habilidades únicas e interesantes que aprovechan su estado vampírico. La forma de niebla favorita de los fanáticos regresa y permite a los jugadores ingresar a áreas especiales y evadir oleadas de enemigos mientras atraviesan el espacio mundial. Otra habilidad es la posesión, que permite a los jugadores controlar las mentes y los cuerpos de los enemigos para su propio beneficio.
Sorprendentemente, el sigilo puede ser una opción mucho mejor al atravesar nuevas ubicaciones. Como algunos enemigos poseen habilidades y objetos que pueden resultar fatales para el Príncipe de las Tinieblas, es mejor saltar sobre ellos siempre que sea posible. Durante un segmento temprano de nuestra sesión, Drácula se abrió paso en una fábrica farmacéutica masiva controlada por el ejército de Satanás y se encontró con un enemigo especial que utilizaba armas modernas. Usando sus poderes, Drácula posee una pequeña rata y se escabulle de este enemigo para usar un derribo especial de sigilo para entrar en su cuerpo y aventurarse aún más disfrazado.
Por supuesto, cuando las cosas se ponen demasiado difíciles en una pelea, Drácula puede recurrir a sus poderes para transformarse en un dragón y desatar un ataque masivo contra todos los enemigos cercanos. Desafortunadamente, si bien no controlas a esta bestia, sí puedes ver una breve pero satisfactoria escena de él transformándose en una bestia masiva y desatando su furia.
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Cuando ves ambos juegos uno al lado del otro, está claro que ambos contienen diferentes filosofías e ideas de diseño. Si bien un juego estaba limitado por la tecnología y el tiempo, los desarrolladores no encontraron restricciones para la secuela y el pasado les dejó sin restricciones. En muchos sentidos, y si puedo ser tan audaz, Castlevania: Lords of Shadow 2 representa el Sinfonía de la noche del Señor de las Sombras serie. En términos de expansión y elementos que cambian el juego. Es como la noche y el día. Por así decirlo.
En un año con tantos bateadores pesados, es mejor no subestimar la entrada nueva y final de MercurySteam en el Señor de las Sombras serie. Con una campaña que abarca más de 20 horas, un diseño mundial mejorado y una gran reverencia por el material original que aún no tiene miedo de contar su propia historia; Castlevania: Lords of Shadow 2 es un título a tener en cuenta.
Incluso en las primeras horas, sus ambiciones no podían ser contenidas por el tutorial y los segmentos iniciales. Konami y MercurySteam ciertamente tienen un ganador en sus manos, y este juego está listo para convertirse en una de las mayores sorpresas de 2014. Como esta es la conclusión de la Señor de las Sombras historia, tienen toda la intención de asegurarse de que no saldrá en silencio en la noche.