review marvel powers united vr
Un progenitor para un vendedor de sistemas de realidad virtual asesino
Marvel sabe cómo comercializar la fantasía de convertirse en un héroe para todas las facetas de la sociedad, punto final. Creo que la culminación de ese concepto es el gigante Hulk Gloves que quizás hayas visto en tu tienda local de Toys'R'U. Vender de nuevo su infancia es un punto fuerte, y Marvel Powers United VR realmente aprovecha esa mentalidad.
Voy a disipar cualquier idea de que esta es una experiencia de Marvel sin límites en este momento: es un modo de horda gigante. Una divertida, pero aún limitada en alcance.
Marvel Powers United VR (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Sanzaru Games, Oculus
Editorial: Ojo
Lanzamiento: 26 de julio de 2018
MSRP: $ 39.99
Cuando paseaba por el prólogo como Capitán América y vi a Spider-Man bromear con otros héroes en primera persona, mis ojos se iluminaron dentro del auricular. Pero, de nuevo, este no es un juego de lucha de Marvel centrado en la historia, es un juego en modo horda. Solo asegurándome de que lo tienes en caso de que necesites revisar ahora.
Después de una introducción que establece el conflicto principal (una liga de grandes fanáticos está aterrorizando al mundo y tienes que detenerlo), eres libre de acceder básicamente a todo el juego. Todos los personajes y arenas están listos al comienzo, enfatizando aún más cómo se centra la arcada United VR realmente es. Al principio es abrumador: 18 héroes jugables es muchísimo y pasé muchas horas experimentando con ellos. A menos que sea un niño pequeño que solo creció en el MCU, probablemente no se sentirá devastado al ver que faltan algunos golpeadores pesados como Iron Man. No, en su lugar tenemos a Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man y muchos otros que han estado ausentes de muchas adaptaciones últimamente. Varios inhumanos como Crystal y Black Bolt incluso aparecen (Lockjaw es tu guía central).
Para ser sincero, no esperaba tantos personajes en una junta de realidad virtual dada la cantidad de desarrolladores / editores que generalmente escatiman en contenido. Del mismo modo, el grupo de villanos profundiza con análogos a algunos de los héroes, mostrando artículos básicos de MCU como Ultron y Thanos junto a Venom, Lady Hydra y Dormammu. Sanzaru y Oculus Studios hicieron un buen trabajo al equilibrar la estética cinematográfica con el material fuente (especialmente cuando se tienen en cuenta los trajes alternativos); Mientras Wolverine esté sacudiendo su spandex amarillo, estoy bien. El DLC también está en camino y, aunque Oculus no especificó lo que realmente implica, no hay forma de que Iron Man no encabece su propia actualización impulsada por el bombo en algún momento para reavivar el interés.
Cada héroe es divertido de alguna manera jugar a su manera. Hulk es especialmente gracioso ya que estás viendo la batalla desde sus ojos: todos los demás se ven pequeños en comparación. Tener a Spider-Man sabio mientras te burlas de tontos es divertido, varios personajes pueden flotar sobre el campo de batalla, y Deadpool puede sacar SMG / pistolas / katanas de diferentes partes de su (tu) cuerpo. Sin mirar, disparar a un enemigo con una pistola y luego agarrar una granada de tu muñeca es algo que no se puede replicar fuera de la realidad virtual. Esta es la barra, ninguno es el aspecto más fuerte de United VR y su principal punto de venta. El combate momento a momento eclipsa muchas de sus deficiencias.
El formato impone limitaciones y algunos aspectos son demasiado simplistas para su propio bien. Las habilidades de spam con algunos personajes son una opción, y cada misión generalmente se centra en el mismo tipo de objetivo de 'protección' si no se trata solo de matar cosas, la mayoría de las cuales son simplemente escudos de carne. Ahi esta algunos profundidad involucrada y requiere mayormente comunicación. Los enemigos impresionantes pueden configurar combos de equipo para obtener más puntos, lo que a su vez desbloquea más extras. También hay pequeños matices como hacer daño adicional como Spider-Man si él teje un artículo con ambas manos antes de lanzarlo.
preguntas y respuestas de la entrevista de unix shell scripting para experimentados
Powers United controla muy bien en realidad virtual, e incluso me sorprendió encontrar un sistema de movimiento real 1: 1 activado por defecto. El teletransporte basado en puntos está activado si desea esa opción, y el giro está restringido a una configuración de ángulo fijo de forma predeterminada. Afortunadamente, hay una palanca para el giro 'libre', algo que debería ser estándar para todos los jugadores de realidad virtual que no quieren ruedas de entrenamiento. La única molestia es que al bajar un nivel, la pantalla se oscurecerá momentáneamente para evitar la enfermedad de realidad virtual (¡agregue también una palanca para eso!).
Una cosa importante que tiene United VR La parte posterior es que se basa principalmente en la parte posterior del emparejamiento. Hay una opción en solitario, pero parece una idea de último momento dado que no te permite elegir tu propia IA (¿recuerdas haber seleccionado el equipo de tus sueños en los juegos de Marvel de la vieja escuela antes de que la licencia fuera una pesadilla?) Y son mediocres -las mejores sensibilidades. Esto también debe mencionarse, pero Marvel Powers United VR tiene cajas de botín cosméticas. Mi horca bajó una vez que me di cuenta de que no podías comprarlos poco a poco, aunque esto es 2018, por lo que podría cambiar (y es completamente posible Marvel o los poderes que se desean a prueba de fallas para su inversión).
No puedo enfatizar lo suficiente cómo arcade bombastically Marvel Powers United VR es, y cómo su naturaleza de tirador de ondas poco profundas va a apagar a una gran cantidad de su audiencia potencial. Si está buscando una experiencia épica de estrellas en expansión, este no lo es, pero espero que esta divertida base centrada en la pelea eventualmente lo lleve y continúe mejorando con el tiempo con el apoyo continuo. Este es el tipo de juego que necesita ser ajustado y enviado a todos los auriculares VR imaginables para aumentar su audiencia (para que pueda encontrar coincidencias en seis meses), pero por ahora vive en el ecosistema Oculus.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).