an rpg draws near the magic scheherazade
cómo dividir una cadena por carácter en Python
El sistema de entretenimiento de Nintendo tenía la gran ventaja de ser fácil de desarrollar, lo que resultó en una gran cantidad de títulos únicos para que los jugadores exploren. Recuerdo mirar con intensa fascinación la portada de La magia de Scheherazade en el pasillo de mi tienda local de videojuegos, más que un poco fascinado ante la perspectiva de interactuar en un mundo que tenía incluso una relación tenue con las historias que conocía de Mil y una noches .
Una mirada a este juego por parte de una persona que se lo perdió en el día probablemente dará como resultado comentarios algo así como 'wow, eso parece anticuado', y no puedo estar en desacuerdo. Sin embargo, hay una razón por la que tengo buenos recuerdos de este juego más allá de la visión distorsionada de los retrogrupos, y si me sigues más allá del salto, estaré encantado de compartirlo contigo.
Título: La magia de Scheherzade
Editorial: Culture Brain
Lanzamiento: 1989
Plataforma: Nintendo Entertainment System
Solo mira esa portada. ¡Solo grita 'intriga, aventura, peligro'! Nunca olvidaré caminar a casa desde la tienda de juegos con este juego, porque en ese momento el arte era simplemente fascinante para mí (aunque muchos juegos de NES tenían box art muy simple, por lo que puede haber contribuido a la razón).
La historia del juego comienza cuando interpretas el papel de un héroe que alguna vez fue un gran mago llamado Isfa. Isfa trató de defender a Arabia del mago maligno súper aterrador Sabaron y falló mucho antes, cuando terminó siendo arrojado a un período de tiempo diferente. Empiezas sin recuerdos (por supuesto) y un objetivo: rescatar a la princesa Scheherazade y volver a tu antigua gloria para derrotar a Sabaron.
sitio web de prueba para la vulnerabilidad de inyección de SQL
La aventura te llevará a través de tres mundos y te desafiará a rescatar a las tres hermanas de Scheherazade, su padre y finalmente la princesa misma. Afortunadamente, tendrás la ayuda de algunos NPC en el camino. Me siento como cualquier fanático del original La leyenda de Zelda se relacionará instantáneamente con el formato de arriba hacia abajo de este juego y con un movimiento similar de pantalla a pantalla, y es posible que no me haya dado cuenta de que eso influyó mucho en la facilidad con que me absorbí en el juego (como Magia de Scheherazade se siente un poco como Zelda con pueblos a veces).
Al comienzo del juego, podrás elegir entre tres clases: luchador, santo y mago. Si bien la influencia que estas elecciones tienen en el juego no es titánica, definitivamente afectará la forma en que juegas, además de lidiar con los jefes que te esperan al final de cada nivel. Era fanático de la clase de luchadores porque prefiero la fuerza física a la magia en la mayoría de los juegos, pero jugué a través del uso de la clase de mago y aún así me divertí. Sin embargo, es de notar que solo puedes obtener uno de los NPC en el nivel tres eligiendo la clase de santo.
En cada uno de los cinco mundos del juego, el héroe necesitará hablar con la gente de las ciudades para recopilar información y luego aventurarse en la tierra para luchar contra el jefe. Para hacerlo, está armado con dos armas: una espada para ataques a corta distancia y una vara mágica para largas distancias. También tendrás hechizos mágicos y objetos disponibles para ayudar a luchar contra los enemigos que enfrentas.
Las peleas son aleatorias y por turnos, y aunque las enfrentarás en un principio, luego hasta dos NPC pueden unirse a ti en la batalla. Encontrar algunos de los NPC requerirá que cambies de clase durante el juego, lo que puedes hacer en cualquier momento yendo a una mezquita y pagando una tarifa. Cuando era niño, por supuesto, nunca me di cuenta de esto, pero como adulto miro hacia atrás a esta clase barajando y creo que no tiene mucho sentido. ¡No puedes simplemente encender un interruptor y saber cómo lanzar hechizos mágicos cuando quieras! Ah, suspensión de la incredulidad: ¿qué habría hecho sin ti en ese entonces?
Los niveles también tienen otra característica interesante: Time Gates. Estos le permiten avanzar y retroceder en el tiempo, lo que deberá hacer para completar ciertas tareas antes de poder avanzar. Recuerdo que esta fue una de mis partes favoritas de La magia de Scheherazade , ya que me hizo sentir que la extensión del juego era mayor de lo que realmente era.
Cada una de las cinco áreas del juego también presenta a un hombre sabio que puede otorgarle al jugador la capacidad de lanzar uno de los cinco hechizos de Gran Magia. En el Capítulo 3, por ejemplo, el hechizo aprendido se puede lanzar en el futuro para detener temporalmente el eterno invierno, que agota los puntos de vida del jugador mientras intenta progresar. Otro evento que puede utilizar para su ventaja es el Eclipse Solar de Alalart, que le permite lanzar los hechizos de Gran Magia antes mencionados, así como realizar tareas geniales como plantar un árbol en el pasado que le permitirá cosechar dinero en el futuro.
cómo crear un plan de prueba
Mientras los jefes de Magia de Scheherazade Probablemente ahora parezca un poco aburrido, me parecían bastante épicos cuando luché contra ellos, y recuerdo claramente tener un poco de miedo de luchar contra algunos de ellos por temor a que me golpearan. Y lo hicieron, de hecho. Llenaban la mayor parte de la pantalla y a menudo eran difíciles de golpear: saber cómo usar la vara en estas peleas era a menudo lo que te salvaría.
El juego fue lanzado para la Super Famicom como Sueño árabe Scheherazade. Difiere bastante del lanzamiento estadounidense, desde el aspecto hasta los mapas y la música (la banda sonora era más simple que Magia de Scheherazade 's). También hubo un manga basado en el título, que puedes ver aquí. Me encanta el estilo artístico y creo que posiblemente podría haber disfrutado esta versión del juego incluso más que el original, pero poder leer japonés sería imprescindible para jugarlo.
Si bien muchos propietarios de NES descubrieron un título de Dragon Warrior o Ultima como su primer juego de rol, este título peculiar fue uno de los únicos que realmente me quedó grabado de ese período de tiempo. Me encantó el entorno único (supongo que no me gustaban las cosas medievales incluso en ese momento) y la música, y a pesar del hecho de que los personajes de la ciudad hablan esas frases cortas crípticas y hay partes que están desactualizadas, todavía me encanta. Si quieres saber más, te recomiendo que eches un vistazo a este excelente recurso para obtener más información sobre el juego si te interesa: tiene todo tipo de cosas que vale la pena analizar.
¿Mando?
> Ataque: Si no le importa una sensación un poco anticuada a cambio de un entorno único, desea escuchar algo de música de juego antigua y tiene un punto débil para aventuras con un poco de viaje en el tiempo.
> Parry: Si te gustan tus juegos de rol completamente nuevos y súper bonitos, ten dificultades para jugar juegos realmente viejos o solo te sentirás atraído por los juegos de rol con configuraciones clásicas.