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Todos los sistemas nominales
Con MechWarrior Online Al golpear a Steam, seguramente habrá muchos pilotos nuevos subiendo a la cabina por primera vez. Pero comenzar puede no ser la cosa más fácil del mundo. MechWarrior es un poco más complicado que el típico FPS en línea, con muchas peculiaridades y excentricidades propias. Agregue a eso una base de jugadores incondicionales que ha pasado los últimos tres años aprendiendo estos sistemas por dentro y por fuera, y es posible que no reciba la introducción más acogedora a los campos de batalla de la Esfera Interior.
Con suerte, esta guía de consejos rápidos ayudará a que los nuevos pilotos se pongan al día y en camino a la matanza de robots gigantes lo antes posible.
Movimiento:
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- Los mechs son máquinas grandes y torpes que se mueven a un ritmo deliberado. No hay vagabundeo de lado a lado para estas bestias y acelerar o detenerse toma un momento, por lo que realmente necesita pensar a dónde va antes de comprometerse con un curso. Si estás pilotando algo más pesado que un mech ligero, siempre planifica tus acciones en lugar de moverte de todas formas, o podrías quedar atrapado en un fuego cruzado sin forma de retirarte.
- Recuerde que siempre se moverá en la dirección en que apuntan las piernas, no necesariamente hacia donde mira. El torso de un mech puede girar como una torreta mientras sus patas lo llevan en una dirección diferente. Puede ser útil (e hilarante) imaginarlos como tanques sobre pilotes.
- Los botones C y F centrarán tu puntería en la dirección hacia adelante de tu mech, o llevarán tus piernas al mismo rumbo que donde estás apuntando. Poder centrar tu vista o movimiento después de una pelea desorientadora puede ser un salvavidas.
- Pruebe el tutorial y algunas de las opciones de interfaz de usuario novato si tiene problemas para acostumbrarse.
Apuntar y bloquear:
- Una de las cosas extrañas sobre MWO es que hay dos retículas de puntería diferentes en el HUD que representan armas montadas en los brazos y las piernas. La función de bloqueo del brazo se habilitará de forma predeterminada en las cuentas nuevas, lo que significa que las armas del brazo y el torso se moverán y apuntarán sincronizadas. Apaga esa mierda de inmediato. Aprender a apuntar independientemente con los brazos y el torso es una habilidad crucial que debes comenzar a desarrollar lo antes posible.
- El rango de movimiento del retículo del torso está limitado por la capacidad de un mech de doblarse y pivotar. Teniendo en cuenta que estamos hablando de robots del tamaño de pequeños edificios de apartamentos, generalmente no son muy ágiles. Ser capaz de apuntar independientemente con los brazos te permite golpear en más ángulos. Pero también significa que debe tener cuidado al disparar armas de ambos grupos como una vez: puede ser fácil quitar los brazos del objetivo mientras intenta hacer un ligero ajuste con el torso. Coordine sus grupos de tiro en consecuencia.
- Al presionar R se bloqueará el mech enemigo más cercano que pueda ver, o indirectamente si un compañero de equipo tiene un bloqueo en alguien. Cubren esto en el tutorial, pero quiero enfatizarlo: PRESIONE R. Lo más importante que puede hacer para mejorar su juego como nuevo jugador es adquirir constantemente bloqueos. Encerrarse en un mech no solo te muestra dónde están y el alcance del que provienen (importante porque cada arma tiene un alcance máximo), sino también su información de estado y la condición de la armadura, absolutamente esencial para saber a qué te enfrentas y hacia dónde debes apuntar. . Presionar R es amor. Presionar R es vida. Las personas que no presionan R son malas personas. No tienen almas. No seas una de esas personas.
Calor:
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- Los mechs acumulan calor mientras disparan armas y se apagan si lo empujas demasiado lejos. Si estás desesperado por lograr un disparo más mientras estás en la línea, puedes anular el apagado automático presionando la tecla O de forma predeterminada. Sin embargo, este es un negocio arriesgado, ya que cada momento que pasa más allá del umbral de calor cocinará lo interno de su mech. Asegúrese de que valga la pena apostar contra un suicidio vergonzoso.
