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Pensamientos y sentimientos sobre los videojuegos.
Destructoid ha tenido su cuota de altibajos en los últimos 12 años, pero hay una cosa sobre nosotros que nunca ha cambiado: queremos dar a todos la oportunidad de ser escuchados.
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Eso nos metió en problemas más de un par de veces, pero sin esa actitud, no seríamos el lugar donde Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling y muchos otros comenzaron. Después de encontrar sus voces aquí, todos trabajaron para desarrolladores de juegos de renombre, se convirtieron en grandes nombres por derecho propio o ambos.
Otros sitios pueden ser más grandes y poderosos, pero cuando se trata de ex alumnos estelares, nadie vence a Destructoid, y eso no es en gran parte debido a cómo fomentamos tanto a nuestro personal como a nuestros lectores con la confianza para correr riesgos. Animándolos a hacer las cosas de manera diferente, a valorar la honestidad incluso cuando eso significa volverse vulnerable.
Uno de mis ejemplos favoritos del poder de esta filosofía en acción es la revista Profound Waste of Time. El lector de Destructoid y bloguero de la comunidad Caspian Whistler comenzó el proyecto en la universidad, pero fue allí donde vino a buscar amigos y colaboradores. Este fue uno de los lugares donde Caspian construyó su confianza y encontró personas que creían en él, y tuve la suerte de ser uno de ellos. A partir de ahí, hice todo lo posible para conectar a Caspian con talentos reales como Ashly, Rami Ismail, Toby Fox y muchos otros. Un par de años y muchas noches de insomnio después, lanzó una de las publicaciones más sinceras y sinceras sobre videojuegos jamás impresas; Una pérdida de tiempo profunda # 1.
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Ahora está trabajando duro en un nuevo problema (Kickstarter aquí), y parece aprovechar todo lo que hizo que el original fuera genial sin dejar de presionar. Hay nuevas entrevistas con los legendarios desarrolladores japoneses Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) y Tetsuya Mizuguchi ( terreno , Efecto Tetris ) tomando la delantera, desarrolladores independientes galardonados como Joakim Sandberg ( Iconoclastos ) y el equipo Cherry ( Caballero hueco ) redondeando por el medio, y honestamente, periodistas como Simon Parkin (The New Yorker) y Holly Nielsen (The Guardian) se precipitan al final para asegurar que la escritura real en esta revista del tamaño de un libro estará a la altura.
También puede obtener un paquete de dos, que incluye el número uno, por tiempo limitado. Personalmente, me pongo nervioso cada vez que tengo que leer algo que escribí, así que me mantendré alejado de ver el problema 1 nuevamente. En cuanto al número 2, obtengo las ediciones estándar y especiales. Es un derroche, pero creo que lo valgo.