anthem shows off its raids
Realmente necesitamos ver esto a través de
Himno despega a finales de este mes, y jugar a través de la campaña es solo la mitad de la experiencia. Como con cualquier juego en vivo como este ( Destino , División , et al), el final del juego es posiblemente más importante que el proceso de trabajar a través de las misiones principales y alcanzar el límite de nivel. Estamos comenzando a ver más y más juegos diseñados alrededor del final del juego.
¿Qué son las pruebas de aceptación del usuario en las pruebas de software?
BioWare nos asegura que Himno El final del juego será adecuadamente robusto. El video que está incrustado arriba (y esta publicación de blog) detalla todo lo que se incluirá en el lanzamiento. Las más atractivas son las Fortalezas, que parecen servir funcionalmente como incursiones. Se llaman 'los desafíos de más alto nivel' que son 'misiones más largas' contra 'algunos de los enemigos más mortales del mundo', y son recompensados con 'algunos de los mejores botines del juego'. Eso seguro suena como una redada.
Sin embargo, las Fortalezas y todos los demás desafíos no son dificultades fijas. Himno tiene seis configuraciones de dificultad total, tres de las cuales se desbloquean al alcanzar el nivel 30. Luego, se puede acceder a las dificultades Grandmaster 1, Grandmaster 2 y Grandmaster 3. Obviamente, cuanto más difícil sea la configuración, más lucrativo será el botín que cae.
Posiblemente la parte más interesante de Himno Las características en vivo son los Cataclismos. Estos son eventos que alteran el mundo y pueden cambiar el panorama de Himno . Estos conducen a desarrollos narrativos, que incluyen: 'nuevas ubicaciones, características de juego, interacciones de personajes y más'.
Aparte de esos puntos principales, Himno El final del juego es mucho de lo que se espera de él: misiones contractuales, desafíos de tiempo limitado (diarios, semanales, mensuales) y exploración de itinerancia libre. Al menos sabemos que el primer intento de BioWare en un juego en vivo no faltará en el backend.
Este es Anthem: Expanding World and Endgame (EA)