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La forma más auténtica de Elige tu propia aventura
Creo que en este punto está bastante claro que lo que más me gusta de los juegos es cómo pueden contar historias de maneras completamente nuevas. Por lo general, eso significa juegos que ponen el diseño narrativo a la vanguardia, con escenas cinemáticas o historias ramificadas que te permiten elegir cómo avanzan los personajes a través de la trama. Sin embargo, un tipo de diseño narrativo en el que no pienso tan a menudo como debería es la idea de la narración emergente en los juegos, que existe desde hace años.
¿Qué es la narrativa emergente?
Es un tema un poco complejo, sobre todo porque narración emergente tiene un montón de crossover con el diseño de sistemas de juego. La idea es que las historias emergentes no son tramas que los desarrolladores colocaron allí para que las encuentres, sino que son las historias que creas por tu cuenta en función de cómo juegas.
Estas narrativas surgen en casi todos los géneros de juegos, con el único criterio real de que son historias que los desarrolladores no pusieron allí intencionalmente. Es posible que hayan puesto las herramientas para que usted pueda crear una narrativa propia , pero eres tú quien tiene que juntar las piezas.
Totalmente no solo se topó con la mitad de Hyrule para este fragmento de estrella... desde Aliento_de_lo_salvaje
Una de las mejores formas que he escuchado para saber si algo tiene una narrativa emergente es si le cuentas a tus amigos historias de tu tiempo jugando el juego. Ya sabes, el clásico que tenías que estar allí historia. Es como tratar de contarle a alguien sobre algo increíble que sucedió en tu Calabozos y Dragones juego, o un sueño realmente genial que tuviste. Nos encanta compartir estas historias a pesar de todo: las ves en Reddit y Twitter.
Las historias se escriben solas
Hace poco comencé a jugar pokémon por primera vez como adulto, y la forma en que está diseñada la jugabilidad es perfecta para hacerte sentir como si estuvieras en tu propia aventura. Tuve uno de esos escapes estrechos clásicos en los que estaba a punto de ser eliminado por el equipo, pero luego uno de mis calientabanquillos se abalanzó para salvar triunfalmente el día, y fue increíble.
La lista de videojuegos con este tipo de historias es interminable, desde juegos de mundo abierto como Aliento de lo salvaje al ritmo de juegos como Beat Saber . Si bien encuentro que las conversaciones sobre tipos de historias más estructuradas y tradicionales en los juegos pueden ser igualmente gratificantes, hay algo tan especial, tan eléctrico, en crear tus propias historias a partir de las piezas que te dieron los desarrolladores. Cuando nos entregamos a la fantasía del juego que estamos jugando, sea lo que sea, nos da la autonomía para fingir cosas que no hemos hecho desde que éramos niños. También me encanta que nadie comience un juego pensando que voy a hacer que suceda una historia genial. En cambio, estos momentos significativos surgen como resultado directo de que simplemente jugamos y tratamos de pasar un buen rato.
Tratar de contarles a otras personas sobre nuestros esfuerzos puede parecer un poco como un intento de transmitir algo que sucedió en un sueño: tenías que estar allí, pero eso es lo que lo hace sentir significativo. Fue un momento singular en el que solo estuviste allí, en el que realmente sentiste algo basado en cómo elegiste interactuar con un mundo virtual. A veces es emocionante, otras veces es sombrío y conmovedor, y algunos de los momentos más agradables del juego emergente son cuando accidentalmente te lanzas por un precipicio, y de repente te rompes las tripas por el ridículo e inútil final del héroe. del juego acaba de sufrir.
La libertad de explorar
Hay algunos realmente geniales literatura por ahí que analiza cómo podemos usar los juegos para explorar nuevas formas de ver el mundo. Es un entorno de apuestas muy bajas, porque pase lo que pase, siempre puedes reiniciar el nivel, crear un archivo guardado completamente nuevo o simplemente cerrar el juego para siempre. Incluso con las consecuencias más graves dentro del juego, nunca habrá consecuencias en el mundo real por lo que hacemos en un videojuego, salvo excepciones obvias. En un mundo que exige de nosotros una perfección perpetua, ser capaz de entrar en un espacio en el que podemos tirarnos contra la pared para ver qué se pega sin temor a ser juzgados, creo que es una de las cosas más liberadoras que podemos hacer. Es por eso que me encanta elegir las opciones de diálogo malas en los juegos: eso no es algo que hago en el mundo real (o al menos trato de no hacerlo).
Invadí el pantano de alguien... desde Eldenring
ejemplo de minería de datos en empresas
Luego está el mundo del modo multijugador, que permite una nueva serie de posibilidades narrativas emergentes. Él Soulsborne Los juegos son un ejemplo sorprendente de jugabilidad multijugador emergente, y si necesitas que te convenzan, ve y mira cualquiera. Transmitido por la sangre recopilacion de invasiones en Youtube. Sagas épicas de traición, momentos humillantes de derrota aplastante, momentos genuinamente conmovedores de amistad tácita: todo está ahí, y todo se debe a que esas situaciones surgen orgánicamente de los jugadores que interactúan entre sí en línea. Es increíble, y es tan exclusivo de los juegos.
Creo que eso es lo que realmente me molesta de todo esto. Los juegos pueden hacer todo lo posible para replicar la película o la televisión, o incluso labrarse su propio camino al tomar convenciones de historias bien conocidas y reinventarlas para el medio interactivo, pero ¿el tipo de historias que surgen del acto de jugar en sí? Solo los juegos pueden hacer eso y, a riesgo de sonar tan cursi, creo que es hermoso.
Ese sentimiento es una de las cosas más difíciles de entender para los no jugadores y, sin embargo, es una de las cosas más importantes para telegrafiar si quieres que vean por qué amamos no solo el arte de los juegos en sí, sino el arte que proviene de jugandolos. Por mucho que lo intente, siempre habrá personas importantes en mi vida que nunca podrán comprender la gratificación y la autonomía artística que conlleva el acto de jugar y, sinceramente, eso me entristece mucho.
Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narración de historias en los videojuegos.