dark souls remastered is looking bit off
Al menos tiene 60 FPS en la cerradura
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Esta semana, Bandai Namco echó un vistazo a algunos puntos de venta en el próximo Dark Souls Remastered . Si bien nunca se promocionó como una nueva versión completa del original, los resultados de estas versiones preliminares se ven un poco menos que estelares. Lo más importante a favor de este remaster es que la velocidad de fotogramas parece ser un 60 FPS bloqueado en PS4 Pro, por lo que, sin duda, el juego se sentirá mejor. El resto es donde comienzan a surgir algunos problemas.
Digital Foundry tiene un desglose sólido en muchos de los cambios gráficos que se le han dado a Lordran, pero mi propio ojo está notando un gran cambio en la dirección del arte. La gran diferencia es que el nuevo modelo de iluminación va por un enfoque más realista, haciendo que muchas de las texturas se vean planas. También estoy notando una gran cantidad de cambio de color. Parece que al juego se le ha dado un filtro gris, que termina haciendo que la experiencia se vea bastante monótona. A muchas de las texturas también les faltan capas especulares, lo que termina robando la profundidad de la escena de la prisión inicial.
Dicho esto, no puedo exagerar lo maravilloso que se ve el aumento en la resolución. Prefiero que mis juegos sean muy limpios y libres de bordes irregulares y esto se ve perfecto en ese sentido. No parece un juego moderno de 2018, pero los $ 40 al menos representan que este no es un relanzamiento a precio completo.
Mucho de esto podría cambiar antes de que se lance el remaster, pero ¿por qué no echar un vistazo y ver si alguno de estos cambios son solo trampas o problemas genuinos? Estoy seguro de que muchos puristas se molestarán, pero puedo tomar sutiles cambios de arte para una versión dramáticamente más jugable del juego.
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