- Al construir un mech, debes encontrar un equilibrio entre la potencia de fuego y el enfriamiento necesario para usarlo. Tener un gran arsenal de armas no servirá de mucho si solo puedes dispararlas cada 30 segundos más o menos. Al mismo tiempo, ser capaz de disparar repetidamente un solo láser hasta el final de los tiempos solo le hará cosquillas al enemigo. En general, es mejor correr un poco más caliente y practicar una buena disciplina de fuego que correr súper bien, pero manténgalo sano.
- Hay algunas reglas bizantinas sobre la vinculación de muchas de las mismas armas juntas comúnmente conocidas como 'calor fantasma'. En un esfuerzo por combatir las construcciones de barcos de carga frontal que empaquetan todos sus golpes ofensivos en un solo golpe de aniquilación mecánica, hace mucho tiempo se realizó un cambio de equilibrio que castiga a los mechs con cantidades exponenciales de calor por disparar varias de las mismas armas en una sola salva. . Por ejemplo, disparar tres PPC a la vez genera un calor de cuatro ráfagas de PPC tostado, mientras que disparar cuatro a la vez está garantizado, pero se garantiza que bloqueará un mech en un apagado instantáneo. Puedes evitar esto escalonando tu fuego, pero aún es algo a tener en cuenta (el mechlab te avisará cuando construyas un mech que corre este riesgo).
Combate:
- Los Mechs están diseñados para recibir una paliza, especialmente si sabes cómo rodar con los golpes. En lugar de tener un grupo de HP que se agota hasta la muerte, el daño en MWO se maneja componente por componente. Los mechs están formados por varias partes con una capa de armadura en cada una y un valor de salud interno debajo. Saber dónde disparar (y dónde disparar) es esencial. Puedes caminar como un horrible monstruo de Frankenstein de 90 pies de altura después de perder tus brazos, torsos laterales e incluso una pierna. Pero si las partes internas de su núcleo central se destruyen, la cabina en la cabeza se derrite o ambas piernas se desactivan, ya está.
- Saber cómo dañar el tanque exponiendo intencionalmente partes prescindibles de tu mech para cubrir las más vulnerables es probablemente la línea divisoria más grande entre los pilotos as y los jugadores promedio. Torcer el torso para distribuir el daño de manera uniforme entre los componentes cuando está bajo fuego lo sostendrá donde caen los demás. Es mejor perder la mitad de su armadura sobre todos sus brazos y piezas de torso que tener un trozo expuesto donde sus partes internas son vulnerables y una armadura completa en cualquier otro lugar.
- No tengas visión de túnel mientras luchas. Los mechs son lentos y se mueven en direcciones predecibles. Puedes permitirte apartar los ojos de un enemigo por un segundo para girar y disparar en el hombro en lugar del cofre.
- El lado oscuro de este conocimiento es que también puede ser explotado. Las armas que hacen todo su daño en una ráfaga de carga frontal (PPC, cañones automáticos IS, etc.) pueden hacer daño total en un solo componente y hay poco que un oponente pueda hacer al respecto.
- Algunos mechs se construyen intencionalmente con un diseño asimétrico que coloca la mayor parte de la potencia de fuego en un lado del mech. Esta es una bendición y una maldición. Al montar estos, puedes usar todo el otro lado para absorber el daño, haciendo que el brazo de tu mech sea un escudo de ghetto y ese lado entero torso una pared de carne para que los enemigos puedan masticar. Cuando se destruye un torso lateral, el daño causado se desangrará en el núcleo central, pero solo a una tasa del 50%, por lo que es mejor disparar a un lado dañado que de frente. La desventaja es que pone todos tus huevos en una canasta. Pierde el costado de tu mech con todas las armas y podrías llamarlo 'GG'.
