urien joins street fighter v september 22
Gane más dinero para la lucha con nuevos objetivos diarios
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Capcom ha cerrado una fecha para la llegada de nuestro hombre principal Urien Street Fighter V , y no está lejos ahora. Estará disponible para los titulares de pases de temporada y se venderá de forma independiente (se puede comprar con Fight Money o dinero del mundo real) el jueves 22 de septiembre. Pero eso no es todo lo que estamos obteniendo.
En particular, los objetivos diarios serán una forma muy necesaria de ganar fondos adicionales en el juego, y los prometidos 'vs. La opción CPU 'está apareciendo en la actualización. Más disfraces ( siempre con los disfraces!), nocauts en el escenario ambiental y muchas correcciones de errores también están en la lista.
Aquí está el desglose completo:
Objetivos diarios
- Habrá nuevos objetivos diarios disponibles para ayudarlo a ganar dinero adicional para comprar contenido adicional. Lucha en una partida igualada para ganar 1000 Fight Money. Pasa un poco de tiempo jugando en modo entrenamiento para ganar 500 Fight Money adicionales. Cada objetivo diario tiene un límite de tiempo, así que no olvides iniciar sesión y sacar provecho de ellos. Las recompensas oscilarán entre 100 y 5000 Fight Money.
Vs. Función de la CPU
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- El modo Versus CPU se agregará como otra opción al modo estándar versus modo. Ahora puedes eliminarlo con la IA de dificultad variable y agudizar tus habilidades antes de desafiar a tus amigos u otros en línea.
Perfiles de luchador
- ¡Los Perfiles de combate también se actualizarán y el seguimiento de estadísticas se activará! Ahora puedes diseccionar tu juego para encontrar y eliminar los malos hábitos o simplemente mostrar tus habilidades a tus amigos.
Colores 3-10 para titulares del pase de temporada
- Los colores 3-10 por defecto, y los trajes de batalla para todos los personajes DLC confirmados ahora se incluirán para todos los titulares del Pase de temporada.
Los disfraces premium ahora incluyen todos los colores
- Los disfraces premium existentes y futuros ahora incluirán los colores 3-10 cuando se compren. Esto será retroactivo para aquellos que ya han comprado los trajes premium.
Paquetes de colores ahora adquiribles
- Los paquetes de colores estarán disponibles para su compra con Fight Money o en las tiendas Steam y PlayStation. Consulte la siguiente lista de contenido y precios.
- Paquete de color predeterminado del personaje original (3-10) - 85k FM / $ 4.99
- Paquete de color original de la historia del personaje (3-10) - 85k FM / $ 4.99
- Paquete de color predeterminado de caracteres DLC (3-10) - 40k FM / $ 1.99
- Paquete de colores DLC Character Story (3-10) - 40k FM / $ 1.99
Nueva etapa ambiental KO's
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- Se agregarán nuevos KO de etapas ambientales para la lista de etapas a continuación. Si te encantó disparar a otros jugadores a través de las puertas y dejar caer cuencos de fideos en sus cabezas, solo espera hasta que veas lo que tenemos reservado con esta actualización.
- Shadaloo Base
- Plaza de la ladera
- Arena subterránea
- Cascada Olvidada
- Estación Unión
- Kanzuki Estate
- Ciudad en caos
- Callejón de aprendices
- Guarida de los cuatro reyes
Corrección de errores
- El problema que agregó un marco adicional de retraso a los juegos de lucha de PlayStation 4 en PlayStation 4 ha sido identificado y solucionado. Ahora el tiempo de entrada está unificado en PlayStation 4, controladores heredados y PC.
- La V-Reversión de Juri fue involuntariamente capaz de golpear a oponentes caídos en circunstancias específicas. La V-Reversión de Juri se corrigió para que no pueda golpear a los oponentes caídos.
- La invencibilidad de Juri durante su V-Reversal fue involuntariamente corta. Esto se corrigió estableciendo la invencibilidad en la V-Reversión de Juri a 14 fotogramas después de que desaparece el cuadro de golpe del movimiento.
- Cuando Ibuki fue golpeado durante un feroz agachamiento, ella involuntariamente entró en una animación de daño de estado de pie. Esto se ha corregido de modo que cuando se golpea durante un ataque agachado, Ibuki entra en una animación de daño en estado agachado.
- La versión ligera de Yoga Sunburst se dispararía independientemente de si el jugador estaba presionando o no. Esto se ha corregido para que cuando la porción de carga de L Yoga Sunburst esté protegida, mantener presionado LP mantenga el movimiento de carga.
- Cuando la punta del LP de salto golpea a un oponente o se protege durante la V-Skill de Dhalsim, el indicador de Arte Crítico aumentaría en lugar del V-Gauge. Esto se ha corregido, de modo que cuando un LP saltador golpea a un oponente o es protegido durante la V-Skill de Dhalsim, ahora construye V-Gauge.
- Cuando Dhalsim realiza un Teletransporte de Yoga en el aire contra un oponente en el borde de la pantalla y luego realiza un ataque de salto, el ataque de salto se realizará en la dirección opuesta del oponente. La determinación direccional después de que Dhalsim aparece de un Telepuerto de Yoga en el aire ha sido corregida, lo que hace que esto sea más difícil.
- Bajo ciertas circunstancias, los movimientos que solo golpean a oponentes en un estado de pie fallarían involuntariamente durante ciertos estados de pie. Esto ha sido corregido. Las cajas de daño en los personajes que se recuperan de ser golpeados en el aire, lo que permite que los movimientos diseñados para golpear a los personajes en pie golpeen adecuadamente. Además, los ataques de lanzamiento que normalmente fallan en los personajes en cuclillas ya no podrán conectarse en los personajes que se recuperan de ser golpeados por el aire mientras pasan a un estado en cuclillas.
- Después de que los fotogramas de ataque del salto LK de Birdie terminaran, la caja de daño de Birdie permanecería ausente involuntariamente en sus fotogramas de recuperación hasta que aterrizara. Esto se ha corregido estableciendo un hurtbox en los marcos de recuperación LK de salto de Birdie, hasta que aterriza.
- Actualmente, el juego cuenta una desconexión entre la pantalla 'Otra pelea viene a tu manera' hasta que pases por la pantalla de resultados seleccionando 'buscar otra partida' o 'salir al menú principal'. El rango que se aplicará a una penalización por desconexión se cambiará entre `` Otra lucha está llegando '' después de que se hayan calculado los Puntos de liga (LP) y el Dinero de lucha (FM) en la pantalla 'Resultados'.
Recogí una copia usada barata de Street Fighter V no mucho después de EVO, y apenas he dedicado tiempo, pero si alguien va a ayudar a cambiar eso, probablemente sea Urien.
¡La actualización de Street Fighter V llegará el 22 de septiembre! (Capcom-Unity)