review blockhood
Puzzle'tower
No estaba seguro de qué esperar la primera vez que arranqué Block'hood . Las capturas de pantalla son hermosas y parecía un juego de construcción de ciudades, pero no tenía una comprensión real de la mecánica o los detalles. Ahora que estoy familiarizado con él, confío en decir que esto no necesariamente atraerá a la multitud de constructores de ciudades.
Dicho esto, es un encantador juego de rompecabezas de intensa gestión de recursos. Su enfoque en la verticalidad permite la creación de cosas que nunca antes había visto en algo similar. Definitivamente no es para todos, pero tiene un cierto encanto que no se puede negar.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desarrollador: Plethora-Project LLC
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 10 de mayo de 2017
MSRP: $ 14.99
Comenzando Block'hood es un poco extraño porque es natural sumergirse directamente en los tutoriales y ver de qué se trata. Sin embargo, entré directamente al modo historia '(Tutorial' es el cuarto en el menú principal, 'Historia' es primero) y aprendí todo lo básico y algo más. Hay tutoriales que cubren mecánicas más avanzadas que no están incluidas en la historia, lo que me hace sentir agradecido de que es posible saltar a cualquier etapa del tutorial. Hay algunos tutoriales que todavía no he hecho porque ahora parecen tan inútiles.
El modo historia es una historia bastante conmovedora de la naturaleza versus la industria. Hace un gran trabajo al explicar la mecánica y los controles al mismo tiempo que cuenta su historia. Es bastante fácil predecir hacia dónde irán las cosas, pero no resta mucha importancia a la experiencia, que se cuenta en cinco capítulos relativamente cortos. La idea de combinar naturaleza e industria es un tema central de Block'hood , y es genial verlo explorado en el modo historia. El juego hizo choca contra mí hacia el final del quinto y último capítulo y parece que no hay guardado automático, así que ese es un logro que nunca obtendré.
La jugabilidad principal se compone de colocar bloques en un mapa en mosaico para crear una 'capucha'. Los bloques necesitan recursos de entrada y, a su vez, generan sus propios recursos. Esto se convierte en un juego de malabarismo de recursos muy rápidamente a medida que los jugadores hacen todo lo posible para gestionar la variedad salvaje de recursos fluctuantes. Seriamente, todo es un recurso en Block'hood , incluidos el ocio y el conocimiento, que ni siquiera son cosas tangibles.
Quizás lo más interesante de las campanas que los jugadores construyen es la verticalidad. Los bloques se pueden apilar uno encima del otro para crear combinaciones de rascacielos. Los ascensores y las escaleras permiten que las personas suban con el capó, y algunos de los mundos más desarrollados están locos. Este es ciertamente un juego que premia la creatividad y brinda a los jugadores muchas oportunidades para experimentar con la mecánica.
Esto no es un golpe contra el juego, pero a menudo se siente como equilibrar una hoja de cálculo. Para usar un ejemplo temprano, los bloques de árbol producen aire fresco, desierto y ocio, pero requieren agua subterránea para mantenerse. No es gran cosa, los rociadores pueden producir agua subterránea y solo necesitan un poco de agua y electricidad para seguir trabajando. Fácil. Instale una torre de agua, que solo cuesta dinero, y un panel solar, que no necesita nada. Para cada árbol, todas esas cosas deben estar produciendo más de sus respectivos recursos de los que se están utilizando. Esto pronto explota en docenas de recursos para gestionar.
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Afortunadamente, el juego hace que sea fácil hacerlo. Se puede mostrar una tabla de recursos para identificar qué cantidad de cada recurso se produce, junto con si está produciendo positiva o negativamente. Al hacer clic en un recurso, se resaltarán todos los bloques que ingresan o emiten dicho recurso en el menú de construcción. Entonces, si una campana tiene poco trigo, es fácil identificar qué bloques pueden ayudar a ese respecto. Quizás la mejor parte de Block'hood es su transmisión de información al jugador, ¡es de primera clase!
El modo desafío fue el principal atractivo para mí. Hay 24 desafíos para completar de diversa dificultad, y cada uno le da al jugador una cantidad determinada de espacio y un objetivo a menudo de varios niveles. Usando recursos limitados, el jugador debe cumplir con estas demandas de cualquier manera que pueda. El mayor problema que tuve con muchos de los desafíos fue que es bastante fácil hacer lo mínimo para lograr una producción positiva, luego simplemente aumentar el juego a una velocidad de 8x y esperar hasta que los números alcancen las cantidades correctas. Esto se vuelve más difícil a medida que los objetivos se vuelven más complejos, pero la idea sigue siendo cierta.
El modo sandbox brinda a los jugadores algunos recursos iniciales y los libera en un área de tamaño personalizable. Hay dos modos: uno que desafiará al jugador con las demandas de los habitantes y los eventos aleatorios, y otro que es más una experiencia zen de construcción. Personalmente, nunca me sentí atraído por el encanto del modo sandbox y me quedé atrapado principalmente con los desafíos (que se vuelven muy difíciles). Me alegro de que esté allí y ciertamente veo el atractivo, pero Block'hood Nunca me inspiró a querer lograr lo máximo posible.
Los controles están casi completamente basados en el mouse, con algunos atajos de teclado. A veces pueden ser frustrantes al comenzar a construir verticalmente, ya que la colocación de bloques se vuelve delicada. Hubo muchas ocasiones en las que estaba tratando de colocar un bloque en un mosaico en particular y me tomó demasiado tiempo lograrlo. Además, asegúrese de ajustar la sensibilidad del zoom a algo que se sienta más cómodo, ya que los valores predeterminados me parecen desorientadores.
Las imágenes son un espectáculo para la vista. Los habitantes son solo extras en bloque de Dinero para nada , pero las capuchas comienzan a verse hermosas. Por mucho que me encanta mirar los colores de las campanas pop, tuve una frustración constante con los rojos y verdes. Verá, los bloques mostrarán un número rojo si no tienen suficiente recurso y uno verde si lo tienen. Siendo daltónico, no podía notar la diferencia en absoluto . Esto permitió muchas conjeturas y comprobaciones para optimizar mejor mis bloques, aunque me imagino que esto solo afecta a unos pocos de ustedes. A veces, me sentí desesperado e imposible de jugar, pero usar el gráfico de recursos y tener una mejor comprensión de la interacción de los recursos finalmente me hizo aceptable.
La música se destaca como increíblemente relajante. Es perfecto para el tipo de juego que Block'hood es. No se convierte en una distracción de lo que está sucediendo, pero ayuda al jugador a concentrarse en lo que está frente a ellos. De hecho, dejé al cliente abierto mientras escribía esta reseña porque es muy maravilloso tenerla en segundo plano.
Tengo una relación muy extraña con Block'hood . He disfrutado mi tiempo con él, aunque me sentí frustrado porque mis ojos son tontos y no ven bien los colores. Tampoco me sentí inspirado para crear los grandiosos rascacielos que muestran los materiales promocionales y la comunidad. El modo historia es deliciosamente elegante y el modo desafío es ideal para los fanáticos de los juegos de rompecabezas, aunque no creo que este sea un juego para la multitud de constructores de ciudades.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).