- Junto con las diferentes extremidades y secciones de un mech, los equipos individuales como las armas también se pueden destruir una vez que un mech pierde su armadura. Ocasionalmente, puede ser una buena idea intentar desarmar a un oponente antes de matarlo (el jorobado con su enorme cañón de hombro es el ejemplo clásico). Los fusiles Gauss explotan cuando se destruyen y, a menudo, desgarran un lado entero de un mech cuando van, así que presta atención a lo que tu enemigo está empacando y dónde.
- Al contrario de lo que algunas personas pueden decirle, no hay forma de apuntar específicamente a un arma (disparar el cañón de una pistola no es mejor que disparar el área justo al lado, y no, calentar el área con láser antes de disparar con balística no hace nada. No puedo creer que algunos de estos rumores sigan existiendo). El juego tira un RNG cuando se golpea un área expuesta para ver qué pieza de equipo en un componente está dañada. Las ametralladoras y la escopeta como los cañones LBX tienen una mayor probabilidad de dañar el equipo y las computadoras de clanes de clanes también pueden mejorar esas probabilidades.
- Cuando se construye un mech, es una buena idea acolchar un equipo sensible si es posible apilando elementos prescindibles como disipadores de calor y dispositivos electrónicos para mejorar sus probabilidades. Ah, sí, existe la posibilidad de que la munición pueda explotar si es golpeada por el fuego enemigo, así que mantén esa munición extra en las rodillas donde hará menos daño.
Construyendo tu mech:
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- A pesar de varios rediseños a lo largo de los años, personalizar un mech en el mechlab sigue siendo una pesadilla de menús, listas desplegables y letras pequeñas microscópicas al estilo Kafka. Supongo que construir robots será complicado, no importa cómo intentes cortarlo. Sin embargo, ser efectivo en el mechlab es tan importante como ser efectivo en el campo de batalla, por lo que tendrás que aprender sus peculiaridades tarde o temprano.
- Recomiendo jugar con sus compilaciones en un generador de mech de terceros como Smurfy cuando intente planificar sus cambios. Es una interfaz más limpia que es más fácil de usar y no arriesgará miles de dólares en un error accidental.
- Siempre invierta en la actualización de doble disipador de calor si un robot no viene con ella. A pesar de más de unos pocos intentos de equilibrarlo, los disipadores térmicos dobles SIEMPRE valen la pena, y los robots que no los ejecutan son obsoletos fuera del garaje. Endo-steel siempre ahorra más peso que la mejora ferro-fibrosa y ocupa el mismo número de ranuras críticas, así que siempre elige esa primera entre las dos.
Tus primeros robots (con suerte a bajo precio):
- Construir un garaje de robots asesinos personalizados es una de las mejores partes de MechWarrior . Sin embargo, los mechs son caros, las facturas C no crecen en los árboles y el espacio en el garaje es muy importante, por lo que debe tomar las mejores decisiones de compra que pueda. Las cuentas comienzan con cuatro bahías de mech (esencialmente espacios de caracteres) para que pueda completar con sus propios mechs de forma predeterminada. Parece mucho, pero se llenan rápido.
- La progresión en los árboles de habilidades de mech depende de tener tres chasis del mismo tipo de mech, por lo que cuatro bahías lo limitarán a una marca de paseo en particular, o requerirá una reventa y recompra extremadamente tediosa. Desafortunadamente, las bahías de Mech solo se pueden comprar con dinero real, pero los derroches diligentes pueden ganar gratis al participar en eventos de fin de semana bastante regulares y sumergir los dedos de los pies en las diversas opciones de juego de facciones (desbloqueas un mechbay gratis bastante temprano en la progresión para cada casa o clan y son libres de rebotar entre ellos después de esquivarlos para obtener la recompensa).
- Al comprar un mech, debe considerar el costo de equiparlo, así como el costo fijo del mech. Las actualizaciones como los marcos de endo-acero y los disipadores de calor dobles son esenciales y aumentan el precio de un mech. Los motores XL se usan en varias mechs populares de Esfera Interior y cuestan millones de C-Bills por sí solos. Nuevamente, planificar previamente sus compilaciones en un generador de terceros es un movimiento inteligente.
- Puede mover los motores entre los mechs, así que intente y compre los que pueda reutilizar en varios mechs (mi único motor XL 255 se intercambia básicamente entre la mitad de mis mechs medianos y ligeros). El XL 300 también se usa en muchas versiones populares y podría ser una buena inversión.
- Al comprar mechs, notará que hay una división entre la tecnología de la Esfera Interior y la tecnología del Clan. Para las personas que no están familiarizadas con la tradición de BattleTech, estas representan básicamente dos lados diferentes de un conflicto galáctico. Los mechs del clan cuestan más que sus equivalentes IS, pero obtienes lo que pagas, y aquí está la parte de la guía donde hago muchos enemigos, porque las cosas del clan son generalmente mejores.
- Fuera de cualquier afiliación popular, en el juego, la elección entre Clan e IS representa una diferencia en poder y estilo de juego. Los Clan Mechs vienen equipados con motores XL (que no explotan cuando pierdes un lado en comparación con el frágil equivalente IS), los disipadores de calor dobles son estándar, y muchos vienen con actualizaciones como el endo-acero preinstalado. Entonces, si bien el precio de la etiqueta es más alto, también está un poco más cerca de lo que realmente paga a largo plazo. En general, la tecnología del clan es más ligera, golpea más fuerte y tiene un mayor alcance que la tecnología IS. En el lado negativo, las armas del clan tienden a disparar en voleas o ráfagas y sus láseres tardan más en hacer daño completo (una razón más para girar y extender el daño). Existe el potencial de hacer MUCHO más daño que los mechs IS, pero necesitas una mano firme para realmente aprovecharlo. Las armas del clan también generan más calor en promedio.
- En los modos de juego predeterminados, no estás encerrado en ninguno de los lados y eres libre de llenar tu garaje con los mechs que quieras. Sin embargo, si planeas profundizar en el aspecto del juego Community Warfare, naturalmente querrás concentrarte en un equipo.
- En el lado positivo para el IS, varios mechs tienen 'caprichos' positivos que les permiten aprovechar atributos únicos con ciertas armas, o darles un poco más de durabilidad de lo que su clasificación de armadura puede implicar. Si prestas atención y construyes hacia ellos, algunos mechs IS pueden ser tan poderosos (o más) que los mechs del clan y más baratos si puedes intercambiar partes.
- En el lado IS, la línea de mechas de Blackjack es relativamente barata, tiene excelentes puntos duros de armas montadas en alto (pueden asomarse sobre una cresta y disparar sin exponer demasiado de sí mismos) y, gracias a algunas peculiaridades, pueden causar daños sorprendentes (el 1X con seis láseres medianos en los brazos es una bestia). También puedes mirar los Thunderbolts más pesados con caprichos láser si quieres causar una impresión, o el ágil Firestarter si te atrae la idea de apuñalar por la espalda a mechs más grandes.
- Para los clanes, el Stormcrow de peso medio contiene toda la potencia de fuego de un pesado (y tal vez algunos asaltos) mientras se mantiene increíblemente móvil. Las encantadoras ubicaciones de punto duro en el torso y la nariz del mech hacen que sea fácil de usar. El Timberwolf pesado también es una gran opción (aunque costosa) con una tonelada de flexibilidad de construcción: es el elemento secundario de la franquicia por una razón.
¡Buena suerte!
Para una publicación de 'consejos muy rápidos', esta guía continuó, ¿no? Hay muchas partes móviles para seguir MWO y puede parecer desconcertante al comenzar, pero con un poco de práctica y un poco de paciencia, reducirá los robots gigantes para desechar montones en poco tiempo.